मंचों

फॉलआउट 4 बनाम साइबरपंक 2077

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • दिसंबर 22, 2020
नतीजा 4 बनाम साइबरपंक2077 (मेरी समीक्षा स्टीम पर पोस्ट की गई)

CP77 में तीस घंटे, सबसे अद्भुत शहर का वातावरण जो मैंने कभी देखा है। मुकाबला मजेदार है, क्राफ्टिंग और निर्माण प्रणाली काफी जटिल है, दिलचस्प है, और यह जानने के लिए थोड़ा अध्ययन की आवश्यकता है कि आप कहां समाप्त करना चाहते हैं। एक पेचीदा माहौल में, मुझे चलते रहने के लिए पर्याप्त से अधिक।

क्या यह फॉलआउट 4 जितना अच्छा है? यह बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर क्षमताओं के साथ नया है। चरित्र निर्माण उत्कृष्ट है। कोई तीसरा व्यक्ति कैमरा नहीं जब तक कि आप वाहन में न हों या आपको अधिकतम पर सेट करने में कठिनाई न हो? बाद के बारे में निश्चित नहीं है। मैं तीसरे व्यक्ति को पसंद करता हूं क्योंकि मुझे अपने चरित्र को देखना पसंद है।

मैंने एक खानाबदोश के रूप में शुरुआत की और जैकी को मुख्य खोजों में एक साथी के रूप में रखा, लेकिन यह समर्पित F4 चरित्र जितना अच्छा नहीं है, जो आपके कंधे पर झुकता है, अपनी इच्छाओं और मुद्दों में विश्वास करता है, और आपके साथ प्यार में पड़ सकता है, भले ही यह माना जाता है कि उथली तरफ भी था। CP77 में, आप बहुत कुंवारे की तरह महसूस करते हैं। और किसी दिन उनके पास एक खेल हो सकता है, जहां आप वास्तव में किसी ऐसे व्यक्ति के साथ बातचीत कर सकते हैं जिसके साथ आपका संबंध होना चाहिए। CP77 के साथ कोई चिंता नहीं, कम से कम अधिनियम 1 में कोई वास्तविक संबंध नहीं जहां मैं अभी भी रहता हूं।

अपने स्टोर में सामान उतारने के लिए अपने अपार्टमेंट में जाने के अलावा, व्यावहारिक रूप से वहां जाने का कोई कारण नहीं है। आप अपनी सूची में आइटम को मौके पर ही अलग कर सकते हैं, किसी क्राफ्टिंग टेबल की आवश्यकता नहीं है। निश्चित रूप से आप वहां सोने के लिए जा सकते हैं, या टीवी देख सकते हैं जो जल्दी बूढ़ा हो जाता है, लेकिन आराम करना वास्तव में एक आवश्यकता नहीं लगती है। साथ ही जहां तक ​​मुझे पता है, कोई आवासीय उन्नयन नहीं जो भविष्य में आ सकता है।

अच्छा इतना अच्छा है कि मुझे इसे एक अंगूठा देना चाहिए, लेकिन मैं मानता हूं, फॉलआउट 4 में सेटलमेंट बिल्डिंग मैकेनिज्म के हिस्से के रूप में जिसे मैं प्यार करता था (और कुछ लोगों ने नहीं), मैं कॉमनवेल्थ में अधिक निहित महसूस करता हूं। नाइट सिटी में।

मुझे mods की अपेक्षा करने के लिए कहा गया है। उसका इंतज़ार कर रहे हैं। मेरी सूची में नंबर एक पर आपके चरित्र का तीसरा व्यक्ति दृश्य होगा जब बाहर और उसके बारे में। स्थितिजन्य जागरूकता रखना बहुत आसान है, लेकिन मैं मानता हूं कि जब आप लोगों से भरे कमरे से लड़ रहे होते हैं तो पहले व्यक्ति का दृष्टिकोण अधिक यथार्थवादी होता है, और थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण होता है। नंबर 2 बेहतर खुदाई हो सकता है। नंबर 3 एचयूडी में प्रदर्शित एक कंपास।
————————————————-

मैं इसे फॉलआउट 4 सत्र के अंत में जोड़ दूंगा, मैं अपने हॉट स्प्रिंग्स होम (मॉड) पर वापस आ सकता हूं, अपने वर्तमान साथी के साथ हॉट टब में आराम कर सकता हूं, जो कभी-कभी आराम करने के लिए मुझसे जुड़ता है, कुछ मिनट साइन आउट करने से पहले दृश्यों का आनंद लेते हुए विश्राम। मेरे साथ जुड़ने वाले नागरिकों के साथ यह एक बहुत छोटा समझौता है, लेकिन मैंने केवल कुछ करीबी दोस्तों को बंकर में जाने दिया। बाकी के पास एक अच्छा निवास है जो झील के किनारे पर बंकर पर बैठता है, एक अच्छा दृश्य, प्राकृतिक गर्म पानी का झरना, एक धूप वाला क्षेत्र और यह अभयारण्य के निकट एकांत है (बम गिरने से पहले आत्मा उत्तरजीवी का मूल पड़ोस), इसलिए वहाँ कोई शिकायत नहीं है।

माफ़लिन

मध्यस्थ
स्टाफ के सदस्य
3 मई 2009


बोस्टान
  • दिसंबर 23, 2020
दिलचस्प बात यह है कि मैंने कभी भी सीपी77 की तुलना फॉलआउट 4 से नहीं की। मैं उन्हें सेब और संतरे मानता हूं, जबकि वे भविष्य की दृष्टि साझा करते हैं, यह दृष्टि स्पष्ट रूप से अलग है। एक पोस्ट एपोकैलिक बंजर भूमि है और दूसरा एक डायस्टोपियन शहर है।

फॉलआउट 4 अभी भी मेरा सर्वकालिक पसंदीदा खेल है, और आश्चर्य की बात यह है कि मैंने 2020 में इसे बहुत कम खेला, इसके खेलने के समय को फॉलआउट 76 द्वारा बदल दिया गया है। मुझे लगता है कि (धागे को पटरी से उतारने के लिए नहीं) महामारी और अंदर होने के कारण लॉकडाउन।

मेरे पास केवल 30 घंटे का खेल खेल है - कम से कम स्टीम मुझे यही बता रहा है, लेकिन वास्तविक खेल प्रगति शायद 25 या 20 के करीब है क्योंकि मैंने खेल के चारों ओर अपना रास्ता महसूस करते हुए एक-दो बार फिर से शुरू किया।

हंटन ने कहा: बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर क्षमताओं के साथ। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
सुनिश्चित करने के लिए बेहतर ग्राफिक्स लेकिन आप 5 साल पुराने गेम की तुलना आधुनिक गेम से कर रहे हैं। 2015 और 2020 के बीच रे ट्रेसिंग और GPU के प्रदर्शन में जबरदस्त वृद्धि हुई है।


हंट ने कहा: मैंने एक खानाबदोश के रूप में शुरुआत की और जैकी को मुख्य खोज में एक साथी के रूप में रखा, लेकिन यह समर्पित F4 चरित्र जितना अच्छा नहीं है विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
जैकी एक साथी नहीं है, वह कहानी को आगे बढ़ाने के लिए खेल निर्माण का हिस्सा है। मैं बाल बांट रहा हूं लेकिन फॉलआउट 4 के साथ, आपके पास एक साथी हो सकता है जो आपकी सभी खोजों में मदद करता है और यदि आप रोमांस चुनते हैं और उस चरित्र के लिए विशिष्ट खोज करते हैं। यह जैकी की भूमिका नहीं है और कुछ और कहने से संभवतः स्पॉइलर दूर हो जाएंगे।

