मंचों

M1 युग में Mac खेलों के लिए भविष्य

कोकौआ

मूल पोस्टर
19 मई 2014
मैड्रिड, स्पेन
  • अप्रैल 23, 2021
मैं बहुत सी चीजें पढ़ रहा हूं क्योंकि एम 1 एसी को गेम प्लैटफॉम के रूप में खत्म करने के लिए अंतिम स्पर्श होगा, लेकिन जब मैं मोबाइल के लिए आखिरी मेटल स्लग ट्रेलर देख रहा था तो मैं सोच रहा था 'मैं इसे टीवी से कनेक्ट करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता और एक गेमपैड...'

मुझे लगता है कि M1 मैक को एक वास्तविक गेम प्लेटफॉर्म बना देगा, न केवल सभी मोबाइल गेम के लिए उपलब्ध है, बल्कि शायद स्टीम के साथ पूरी तरह से प्रतिस्पर्धा कर रहा है, क्योंकि ऐप स्टोर में कई गेम स्टीम/पीसी से पोर्ट हैं।

चलो आशा करते है एस

स्वांडी

अक्टूबर 27, 2012


  • अप्रैल 23, 2021
सारा मसला यह है कि कितने 'बड़े विकास' घर इसका समर्थन करेंगे। मुझे बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल पसंद हैं - विशेष रूप से डियाब्लो श्रृंखला - और मैं बेहद निराश हूं क्योंकि ऐसा लगता है कि वे अब macOS का समर्थन नहीं करेंगे।
मेरे पास 2019 का iMac है और मैं नए M1 iMacs में से एक प्राप्त करने पर विचार कर रहा था जब तक कि मैं यह नहीं देखता कि बूटकैंप काम नहीं करेगा और समानताएं वास्तव में किसी भी अपेक्षाकृत हाल के विंडोज गेम के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करती हैं। (ऐसा नहीं है कि बूटकैंप अपने स्वयं के मुद्दों के साथ नहीं है।)
प्रतिक्रियाएं:l0stl0rd

कोकौआ

मूल पोस्टर
19 मई 2014
मैड्रिड, स्पेन
  • अप्रैल 23, 2021
मैं यही कह रहा हूं, आईओएस के लिए डियाब्लो का एक संस्करण है, शायद वह नहीं है जिसकी आपको आवश्यकता है, लेकिन शायद भविष्य में होगा।

ऐसा लगता है कि ऐप्पल मैक पर सभी आईओएस ऐप प्रदान करता है, भले ही डेवलपर्स इसे चाहें या नहीं (यदि वे नहीं करते हैं, तो वे मैक के लिए एक विशेष संस्करण कर सकते हैं) लेकिन AFAIK, आईओएस से ऐप्स स्वचालित रूप से एम 1 मैक में पेश किए जाते हैं।

इसलिए, डेवलपर्स को चुनना होगा, और मुझे लगता है कि यह सब चीजों को हिला देने वाला है।

और सर्वर गेमप्ले ऑफर गर्म हो रहा है, GeforceNow और Stadia अभी नवजात हैं, लेकिन आइए देखें कि इसके साथ क्या होता है। अगर स्टीम इसे पेश करेगा तो यह बहुत अच्छा होगा।

Huntn

5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • अप्रैल 26, 2021
स्वंडी ने कहा: पूरा मुद्दा यह है कि कितने 'बड़े विकास' घर इसका समर्थन करेंगे। मुझे बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल पसंद हैं - विशेष रूप से डियाब्लो श्रृंखला - और मैं बेहद निराश हूं क्योंकि ऐसा लगता है कि वे अब macOS का समर्थन नहीं करेंगे।
मेरे पास 2019 का iMac है और मैं नए M1 iMacs में से एक प्राप्त करने पर विचार कर रहा था जब तक कि मैं यह नहीं देखता कि बूटकैंप काम नहीं करेगा और समानताएं वास्तव में किसी भी अपेक्षाकृत हाल के विंडोज गेम के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करती हैं। (ऐसा नहीं है कि बूटकैंप अपने स्वयं के मुद्दों के साथ नहीं है।)
बूटकैंप ने उन लोगों को बनाए रखने में मदद की जो अपने मैक पर पीसी गेम खेलते थे। मुझे अपने मैक से प्यार है, इसे गेमिंग के अलावा हर चीज के लिए इस्तेमाल करें। यह एक गेमिंग मशीन नहीं है और यह आकस्मिक गेमिंग के अलावा अन्य के लिए गेम इंडस्ट्री द्वारा समर्थित नहीं है, इस विभाग में इसके भाग्य को सील करता है, आईएमओ।
प्रतिक्रियाएं:जनिचसानो

नाली-एजेंट

जनवरी 13, 2006
  • अप्रैल 27, 2021
कोकौआ ने कहा: मैं बहुत सी चीजें पढ़ रहा हूं क्योंकि एम 1 एसी को गेम प्लैटफॉम के रूप में खत्म करने के लिए अंतिम स्पर्श होगा, लेकिन जब मैं मोबाइल के लिए आखिरी मेटल स्लग ट्रेलर देख रहा था तो मैं सोच रहा था 'मैं इसे कनेक्ट करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता एक टीवी और एक गेमपैड के लिए...'

