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मोबाइल गेमिंग मार्केट से निन्टेंडो 'रिट्रीटिंग'

निन्टेंडो को पांच साल हो चुके हैं पहली बार घोषणा की आईओएस और अन्य प्लेटफॉर्म पर मोबाइल गेमिंग में प्रवेश। हालांकि कंपनी को कारोबार में कुछ सफलता मिली है, इसमें कुछ मिसफायर भी देखे गए हैं , और इस सप्ताह ब्लूमबर्ग है रिपोर्टिंग कि निन्टेंडो अब अपने मोबाइल गेमिंग प्लान से 'पीछे हट' रहा है।





निकट भविष्य के लिए, निन्टेंडो अब उन ऐप्स पर ध्यान केंद्रित करेगा जो पहले ही जारी हो चुके हैं। संभावित नए निन्टेंडो ऐप्स के संदर्भ में, डेवलपर पार्टनर डीएनए ने हाल ही में उल्लेख किया है कि खिलाड़ियों को चालू वित्त वर्ष के अंत तक एक नए गेम की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।

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हालांकि निन्टेंडो ने जैसे शीर्षकों के साथ उच्च लाभ देखा अग्नि प्रतीक नायक , कंपनी की हालिया कमाई में गिरावट आई है। कुल मिलाकर, निन्टेंडो ने 2016 से 2019 तक एनिमल क्रॉसिंग: पॉकेट कैंप, ड्रैगेलिया लॉस्ट, मारियो कार्ट टूर, सुपर मारियो रन और डॉ। मारियो वर्ल्ड जैसे आईओएस ऐप जारी किए।



सेंसर टॉवर के अनुसार, निन्टेंडो के तीन सबसे बड़े ऐप में फरवरी से मई, 2020 तक राजस्व में कमी देखी गई (ड्रैगलिया लॉस्ट, सुपर मारियो रन और फायर एम्बलम हीरोज सहित)। यह उस अवधि के दौरान था जब मोबाइल ऐप अन्यथा घर पर रहने के आदेशों के कारण उपयोगकर्ता जुड़ाव में वृद्धि देख रहे थे।

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शुरुआत में, निन्टेंडो ने Wii U कंसोल की बिक्री में संघर्ष के बाद स्मार्टफोन गेमिंग पहल को बंद कर दिया, उम्मीद है कि तेजी से बढ़ता मोबाइल गेमिंग बाजार खराब कंसोल नंबरों को बढ़ाने में मदद कर सकता है। निन्टेंडो स्विच की सफलता के मद्देनजर, 2017 में जारी एक मोबाइल / होम कंसोल हाइब्रिड, ऐसा लगता है कि निंटेंडो के पास स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए गेम जारी करने का कोई कारण नहीं है।

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हाल ही में, स्विच पर 'एनिमल क्रॉसिंग न्यू होराइजन्स' को भारी सफलता मिली है। मई में, खेल बन गया फ्रैंचाइज़ी में सबसे अधिक बिकने वाली प्रविष्टि 13.4 मिलियन यूनिट्स की बिक्री के साथ, और कुल मिलाकर सबसे तेजी से बिकने वाला स्विच गेम है।

न्यूज़ू के शोध के अनुसार, इस साल मोबाइल गेम्स से .2 बिलियन बनाने की उम्मीद है, जो कुल वीडियो गेम उद्योग की बिक्री का आधा हिस्सा होगा। लेकिन 2019 के पतन में मारियो कार्ट टूर की रिलीज़ के बाद से, निन्टेंडो की मोबाइल पाइपलाइन खाली है, टोक्यो में एक मोबाइल गेम सलाहकार सेर्कन टोटो ने कहा। एक मायने में, कंसोल पर निन्टेंडो की भारी सफलता ने संसाधनों को मोबाइल में डालने की आवश्यकता और दबाव को कम कर दिया।

निन्टेंडो मूल रूप से प्रति वर्ष लगभग तीन ऐप लॉन्च करने का इरादा रखता था, लेकिन उन्हें लगातार देरी हो रही थी और खिलाड़ियों ने नए गेम के रिलीज के बीच लंबे और लंबे समय तक प्रतीक्षा समय देखा। जब उन्होंने आखिरकार लॉन्च किया, तो कई लोग साथ आए आलोचनाओं इन-ऐप खरीदारी और खराब नियंत्रण की बहुतायत के बारे में।

अब, मोबाइल गेमिंग विश्लेषक सेर्कन टोटो के अनुसार, नए निन्टेंडो स्मार्टफोन गेम लाइन में आ जाएंगे, 'लेकिन यह बहुत संभावना है कि ये शेयरधारकों को खुश करने के लिए सिर्फ ऐलिबी रिलीज होंगे।'