हंटन ने कहा: अपने अपार्टमेंट में सामान उतारने के लिए जाने के अलावा, वहां जाने का व्यावहारिक रूप से कोई कारण नहीं है। आप अपनी सूची में आइटम को मौके पर ही अलग कर सकते हैं, किसी क्राफ्टिंग टेबल की आवश्यकता नहीं है। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
हाँ, मैं इससे पूरी ईमानदारी से हैरान था। अपार्टमेंट बस किसी भी गियर को पकड़ने के लिए है जिसे आप स्क्रैप या चारों ओर घूमना नहीं चाहते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि मैं मौके पर कुछ शिल्प/संशोधित करने की क्षमता के बारे में कैसा महसूस करता हूं। इसके लिए कम योजना की आवश्यकता होती है, जैसे यह सुनिश्चित करना कि आपके पास आग बुझाने के लिए पर्याप्त मात्रा में बारूद हो। आपको बस इतना करना है कि उसकी आई की है और यदि आप कम हैं तो अधिक बारूद बनाना शुरू करें।

तेजी से यात्रा भी अलग तरह से स्थापित की जाती है क्योंकि यह खिलाड़ी की मदद करने के लिए कुछ है लेकिन डेवलपर्स नहीं चाहते हैं कि आप शहर में न घूमें इसलिए उन्होंने एफटी को एक हद तक प्रतिबंधित कर दिया

CP77 और FO4 के बीच एक और अंतर पौराणिक वस्तुओं का है। दुनिया भर में बिखरी हुई कई पौराणिक वस्तुएं चुनने के लिए तैयार हैं। बॉस से लड़ने या खोज को पूरा करने की कोई आवश्यकता नहीं है, बस एक कंटेनर तक दौड़ें या पहले से ही मृत शरीर को लूट लें।

CP77 ब्रह्मांड और फॉलआउट वर्ल्ड के साथ एक और समानता है। कीड़े! सीडीपीआर की तुलना बेथेस्डा ने फॉलआउट 76 को कैसे शुरू किया और यह तुलना पूरी तरह से अवांछनीय नहीं है - विशेष रूप से विरासत कंसोल के लिए। बेथेस्डा के विपरीत, जिसने जानबूझकर जनता और निवेशकों को धोखा नहीं दिया, सीडीपीआर ने किया और वह नतीजा (सजा का इरादा) अभी तक पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया है।

मेरे लिए, कुल मिलाकर CP77 एक विस्तृत, समृद्ध खेल है जो बेथेस्डा द्वारा प्रदान की जाने वाली दुनिया और खेल खेलने से काफी अलग है। मैं खेल का आनंद ले रहा हूं, लेकिन मुझे इसमें उसी स्तर पर नहीं चूसा गया है जैसा कि मैं (और अभी भी हूं) फॉलआउट 4 के साथ था। यह जो सही करता है वह आरपीजी है, जहां आपके निर्णय आगे महसूस किए जा सकते हैं और महसूस किए जाएंगे। खेल, जो वास्तव में FO4 के मामले में नहीं है और इसलिए यह आपकी पसंद को और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है। मैं अभी अपना समय फॉलआउट 76 में बिता रहा हूं क्योंकि एक समयबद्ध घटना इस समय सीपी77 खेलकर अधिक आनंद प्रदान करती है।
प्रतिक्रियाएं:Huntn

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • दिसंबर 23, 2020
माफ़लिन ने कहा: दिलचस्प है, मैंने कभी भी सीपी77 की तुलना फॉलआउट 4 से नहीं की है। मैं उन्हें सेब और संतरे मानता हूं, जबकि वे भविष्य की दृष्टि साझा करते हैं, यह दृष्टि स्पष्ट रूप से अलग है। एक पोस्ट एपोकैलिक बंजर भूमि है और दूसरा एक डायस्टोपियन शहर है।

फॉलआउट 4 अभी भी मेरा सर्वकालिक पसंदीदा खेल है, और आश्चर्य की बात यह है कि मैंने 2020 में इसे बहुत कम खेला, इसके खेलने के समय को फॉलआउट 76 द्वारा बदल दिया गया है। मुझे लगता है कि (धागे को पटरी से उतारने के लिए नहीं) महामारी और अंदर होने के कारण लॉकडाउन।

मेरे पास केवल 30 घंटे का खेल खेल है - कम से कम स्टीम मुझे यही बता रहा है, लेकिन वास्तविक खेल प्रगति शायद 25 या 20 के करीब है क्योंकि मैंने खेल के चारों ओर अपना रास्ता महसूस करते हुए एक-दो बार फिर से शुरू किया।


सुनिश्चित करने के लिए बेहतर ग्राफिक्स लेकिन आप 5 साल पुराने गेम की तुलना आधुनिक गेम से कर रहे हैं। 2015 और 2020 के बीच रे ट्रेसिंग और GPU के प्रदर्शन में जबरदस्त वृद्धि हुई है।



जैकी एक साथी नहीं है, वह कहानी को आगे बढ़ाने के लिए खेल निर्माण का हिस्सा है। मैं बाल बांट रहा हूं लेकिन फॉलआउट 4 के साथ, आपके पास एक साथी हो सकता है जो आपकी सभी खोजों में मदद करता है और यदि आप रोमांस चुनते हैं और उस चरित्र के लिए विशिष्ट खोज करते हैं। यह जैकी की भूमिका नहीं है और कुछ और कहने से संभवतः स्पॉइलर दूर हो जाएंगे।


हाँ, मैं इससे पूरी ईमानदारी से हैरान था। अपार्टमेंट बस किसी भी गियर को पकड़ने के लिए है जिसे आप स्क्रैप या चारों ओर घूमना नहीं चाहते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि मैं मौके पर कुछ शिल्प/संशोधित करने की क्षमता के बारे में कैसा महसूस करता हूं। इसके लिए कम योजना की आवश्यकता होती है, जैसे यह सुनिश्चित करना कि आपके पास आग बुझाने के लिए पर्याप्त मात्रा में बारूद हो। आपको बस इतना करना है कि उसकी आई की है और यदि आप कम हैं तो अधिक बारूद बनाना शुरू करें।

तेजी से यात्रा भी अलग तरह से स्थापित की जाती है क्योंकि यह खिलाड़ी की मदद करने के लिए कुछ है लेकिन डेवलपर्स नहीं चाहते हैं कि आप शहर में न घूमें इसलिए उन्होंने एफटी को एक हद तक प्रतिबंधित कर दिया

CP77 और FO4 के बीच एक और अंतर पौराणिक वस्तुओं का है। दुनिया भर में बिखरी हुई कई पौराणिक वस्तुएं चुनने के लिए तैयार हैं। बॉस से लड़ने या खोज को पूरा करने की कोई आवश्यकता नहीं है, बस एक कंटेनर तक दौड़ें या पहले से ही मृत शरीर को लूट लें।

CP77 ब्रह्मांड और फॉलआउट वर्ल्ड के साथ एक और समानता है। कीड़े! सीडीपीआर की तुलना बेथेस्डा ने फॉलआउट 76 को कैसे शुरू किया और यह तुलना पूरी तरह से अवांछनीय नहीं है - विशेष रूप से विरासत कंसोल के लिए। बेथेस्डा के विपरीत, जिसने जानबूझकर जनता और निवेशकों को धोखा नहीं दिया, सीडीपीआर ने किया और वह नतीजा (सजा का इरादा) अभी तक पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया है।

मेरे लिए, कुल मिलाकर CP77 एक विस्तृत, समृद्ध खेल है जो बेथेस्डा द्वारा प्रदान की जाने वाली दुनिया और खेल खेलने से काफी अलग है। मैं खेल का आनंद ले रहा हूं, लेकिन मुझे इसमें उसी स्तर पर नहीं चूसा गया है जैसा कि मैं (और अभी भी हूं) फॉलआउट 4 के साथ था। यह जो सही करता है वह आरपीजी है, जहां आपके निर्णय आगे महसूस किए जा सकते हैं और महसूस किए जाएंगे। खेल, जो वास्तव में FO4 के मामले में नहीं है और इसलिए यह आपकी पसंद को और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है। मैं अभी अपना समय फॉलआउट 76 में बिता रहा हूं क्योंकि एक समयबद्ध घटना इस समय सीपी77 खेलकर अधिक आनंद प्रदान करती है। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मैं सिर्फ इतना कह रहा था कि जैकी एक साथी की सबसे करीबी चीज है जो यह खेल प्रदान करता है, जो वास्तव में एक साथी नहीं है।

ये दोनों अलग-अलग सेटिंग्स के साथ भूमिका निभाने वाले गेम हैं, लेकिन F4 में आप बोस्टन शहर में घूम सकते हैं जो एक बर्बाद नाइट सिटी की तर्ज पर कुछ होगा लेकिन लगभग उतना जटिल नहीं होगा। नाइट सिटी शहरी परिवेश की उत्कृष्ट कृति है

लेकिन F4 के बारे में जो मुझे वास्तव में पसंद है, वह यह है कि यह सब डाउन टाउन नहीं है, आप वास्तव में जंगल में हो सकते हैं। और बस्तियों को स्थापित करने की F4 दिनचर्या, रेलरोड स्मगल सिन्थ्स की मदद करना, स्टील ब्रदरहुड के लिए काम करना, और संस्थान का दौरा करना एक साहसिक कार्य था जिसमें मुझे यह पता लगाना था कि मैं किसके साथ संरेखित होने जा रहा हूं और मैं किसके साथ पंगा ले सकता हूं। ये तत्व समृद्ध और गतिशील हैं, जो एक बहुत ही सम्मोहक वातावरण बनाते हैं।

वहाँ चेतावनी है कि मैं मुख्य CP77 खोज लाइन में इतना दूर नहीं हूँ, अपना अधिकांश समय साइड सर्च, GiGs, विजिलेंट कानून प्रवर्तन करने में बिता रहा हूँ, यह बहुत मज़ेदार है, लेकिन थोड़ी देर बाद यह थोड़ा नीरस होने लगता है। तो हो सकता है कि मैं अंततः मेन क्वेस्ट से डर जाऊं।

और भले ही आप तर्क दे सकते हैं कि लड़ने वाले हमलावर या सुपर म्यूटेंट नीरस हो सकते हैं, मुझे लगता है कि मैं F4 में इमारतों और सुविधाओं को साफ करते हुए ऊब नहीं रहा हूं और मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं राष्ट्रमंडल के माहौल में निहित हूं, मानवता के पुनर्निर्माण का विचार।

अगर मैंने इसे F4 में इस तरह नहीं कहा, तो मैं विभिन्न गुटों के लिए मिशन/साइड क्वेस्ट के बारे में चिंतित था। CP77 में मुख्य खोज के बाहर के सभी मिशन बुरे लोगों को नीचा दिखाने के लिए एक ही चीज़ के सभी मामूली बदलाव हैं, और इससे अधिक नहीं। अंतिम बार संपादित: 23 दिसंबर, 2020

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • दिसंबर 24, 2020
एक अलग धागे से लाया गया:

रानी 6 ने कहा:
  • मैंने पाया कि जितना अधिक आप प्रगति करते हैं, उतनी ही अधिक बग उनके सिर उठाते हैं, ज्यादातर ग्राफिकल मुद्दे, समान रूप से निश्चित रूप से CP77 के साथ कुछ मूलभूत मुद्दे हैं;
  • दुश्मन एआई खराब है, बस बुलेट स्पंज के रूप में कतारबद्ध करें, सीडीपीआर ने कहा कि यह खेल में नहीं होगा।
  • शत्रु संतुलन उतना ही क्रूर है जितना कि हथियार संतुलन - खेल के सबसे शक्तिशाली स्नाइपर राइफल के साथ कई ठोस हेडशॉट शूट कर सकता है, एक उचित सीमा पर और एक ही दुश्मन द्वारा 1-2 शॉट्स में एक हैंडगन के साथ नीचे ले जाया जा सकता है ...?
  • एआई चलाने वाले गेम मौजूद नहीं हैं
  • KB और माउस वाले पीसी पर ड्राइविंग बहुत ही भयानक है
  • क्राफ्टिंग लगभग व्यर्थ है क्योंकि जब तक आपके पास आधार सामग्री होगी, तब तक आपको उच्च डीपीएस के साथ बेहतर हथियार मिलेंगे।
  • चुपके बस सेवा योग्य है, कुछ खास नहीं, संभावित रूप से बहुत आसान है
  • लुटेर, शूटर पहलू तेजी से पुराना हो जाता है, गेम में $ बनाने के और भी बेहतर तरीके हैं
  • एक आरपीजी की तुलना में बहुत अधिक एक एक्शन गेम जो काफी उचित है, स्किल ट्री भत्तों में बहुत कुछ नहीं जुड़ता है। मैं बिना किसी परेशानी के खेल में एक परिभाषित बिंदु पर पहुंच गया, हालांकि संदेह है कि कठिनाई का स्तर बढ़ जाएगा, इसलिए चरित्र का निर्माण करना बुद्धिमानी है।
  • खराब नहीं करना चाहते, समान रूप से अधिकांश पक्ष खोज निर्णय केवल एक ही परिणाम में परिणाम देते हैं। पहले किया गया है जहां खेल खिलाड़ी को यह सोचकर मूर्ख बनाता है कि उनके पास निर्णय की शक्ति है, जब वास्तविकता मूल रूप से समान होगी। टीबीएच मुझे नहीं लगता कि यह इस दायरे के खेल के साथ संभव है और केवल असली खिलाड़ी निर्णय केवल खेल के अंत में ही लागू होंगे
मुख्य कहानी अच्छी है क्योंकि चरित्र केंद्रित पक्ष खोज हैं, बाकी कुछ अपवादों के साथ कुछ अधिक व्यस्त काम में आते हैं जो मजाकिया भी हो सकते हैं, हालांकि वे ज्यादातर तक ही सीमित हैं; लाना, लगाना, सहेजना और उतारना। मैंने CP77 खेलने का आनंद लिया है और एक ऐसे बिंदु पर हूं जहां मैं कुछ समय के लिए अंतिम गेम में प्रवेश कर सकता हूं।

उसी दायरे में टीबीएच; साइबरपंक वाइब और फील ऑब्जर्वर के लिए स्टील्थ, शूटिंग, विवरण, समस्या समाधान और मानव वृद्धि Deus EX HR & MD, जो अधिक डायस्टोपियन है और एक गहरा ब्लेड रनर दुनिया प्रस्तुत करता है। CP77 विश्व निर्माण में उत्कृष्टता प्राप्त करता है

मुझे कुछ संदेह है कि सीडीपीआर बग को हल करेगा, गेमप्ले और गेम की दुनिया को सही और विस्तारित करेगा। मैंने जो लिखा है वह नकारात्मक हो सकता है और आता भी है, हालाँकि मैं CP77 2020 रिलीज़ को समय के बढ़ने के साथ कहीं अधिक बड़े अनुभव की आधारशिला के रूप में देखता हूँ। मैंने निश्चित रूप से नाटक का आनंद लिया है, हालाँकि यह छोटी-छोटी बातों पर बासी हो सकता है।

ग्राफिकल बग्स Youtube, केवल एक वास्तविक समस्या थी जो मिनी मैप थी जहां कुछ अवसरों पर यह कुछ अमूर्त दिशा में इशारा कर रहा था। सेव को फिर से लोड करना हल करने में विफल रहा, मैंने अभी पर्यावरण और मिशन के माध्यम से काम किया है। मैं एक पुराने स्कूल का गेमर हूं, जहां एक बार यदि आपको मानचित्र की आवश्यकता होती है तो आप पेंसिल और ग्राफ़ पेपर LOL को तोड़ देंगे।

यदि आपको जॉनी सिल्वरहैंड की कार मिलती है, तो क्लब तक पहुंचें, हिट करें W, S & R कार शानदार डोनट्स करेगी, और फिर आप अपना काम अंदर कर सकते हैं उस बिंदु तक पहुंचें आपको पता चल जाएगा कि क्यों...

क्यू 6 विस्तार करने के लिए क्लिक करें...

अब जब मुझे खेल में अधिक अनुभव मिल रहा है, तो मैं इस पोस्ट की ओर इशारा करूंगा: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • दुश्मन एआई खराब है, बस बुलेट स्पंज के रूप में कतारबद्ध करें, सीडीपीआर ने कहा कि यह खेल में नहीं होगा।
मैं सहमत हूँ, वास्तव में चुनौतीपूर्ण नहीं। उन्हें पैंतरेबाज़ी करना आसान है।
  • शत्रु संतुलन उतना ही क्रूर है जितना कि हथियार संतुलन - खेल के सबसे शक्तिशाली स्नाइपर राइफल के साथ कई ठोस हेडशॉट शूट कर सकता है, एक उचित सीमा पर और एक ही दुश्मन द्वारा 1-2 शॉट्स में एक हैंडगन के साथ नीचे ले जाया जा सकता है ...?
मैंने इस पर ध्यान नहीं दिया है। ज्यादातर मैं एआई के साथ फर्श को पोंछ रहा हूं और मुझे अत्यधिक चुनौती नहीं दी गई है, हालांकि मैं खेल को 'मानक' कठिनाई पर खेल रहा हूं, एक आसान से ऊपर।
  • एआई चलाने वाले गेम मौजूद नहीं हैं
सुनिश्चित नहीं है कि आपका मतलब है।
  • KB और माउस वाले पीसी पर ड्राइविंग बहुत ही भयानक है
हाँ, यह इतना अच्छा नहीं है।
  • क्राफ्टिंग लगभग व्यर्थ है क्योंकि जब तक आपके पास आधार सामग्री होगी, तब तक आपको उच्च डीपीएस के साथ बेहतर हथियार मिलेंगे।
यह एक अच्छा बिंदु लगता है। मैं बहुत सारी चीजें तोड़ रहा हूं क्योंकि मेरा मानना ​​​​है कि यह मुझे कौशल अंक देता है जिसे किसी भी कौशल पर लागू किया जा सकता है, अगर मैं प्रक्रिया को सही ढंग से समझता हूं।
  • चुपके बस सेवा योग्य है, कुछ खास नहीं, संभावित रूप से बहुत आसान है
हो सकता है। मुझे याद है कि F4 में आप इतने चोरी-छिपे हो सकते थे कि आप उनकी नाक के नीचे होंगे और वे आपको नहीं देखेंगे।
  • लुटेर, शूटर पहलू तेजी से पुराना हो जाता है, गेम में $ बनाने के और भी बेहतर तरीके हैं
मुझे बताओ, मैं जानना चाहता हूँ। मैं कहूंगा कि मैं जो भी पक्ष खोज रहा हूं, वे सभी समान महसूस कर रहे हैं, पर्प्स को गोली मार दें और उनके शरीर को लूट लें।
  • एक आरपीजी की तुलना में बहुत अधिक एक एक्शन गेम जो काफी उचित है, स्किल ट्री भत्तों में बहुत कुछ नहीं जुड़ता है। मैं बिना किसी परेशानी के खेल में एक परिभाषित बिंदु पर पहुंच गया, हालांकि संदेह है कि कठिनाई का स्तर बढ़ जाएगा, इसलिए चरित्र का निर्माण करना बुद्धिमानी है।
ऐसा लगता है कि स्किल ट्री भत्तों के लिए कुछ अध्ययन की आवश्यकता है, लेकिन उनमें से कुछ इतने मजबूत हैं, वे उन हथियारों को वास्तविक लाभ देते प्रतीत होते हैं जिन्हें वे लक्षित कर रहे हैं।
  • खराब नहीं करना चाहते, समान रूप से अधिकांश पक्ष खोज निर्णय केवल एक ही परिणाम में परिणाम देते हैं। पहले किया गया है जहां खेल खिलाड़ी को यह सोचकर मूर्ख बनाता है कि उनके पास निर्णय की शक्ति है, जब वास्तविकता मूल रूप से समान होगी। टीबीएच मुझे नहीं लगता कि यह इस दायरे के खेल के साथ संभव है और केवल असली खिलाड़ी निर्णय केवल खेल के अंत में ही लागू होंगे

यह सुनकर निराशा होती है। पिछले एक बयान के अनुसार, मुझे लगता है कि ऐसा किया गया है, हालांकि सामरिक वातावरण अलग महसूस करने के लिए काफी अलग हैं। मुख्य खोज का पीछा करने से पहले मैं जिस क्षेत्र में हूं, उसमें सभी पक्ष खोजों का उपयोग करके लगभग विशेष रूप से ध्यान केंद्रित किया गया है। और अब तक, मैंने बहुत कुछ देखा है यदि मैंने कोई निर्णय लिया है जिसका भविष्य में प्रभाव पड़ेगा। नतीजतन एकमात्र निर्णय यह प्रतीत होता है कि मैं किस क्रम में पर्पस के एक समूह को मारना चाहता हूं। साइबरसाइको अलग है, आप उन्हें बेहूदा हराते हैं। एस्कॉर्ट्स चुनौतीपूर्ण नहीं रहे हैं।

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • दिसंबर 24, 2020
हंट ने कहा: एक अलग सूत्र से लाया गया:



अब जब मुझे खेल में अधिक अनुभव मिल रहा है, तो मैं इस पोस्ट की ओर इशारा करूंगा: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • दुश्मन एआई खराब है, बस बुलेट स्पंज के रूप में कतारबद्ध करें, सीडीपीआर ने कहा कि यह खेल में नहीं होगा।
मैं सहमत हूँ, वास्तव में चुनौतीपूर्ण नहीं। उन्हें पैंतरेबाज़ी करना आसान है।
  • शत्रु संतुलन उतना ही क्रूर है जितना कि हथियार संतुलन - खेल के सबसे शक्तिशाली स्नाइपर राइफल के साथ कई ठोस हेडशॉट शूट कर सकता है, एक उचित सीमा पर और एक ही दुश्मन द्वारा 1-2 शॉट्स में एक हैंडगन के साथ नीचे ले जाया जा सकता है ...?
मैंने इस पर ध्यान नहीं दिया है। ज्यादातर मैं एआई के साथ फर्श को पोंछ रहा हूं और मुझे अत्यधिक चुनौती नहीं दी गई है, हालांकि मैं खेल को 'मानक' कठिनाई पर खेल रहा हूं, एक आसान से ऊपर।
  • एआई चलाने वाले गेम मौजूद नहीं हैं
सुनिश्चित नहीं है कि आपका मतलब है।
  • KB और माउस वाले पीसी पर ड्राइविंग बहुत ही भयानक है
हाँ, यह इतना अच्छा नहीं है।
  • क्राफ्टिंग लगभग व्यर्थ है क्योंकि जब तक आपके पास आधार सामग्री होगी, तब तक आपको उच्च डीपीएस के साथ बेहतर हथियार मिलेंगे।
यह एक अच्छा बिंदु लगता है। मैं बहुत सारी चीजें तोड़ रहा हूं क्योंकि मेरा मानना ​​​​है कि यह मुझे कौशल अंक देता है जिसे किसी भी कौशल पर लागू किया जा सकता है, अगर मैं प्रक्रिया को सही ढंग से समझता हूं।
  • चुपके बस सेवा योग्य है, कुछ खास नहीं, संभावित रूप से बहुत आसान है
हो सकता है। मुझे याद है कि F4 में आप इतने चोरी-छिपे हो सकते थे कि आप उनकी नाक के नीचे होंगे और वे आपको नहीं देखेंगे।
  • लुटेर, शूटर पहलू तेजी से पुराना हो जाता है, गेम में $ बनाने के और भी बेहतर तरीके हैं
मुझे बताओ, मैं जानना चाहता हूँ। मैं कहूंगा कि मैं जो भी पक्ष खोज रहा हूं, वे सभी समान महसूस कर रहे हैं, पर्प्स को गोली मार दें और उनके शरीर को लूट लें।
  • एक आरपीजी की तुलना में बहुत अधिक एक एक्शन गेम जो काफी उचित है, स्किल ट्री भत्तों में बहुत कुछ नहीं जुड़ता है। मैं बिना किसी परेशानी के खेल में एक परिभाषित बिंदु पर पहुंच गया, हालांकि संदेह है कि कठिनाई का स्तर बढ़ जाएगा, इसलिए चरित्र का निर्माण करना बुद्धिमानी है।
ऐसा लगता है कि स्किल ट्री भत्तों के लिए कुछ अध्ययन की आवश्यकता है, लेकिन उनमें से कुछ इतने मजबूत हैं, वे उन हथियारों को वास्तविक लाभ देते प्रतीत होते हैं जिन्हें वे लक्षित कर रहे हैं।
  • खराब नहीं करना चाहते, समान रूप से अधिकांश पक्ष खोज निर्णय केवल एक ही परिणाम में परिणाम देते हैं। पहले किया गया है जहां खेल खिलाड़ी को यह सोचकर मूर्ख बनाता है कि उनके पास निर्णय की शक्ति है, जब वास्तविकता मूल रूप से समान होगी। टीबीएच मुझे नहीं लगता कि यह इस दायरे के खेल के साथ संभव है और केवल असली खिलाड़ी निर्णय केवल खेल के अंत में ही लागू होंगे

यह सुनकर निराशा होती है। पिछले एक बयान के अनुसार, मुझे लगता है कि ऐसा किया गया है, हालांकि सामरिक वातावरण अलग महसूस करने के लिए काफी अलग हैं। मुख्य खोज का पीछा करने से पहले मैं जिस क्षेत्र में हूं, उसमें सभी पक्ष खोजों का उपयोग करके लगभग विशेष रूप से ध्यान केंद्रित किया गया है। और अब तक, मैंने बहुत कुछ देखा है यदि मैंने कोई निर्णय लिया है जिसका भविष्य में प्रभाव पड़ेगा। नतीजतन एकमात्र निर्णय यह प्रतीत होता है कि मैं किस क्रम में पर्पस के एक समूह को मारना चाहता हूं। साइबरसाइको अलग है, आप उन्हें बेहूदा हराते हैं। एस्कॉर्ट्स चुनौतीपूर्ण नहीं रहे हैं। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मेरा मतलब है:

आप मुठभेड़ों में आते हैं जहां दुश्मन बस अत्यधिक शक्तिशाली है, शायद चुपके या आरएनजी को मजबूर करने के लिए एक तंत्र, पता नहीं, फिर भी अन्य एक शॉट के साथ नीचे जाएंगे। ऐसा नहीं है कि एआई बिल्कुल भी चुनौतीपूर्ण है, और अधिक शक्तिशाली हथियारों के साथ वे केवल बुलेट स्पंज हैं, हालांकि एक बार पराजित होने के बाद उनके हथियार आपके हाथों में सबसे अच्छे औसत होते हैं। ऐसा परिदृश्य मुझे एक आर्केड शूटर की याद दिलाता है और बस सभी विसर्जन को तोड़ देता है।

खेल में, मैंने सचमुच 400 डीपीएस राइफल के साथ 3 पत्रिकाओं को एक दुश्मन में एक दुश्मन में डाल दिया है, जहां इसे याद करना असंभव है, फिर भी केवल 1-2 पिस्टल शॉट्स या हाथापाई के हमले में मारा जाना है और मेरा चरित्र है 30 के स्तर पर? इसी तरह मैंने गेम में सबसे शक्तिशाली स्नाइपर राइफल के साथ कई हेड शॉट देखे हैं, फिर भी दुश्मन बस उठ गया और एक दो शॉट के मामले में एक हाथ बंदूक के साथ मेरे चरित्र को मार डाला ...

इसी तरह खेल की दुनिया में परिणाम की कमी भी एक आर्केड गेम की याद दिलाती है, आप मूल रूप से जैसा चाहें वैसा कर सकते हैं, जो आप चाहते हैं उसे ले लें क्योंकि गेम का एआई या तो टूटा हुआ है या अस्तित्वहीन है। कुछ परिस्थितियों में पुलिस सीधे आपके पीछे भागेगी, फिर भी यदि आप बस भाग जाते हैं और वापस लौटते हैं तो ऐसा लगता है जैसे कभी कुछ हुआ ही नहीं। आप अपार्टमेंट, कार्यालय आदि लूट सकते हैं। रहने वाले (एनपीसी) बस ऐसे ही चलते रहेंगे जैसे कुछ भी नहीं हो रहा हो।

यदि आप अपनी कार को रोकते हैं और बाकी ट्रैफिक से बाहर निकलते हैं तो बस रुक जाता है और इंतजार करता है क्योंकि एनपीसी कारें बस पटरी पर हैं, क्योंकि एआई को कोई सुराग नहीं है कि स्थिति से कैसे निपटा जाए। नियंत्रक के साथ ड्राइविंग बेहतर है, हालांकि पीसी पर माउस और कीबोर्ड के साथ कारें आमतौर पर ओवरस्टीयर करती हैं और प्रतिक्रिया करती हैं जैसे वे बर्फ पर हैं। आप देख सकते हैं कि सीडीपीआर ने सड़क के कुछ हिस्सों (पहाड़ों) में कुछ वास्तविक विचार रखे हैं, हालांकि वास्तव में ड्राइविंग का आनंद लेना संभव नहीं है क्योंकि कारें आम तौर पर बाहर निकलती हैं और दुर्घटनाग्रस्त हो जाती हैं, यहां तक ​​​​कि नियंत्रक के अनुभव के साथ भी 'इतना गर्म नहीं है कि यांत्रिकी टूटा हुआ लगता है क्योंकि कुछ वाहन सचमुच एक टैंक की तरह मुड़ते हैं और केंद्र में घूमते हैं।

पैसे के लिए आपको एक साइड सर्च नाम की तलाश करनी चाहिए अंतरिक्ष विषमता - बेघर लोगों से बात करें, कंप्यूटर और उसके बाद के निर्देशांक प्राप्त करें, स्थान पर जाएं और 7 मिलटेक एजेंटों को हराएं और संलग्न कलाकृति के साथ कैप्सूल को पकड़ें। अब आप किसी भी मशीन पर $4000 में कलाकृति बेच सकते हैं, मशीन से बाहर निकल सकते हैं और फिर सीधे प्रवेश कर सकते हैं, उससे दूर न जाएँ और कलाकृति को $5 में वापस खरीद सकते हैं और $4000 में फिर से बेच सकते हैं।

आप उपरोक्त को अनिश्चित काल तक दोहरा सकते हैं जब तक कि मशीन के पैसे खत्म न हो जाएं और अगली मशीन पर चले जाएं। यह सब कुछ लूटने, टूटने या बेचने की आवश्यकता से थकान को दूर करता है। मैं स्क्रैपर पर्क का उपयोग कबाड़ की मात्रा को कम करने में मदद करने के लिए भी करता हूं क्योंकि निरंतर इन्वेंट्री प्रबंधन भी तेजी से पुराना हो सकता है।

यदि आप सिर्फ लूट और गोली मारते हैं तो खेल एक 'पीस' बन जाता है क्योंकि $$$$ बहुत धीरे-धीरे जुड़ता है, साथ ही खेल की अर्थव्यवस्था किसी भी उन्नयन के लिए काफी महंगी होती है।

खेल आपको मानचित्र पर बताता है कि कुछ 'बिज़' (साइड क्वेस्ट) सीधे आगे हैं, थोड़ी देर बाद आप पाएंगे कि आप वही पैटर्न फिर से देखेंगे; संयंत्र, खोजें, ले लो, बचाओ, नीचे ले जाओ। मैंने कुछ प्रमुख पक्ष खोजों पर भी कई विकल्पों/निर्णयों को सहेजा और खेला है और अधिकांश भाग के लिए एक ही परिणाम था। तो बहुत सारे कथित खिलाड़ी निर्णय बस यही हैं, परिणाम के साथ खेल की पसंद में किसी भी वास्तविक की तुलना में अधिक गेमप्ले भ्रम।

मुझे नहीं पता कि कुल कितने पक्ष हैं, मैं अनुमान लगा सकता हूं कि 1K के आसपास विशाल बहुमत 'व्यस्त काम' है जो निराशाजनक है। मैंने खेल का एक अच्छा सौदा (60 घंटे +) खेला है और मुख्य कहानी के साथ कुछ समय (15 घंटे +) के लिए कोई वापसी नहीं हुई है। मूल पक्ष quests अजीब अपवाद के साथ सुस्त होना शुरू हो रहे हैं, इसलिए मैं मुख्य मिशन के साथ आगे बढ़ सकता हूं, हालांकि जैसा कि मैंने कहा है कि मुझे डर है कि मुश्किल से अत्यधिक रैंप होगा जैसा कि मैंने पहले ही खेल एकेए बुलेट स्पंज में देखा है, एआई को चतुराई से तैनात नहीं किया गया ...

CP77 एक अच्छा गेम है, हालाँकि यह वह नहीं है जो CDPR ने बताया था। मैं देख सकता हूं कि उनके पास समय पर खेल खेलने को सही करने और विस्तारित करने के लिए जगह है, जैसा कि मैंने कहा था कि मुझे लगता है कि CP77 2020 रिलीज सिर्फ एक शुरुआती बिंदु है, Witcher 3 की तरह ही विस्तार के लिए कहीं अधिक जगह है। सीडीपीआर की त्रुटि एक ही निर्धारित नहीं कर रही थी और एक गहरी और अमर दुनिया को चित्रित कर रही थी जिसमें सीपी 77 कई स्तरों पर है और अभी तक नहीं है। इससे भी बदतर सीडीपीआर को पीएस4 और एक्सबॉक्स कंसोल की स्थिति के साथ आगे होना चाहिए था क्योंकि मैंने जो गेम देखा है, वह पीसी संस्करण से बहुत अलग है, जिसमें एनपीसी, ट्रैफिक आदि नहीं है। बल्कि सपाट, बग और क्रैश से रहित है।

अक्सर मैं रिलीज के एक या दो साल बाद गेम उठाता हूं क्योंकि तब सभी बग और डीएलसी के साथ किया जाता है, टीबीएच सीपी 77 बहुत समान है। खेल विश्व निर्माण में बड़े पैमाने पर उत्कृष्टता प्राप्त करता है, फिर भी 1.06 के रूप में एक अधूरा राज्य में स्पष्ट रूप से है, पीसी पर खेलने योग्य है, हालांकि मुझे लगता है कि सीडीपीआर के पास इस पर और अधिक काम करने के लिए एक बेहतर खेल होगा।

मेरे लिए एक अन्य कारक यह है कि V कौन है? हालांकि एक अपराधी के रूप में स्थापित, वह न तो अच्छा है और न ही बुरा, और न ही सड़क के बीच में है; पुलिस को गोली मारना और मारना, फिर भी पुलिस की मदद करना? निश्चित रूप से आप एक गैर-घातक दृष्टिकोण का विकल्प चुन सकते हैं, फिर भी यह पूरे 'मर्क' लक्षण वर्णन के साथ मेल नहीं खाता। मेरे लिए सभी चरित्रों में उथला और उलझन में आता है, केवल मारने या खटखटाने के विकल्प के साथ। इसके बारे में सोचते हुए, वी एक चरित्र के रूप में 'रेल' पर बहुत अधिक है, आपको बस मुठभेड़ों के अनुक्रम को चुनने और चुनने को मिलता है, फिर भी बहुत कम ही परिणाम मिलता है।

जैसा कि मैंने दूसरे सूत्र में उसी दायरे में कहा था; चुपके, विवरण, प्रासंगिकता के साथ निर्णय लेना, समस्या समाधान और मानव वृद्धि Deus EX मानव संसाधन और मोहम्मद , साइबरपंक वाइब और फील के लिए देखने वाला जो अधिक डायस्टोपियन है और एक गहरा, ग्रिटियर ब्लेड रनर दुनिया प्रस्तुत करता है। CP77 एक नए पैमाने पर विश्व निर्माण में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, कहानी कह रही है कि मुझे औसत से ऊपर लगता है, फिर भी Witcher 3 के समान स्तर पर नहीं, समान रूप से CDPR के पास समय और एक ठोस रिकॉर्ड है ...

FWIW: W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 पर FPS के साथ अल्ट्रा सेटिंग्स पर कोई बड़ा गेम ब्रेकिंग बग नहीं है जो आमतौर पर 30 के मध्य से 40 के मध्य तक होता है। मध्य सेटिंग्स में जाने तक FPS में कोई उल्लेखनीय वृद्धि नहीं देखी गई, इसलिए अधिक ग्राफिक फ़िडेलिटी का विकल्प चुना।

Q-6 अंतिम बार संपादित: 25 दिसंबर, 2020
प्रतिक्रियाएं:रानी6

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • दिसंबर 27, 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

मिस्टर सैवेज

नवंबर 10, 2018
  • दिसंबर 27, 2020
साइबरपंक का आनंद लेने वाले व्यक्ति के रूप में मुझे लगता है कि यह उचित आलोचना है। अपार्टमेंट वास्तव में अजीब है। मुझे अभी भी नहीं पता कि मेरी अलमारी में कपड़े कैसे छिपाए जाते हैं। और मैं अपने बटुए में $ 250k के साथ घूम रहा हूं लेकिन मैं अभी भी इस डंपी अपार्टमेंट में रहना पसंद करता हूं?
प्रतिक्रियाएं:प्लूटोनियस

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • दिसंबर 27, 2020
हंटन ने कहा: @ क्वीन6 कल रात गुड नेबर quests (F4) के हिस्से के रूप में, मैं तीसरी रेल में कुछ मिनटों के लिए मैगनोलिया का गाना सुन रहा था और जब कैट मेरे वर्तमान साथी, जिसे मैंने अभी-अभी द कॉम्बैट ज़ोन से मुक्त किया था, को देखकर चकित रह गया था। , बारटेंडर व्हाइट चैपल चार्ली (एक रोबोट) के पास गए, वे एक-दूसरे को जानते थे और एक छोटी बातचीत की, पूरी तरह से डूबे हुए, जबकि यह स्वीकार करते हुए कि मुझे इस खेल से प्यार हो गया है क्योंकि मैं पहली बार इसके रिलीज होने पर कूद गया था।

मैं अपने तीसरे नाटक पर हूं-हालांकि, मिनिटमेन और रेलरोड साइड क्वेस्ट पर बहुत समय बिता रहा हूं, बस्तियों का निर्माण कर रहा हूं, जहां तक ​​​​संभव हो मुख्य खोज से परहेज कर रहा हूं, और ये उथले CP77 क्रैक हेड्स और इकट्ठा करने की तुलना में बहुत अधिक गहराई है। लूट पक्ष की खोज, जो थोड़ी देर बाद सभी को एक जैसी लगने लगती हैं।

महत्वपूर्ण अंतर यह है कि मुझे लगता है कि मैं राष्ट्रमंडल का हिस्सा हूं, मैं नियमित रूप से ऐसे लोगों से बात कर रहा हूं जो 'कारण' और मुझमें रुचि व्यक्त करते हैं, और सीपी77 से कहीं अधिक, जहां मैं एक पूर्ण की तरह महसूस करता हूं अकेला, मेरे साथ एक साइड क्वेस्ट डेस्टिनेशन सेट करना, और फिर रेजिना से एक फोन कॉल प्राप्त करना, मुझे बता रहा है कि यह क्या है, और बाद में ए, अच्छा काम, अलविदा संदेश। डेवलपर ने नाइट सिटी को जीवंत बनाने में बहुत काम किया है, लेकिन अन्य पहलू उथले एक आयामी हैं, विशेष रूप से अन्य नाइट सिटी नागरिकों के साथ मुख्य चरित्र की व्यक्तिगत बातचीत की कमी है। उनमें से अधिकांश, शून्य बातचीत के अवसर हैं।

और वे सभी छोटे-छोटे इलेक्ट्रॉनिक नोट जो आप अपने आस-पास पड़े हुए पाते हैं, पूरी तरह से उबाऊ हैं। अधिकतर मैंने उन्हें पढ़ना बंद कर दिया है। यह मेरे द्वारा इंस्टॉल किए गए फॉलआउट 4 कंटेंट मॉड के विपरीत है, जिसमें कंप्यूटर टर्मिनलों पर मिलने वाली मोहक कहानियां हैं, जो आपकी खोज पर असर डालती हैं, या दिलचस्प ऐतिहासिक सामग्री प्रदान करती हैं। उनमें से एक प्रेस्टन गारवे (मिनट मेन के पूर्व नेता) पर निर्दोष लोगों के नरसंहार की साजिश रचने का आरोप लगाने तक जाता है। यह खेल में कुछ बहुत ही दिलचस्प विकल्प बनाता है जहाँ तक आप उसके साथ कैसे बातचीत करना चाहते हैं।

अब मैं अभी भी CP77 के साथ जा रहा हूं और आशा करता हूं कि मैं इसे मुख्य खोज के अंत तक पहुंचा दूंगा, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता कि मैं नाइट सिटी का हिस्सा हूं, शून्य सामाजिक संपर्क हैं, मैं बिल्कुल वैसा नहीं हूं यहां निहित है क्योंकि मैं राष्ट्रमंडल में हूं, और यह विशेष रूप से काम के कारण डेवलपर्स ने कहानी की पंक्तियों को विकसित करने में किया है। हो सकता है कि जैसे-जैसे मैं मेन क्वेस्ट में आगे बढ़ूंगा, मैं नाइट सिटी के बारे में बेहतर होता जाऊंगा, लेकिन शायद नहीं।

मैं खोज अंतरिक्ष विषमता की तलाश करूंगा। धन्यवाद! विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
दुर्भाग्य से जितना अधिक मैं CP77 खेलता हूँ उतना ही मुझे इस सज्जन से सहमत होना पड़ता है प्रतिक्रियाएं:Huntn

मिस्टर सैवेज

नवंबर 10, 2018
  • दिसंबर 27, 2020
क्वीन 6 ने कहा: दुख की बात है कि जितना अधिक आप खेल में खेलते हैं उतना ही आप देखेंगे कि खेल कितना उथला है और यह कितना रेल पर है। नाइट सिटी एक खूबसूरत दुनिया है जिसे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं, फिर भी भारी स्क्रिप्टेड मिशन एक ऐसी दुनिया है जो किसी भी बातचीत से रहित है ...

क्यू 6 विस्तार करने के लिए क्लिक करें...

मेरे पास 55 घंटे हैं और मैं अभी भी इसका आनंद ले रहा हूं। मैंने पिछले 2-3 दिन साइड गिग्स करते हुए बिताए। मानचित्र पर 'अपराध' के धब्बे कुछ ऐसे हैं जिन्हें मैं अब पूरी तरह से अनदेखा कर देता हूं क्योंकि वे उबाऊ हैं। आज मैं मुख्य कहानी पर वापस गया और परेड मिशन किया, जो शानदार था।

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • दिसंबर 27, 2020
मिस्टर सैवेज ने कहा: मेरे पास 55 घंटे हैं और मैं अभी भी इसका आनंद ले रहा हूं। मैंने पिछले 2-3 दिन साइड गिग्स करते हुए बिताए। मानचित्र पर 'अपराध' के धब्बे कुछ ऐसे हैं जिन्हें मैं अब पूरी तरह से अनदेखा कर देता हूं क्योंकि वे उबाऊ हैं। आज मैं मुख्य कहानी पर वापस गया और परेड मिशन किया, जो शानदार था। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मुख्य मिशन की कहानी सभ्य है, फिर भी खेल जो वादा किया गया था या उम्मीद से बहुत दूर है। CP77 एक निष्पक्ष एक्शन गेम है जिसमें बहुत सारे दोहराव हैं। मैं कई मिशनों के साथ आगे और पीछे रहा हूं और निर्णय निरर्थक हैं क्योंकि खेल मूल रूप से रेल पर है जैसा कि मुख्य चरित्र में है।

CP77 विश्व निर्माण के अलावा किसी अन्य चीज़ में उत्कृष्ट नहीं है और फिर आप उस दुनिया के साथ स्क्रिप्टेड घटनाओं के बाहर बातचीत नहीं कर सकते। मुझे यह कहने से नफरत है कि बोरियत केवल तभी तेज होगी जब आप खेल के पैटर्न को और अधिक पहचानेंगे ...

क्यू 6

इरेज़र

अप्रैल 9, 2011
सैन डिएगो
  • दिसंबर 27, 2020
मिस्टर सैवेज ने कहा: साइबरपंक का आनंद लेने वाले व्यक्ति के रूप में मुझे लगता है कि वे उचित आलोचनाएं हैं। अपार्टमेंट वास्तव में अजीब है। मुझे अभी भी नहीं पता कि मेरी अलमारी में कपड़े कैसे छिपाए जाते हैं। और मैं अपने बटुए में $ 250k के साथ घूम रहा हूं लेकिन मैं अभी भी इस डंपी अपार्टमेंट में रहना पसंद करता हूं? विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मैं मुख्य रूप से अपनी मोटरसाइकिल चलाता हूं ... बेवकूफ एनपीसी ड्राइवरों की वजह से ... लेकिन जब मैं आइटम, हथियार, कपड़े, जंक इत्यादि इकट्ठा करने के मिशन के बाद अतिभारित हो जाता हूं ... मैं बस कारों में से एक को कॉल करता हूं, और इसे स्थानांतरित करता हूं करने के लिए... मुझे लगता है... ट्रंक। मैं बाद में तोड़ दूंगा या बेच दूंगा... और मोटरसाइकिल पर सवार होकर अगले मिशन पर जाऊंगा।
प्रतिक्रियाएं:रानी6

मिस्टर सैवेज

नवंबर 10, 2018
  • दिसंबर 27, 2020
इरेज़र ने कहा: मैं मुख्य रूप से अपनी मोटरसाइकिल चलाता हूं ... गूंगे एनपीसी ड्राइवरों की वजह से ... लेकिन जब मैं आइटम, हथियार, कपड़े, जंक इत्यादि इकट्ठा करने के मिशन के बाद ओवरलोड हो जाता हूं ... मैं सिर्फ कारों में से एक को कॉल करता हूं, और इसे स्थानांतरित करें... मुझे लगता है... ट्रंक। मैं बाद में तोड़ दूंगा या बेच दूंगा... और मोटरसाइकिल पर सवार होकर अगले मिशन पर जाऊंगा। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
क्या! मुझे नहीं पता था कि आप ऐसा कर सकते हैं!

इरेज़र

अप्रैल 9, 2011
सैन डिएगो
  • दिसंबर 27, 2020
मिस्टर सैवेज ने कहा: क्या! मुझे नहीं पता था कि आप ऐसा कर सकते हैं! विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
हाहा... मैं जितनी तेजी से सामान उतार सकता हूं... उतनी ही तेजी से मैं अपने अगले मिशन पर पहुंच सकता हूं। साथ ही... मुझे धीमी गति से चलने और सामान बेचने के लिए जगह की तलाश से नफरत है। जब मैं ऐसे स्थान पर होता हूं जहां मैं सामान बेच सकता हूं, तो मैं बस उस कार को कॉल करता हूं जिसे मैंने अपना सारा सामान स्थानांतरित कर दिया था। अब आप जानते हैं... योग्य...

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • दिसंबर 27, 2020
मिस्टर सैवेज ने कहा: क्या! मुझे नहीं पता था कि आप ऐसा कर सकते हैं! विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
हां कारें भंडारण के लिए उपयोगी हैं और यह उन सभी में अनुवाद करती है। मैं स्क्रैपर पर्क का उपयोग आपके द्वारा उठाए गए कचरे की भारी मात्रा को कम करने में मदद के लिए करता हूं जो अधिकतर बेकार है। कुल मिलाकर लूट और क्राफ्टिंग सिस्टम टूट गए हैं क्योंकि खेल अर्थव्यवस्था अत्यधिक महंगी है और केवल खिलाड़ी के लिए पीसने का काम करती है। खेल के पैसे बनाने के लिए बेहतर तंत्र है क्योंकि शाब्दिक रूप से हर एक चीज को इकट्ठा करने की जरूरत है, बस कुछ $ का उत्पादन करना सबसे अच्छा काम है, अनावश्यक सूची प्रबंधन को मजबूर करना, बस व्यस्त काम ...

Q-6 अंतिम बार संपादित: 27 दिसंबर, 2020
प्रतिक्रियाएं:Huntn

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • दिसंबर 27, 2020
व्यक्तिगत रूप से मैं लंबे समय से जीओजी के साथ रहा हूं और सीडीपीआर का भी समर्थन किया है, हालांकि मैंने जीओजी की साइट पर साइबरपंक 2077 की एक तीखी समीक्षा/टिप्पणी छोड़ी है। जिस खेल से हमें वादा किया गया था बनाम वह खेल जो हमें मिला, वह केवल एक झूठ है ...

साइबरपंक 2077 यांत्रिकी (कभी-कभी आर्केड की तरह) के साथ एक औसत लूटेर शूटर एक्शन गेम है, जो दशकों पहले नहीं तो बेहतर वर्षों में किया गया है। साइबरपंक 2077 एक एफपीएस फोकस के साथ गहरा, समृद्ध, संवाद संचालित आरपीजी नहीं है जैसा कि वादा किया गया था। खेल मुख्य कहानी और कुछ सार्थक चरित्र संचालित साइड मिशन के बाहर ज्यादातर व्यस्त काम है। यहां तक ​​कि प्रारंभिक जीवन पथ विकल्प भी अर्थहीन है क्योंकि संवाद परिवर्तन बिल्कुल कुछ भी नहीं जोड़ते हैं। खेल एक मजाक है क्योंकि अधिकांश भाग के लिए खिलाड़ी के निर्णय पूरी तरह से अर्थहीन होते हैं।

सबसे पहले आप नाइट सिटी की ग्राफिक निष्ठा और दायरे से प्रभावित हुए (यदि हार्डवेयर अनुमति देता है)। जैसे ही आप खेल में आगे खेलते हैं, आप सोचना शुरू कर देते हैं, जैसे कि खराब तरीके से लागू/टूटे हुए सिस्टम और एआई के रूप में उथलापन और अधिक स्पष्ट हो जाता है। गेमप्ले को प्रभावित करने वाले डायलॉग के ज़बरदस्त झूठ को तो छोड़ ही दें, ऐसा नहीं है। अपने लिए एक मिशन को बचाने की कोशिश करें और एक विकल्प बनाएं, पुनः लोड करें और विपरीत चुनें, वही परिणाम 99.9% मिशनों में। किसी भी खिलाड़ी का निर्णय केवल एक कमजोर डायलॉग सिस्टम द्वारा छिपाया गया भ्रम है।

निवेशक पहले से ही ऑनलाइन मल्टीप्ल प्लेयर एलओएल के लिए चिल्ला रहे हैं, फिर भी मुख्य गेम अभी भी कई लोगों के लिए नामुमकिन है। मुझे बहुत कम विश्वास है कि सीडीपीआर कभी भी ग्राफिकल बग्स और कुछ प्रदर्शन मुद्दों से परे खेल को ठीक कर देगा, अकेले ही कभी भी वादा किया गया था ... प्रतिक्रियाएं:Huntn

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • 28 दिसंबर, 2020
मिस्टर सैवेज ने कहा: मेरे पास 55 घंटे हैं और मैं अभी भी इसका आनंद ले रहा हूं। मैंने पिछले 2-3 दिन साइड गिग्स करते हुए बिताए। मानचित्र पर 'अपराध' के धब्बे कुछ ऐसे हैं जिन्हें मैं अब पूरी तरह से अनदेखा कर देता हूं क्योंकि वे उबाऊ हैं। आज मैं मुख्य कहानी पर वापस गया और परेड मिशन किया, जो शानदार था। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मुझे लगता है कि आपने फॉलआउट 4 खेला है, आप उनकी तुलना कैसे करेंगे?

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • 28 दिसंबर, 2020
क्वीन 6 ने कहा: दुर्भाग्य से जितना अधिक मैं CP77 खेलता हूं उतना ही मुझे इस सज्जन से सहमत होना पड़ता है प्रतिक्रियाएं:Huntn

माफ़लिन

मध्यस्थ
स्टाफ के सदस्य
3 मई 2009
बोस्टान
  • 28 दिसंबर, 2020
हंटन ने कहा: जहां तक ​​मुझे पता है, कोठरी सिर्फ दिखावे के लिए है, आपके वर्कशॉप रूम में सब कुछ आपके स्टोर में चला जाता है, जो सिर्फ एक फैंसी कंटेनर के रूप में कार्य करता है विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मुझे इस छिपाने की जगह के लिए बहुत कम मूल्य दिखाई देता है, शायद यह बाद में और अधिक महत्वपूर्ण होगा, लेकिन मैं इसका उपयोग केवल हथियारों और कुछ कवच को स्टोर करने के लिए कर रहा हूं जो कि उसके उच्च स्तर पर है, मैं वर्तमान में हूं
प्रतिक्रियाएं:Huntn

रानी6

11 दिसंबर, 2008
भोर में वर्षावन के ऊपर से उड़ना - अमूल्य
  • 28 दिसंबर, 2020
माफ़लिन ने कहा: मुझे इस छिपाने की जगह के लिए बहुत कम मूल्य दिखाई देता है, शायद यह बाद में और अधिक महत्वपूर्ण होगा, लेकिन मैं इसका उपयोग केवल हथियारों और कुछ कवच को स्टोर करने के लिए कर रहा हूं जो कि उसके उच्च स्तर पर है, मैं वर्तमान में हूं विस्तार करने के लिए क्लिक करें...
मूल रूप से हाँ के रूप में बस आपको उन्हें हर समय इधर-उधर ले जाने से बचाता है। मैं ज्यादातर कारों का उपयोग इस तरह करता हूं कि आपको अधिक तत्काल पहुंच की आवश्यकता होनी चाहिए। कुछ सेट टुकड़ों के बाहर अपार्टमेंट बहुत ज्यादा जगह की बर्बादी हैं क्योंकि बातचीत गंभीर रूप से सीमित है और जहां तक ​​​​मैं पूरी तरह से अप्रासंगिक देख सकता हूं अगर वी सोता है या 150 घंटे जागता रहता है। खेल में बहुत कुछ की तरह, बस आँख कैंडी के रूप में कार्य करता है ...

Q-6 अंतिम बार संपादित: 28 दिसंबर, 2020
प्रतिक्रियाएं:मिस्टर सैवेज और क्वीन6
  • 1
  • 2
  • 3
अगला

पृष्ठ पर जाओ

जानाअगला अंतिम