मुझे लगता है कि M1 मैक को एक वास्तविक गेम प्लेटफॉर्म बना देगा, न केवल सभी मोबाइल गेम के लिए उपलब्ध है, बल्कि शायद स्टीम के साथ पूरी तरह से प्रतिस्पर्धा कर रहा है, क्योंकि ऐप स्टोर में कई गेम स्टीम/पीसी से पोर्ट हैं।

चलो आशा करते है

मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे वास्तव में किसी भी ऐप्पल आर्केड गेम में दिलचस्पी है। वे एएए खिताब से दूर लगते हैं। ईजीपीयू और बूट कैंप के लिए समर्थन की गिरावट ने मैक पर सच्चे गेमिंग के लिए ताबूत में नाखून डाल दिया। मुझे उम्मीद है कि Apple एक GPU को आगे बढ़ा सकता है जो NVIDIA और AMD से बड़े लड़के की पेशकश के करीब आता है, लेकिन मैं अपनी सांस नहीं रोक रहा हूं। ऐसे समय तक मेरे पास एक विंडोज़ मशीन होने वाली है। एच

घर का

जनवरी 14, 2006
स्वीडन
  • अप्रैल 28, 2021
यह जवाब ब्रैड ओलिवर ने इनसाइडमैकगेम्स पर अब तक एप्पल सिलिकॉन देशी खेलों की कमी के बारे में दिया है। वह एक गेम डेवलपर है जिसने एस्पायर में कई वर्षों तक काम किया और कई मैक गेम्स को पोर्ट किया।

'यह इंगित करने योग्य है कि यहां होल्डअप मुख्य रूप से तीसरे पक्ष के आसपास केंद्रित है: कोई देशी स्टीमवर्क्स नहीं, कोई देशी मिडलवेयर पुस्तकालय नहीं है, आदि। जब तक कि स्थिति सुलझ नहीं जाती, एम 1-देशी बंदरगाह हिट और मिस हो जाएंगे। रोम रीमास्टर्ड M1-देशी होगा, लेकिन केवल मैक ऐप स्टोर पर क्योंकि स्टीमवर्क्स (और स्टीम) अभी भी M1 समर्थन के लिए स्थापित नहीं हैं। स्टीमवर्क्स स्टीम के साथ कितनी गहराई से संचार करता है, यह कुछ ऐसा नहीं है जिसके बारे में मैं बहुत कुछ जानता हूं। हो सकता है कि आपके पास रोसेटा ऐप्स और M1-देशी के बीच XPC शेंनिगन्स ठीक हो...?'

मैक गेमिंग इज डेड 2021 एडिशन - पेज 2 - जनरल

6 का पृष्ठ 2 - मैक गेमिंग डेड 2021 संस्करण है - सामान्य में पोस्ट किया गया: निक 68k, ने कहा: बेथेस्डा मैक के अनुकूल कभी नहीं रहा। यह उस चीज़ की याद दिलाता है जिसका मैं अपनी मूल पोस्ट में भी उल्लेख करना चाहता था: कई स्टूडियो जिन्होंने अतीत में मैक का समर्थन किया था, अब माइक्रोसॉफ्ट द्वारा खरीदा गया है ... www.insidemacgames.com
प्रतिक्रियाएं:Janichsan and T'hain Esh Kelch

मैकबीएच928

17 मई 2008
  • अप्रैल 29, 2021
मैक गेमिंग के लिए Apple कोई प्रयास नहीं कर रहा है क्योंकि इससे उन्हें कोई पैसा नहीं मिलता है। मैकोज़ पर गेम खेलने योग्य बनाने के लिए ऐप्पल की तुलना में स्टीम लिनक्स पर गेम को काम करने के लिए बहुत कठिन काम कर रहा है।

पूरी गंभीरता से, मैं यह भी नहीं जानता कि क्यों डेवलपर्स मैक संस्करण को जारी करने के लिए परेशान क्यों हैं जब तक कि गेम इंजन सॉफ़्टवेयर में 'मैक प्रारूप में निर्यात' कहने वाला बटन न हो।
प्रतिक्रियाएं:मारिओग्ट एन

बहुत देर नहीं हुई है

जून 9, 2020
  • 2 मई 2021
MacBH928 ने कहा: Apple Mac गेमिंग के लिए कोई प्रयास नहीं कर रहा है क्योंकि इससे उन्हें कोई पैसा नहीं मिलता है। मैकोज़ पर गेम खेलने योग्य बनाने के लिए ऐप्पल की तुलना में स्टीम लिनक्स पर गेम को काम करने के लिए बहुत कठिन काम कर रहा है।

पूरी गंभीरता से, मैं यह भी नहीं जानता कि क्यों डेवलपर्स मैक संस्करण को जारी करने के लिए परेशान क्यों हैं जब तक कि गेम इंजन सॉफ़्टवेयर में 'मैक प्रारूप में निर्यात' कहने वाला बटन न हो।
डेवलपर्स गेम जारी करने के लिए परेशान होंगे यदि इसमें पैसा है (उपयोगकर्ता गेम खरीद रहा है या सेब सब्सिडी दे रहा है), मैक गेमिंग के साथ 2 बड़े मुद्दे हैं:
1) विंडोज पीसी की दुनिया का एकाधिकार है, उनके पास एक मालिकाना ग्राफिक्स एपीआई (डायरेक्टएक्स) है जो पीसी दुनिया के सभी गेम का उपयोग करता है, उसी एपीआई का उपयोग एक्सबॉक्स पर भी किया जाता है, जब आप लिखते हैं और ऑप्टिमाइज़ करते हैं (जो कुछ है पीपीएल मिस हो जाता है जब वे गेम डेवलपमेंट को देखते हैं) आप इसे अपने प्रमुख प्लेटफॉर्म के लिए करते हैं, आज इसका मतलब है कि हर कोई डीएक्स के लिए लिखता है और डीएक्स के लिए ऑप्टिमाइज़ करता है, कुछ गेम को मेटल में पोर्ट कर सकते हैं, लेकिन क्या वे मेटल के लिए ऑप्टिमाइज़ करते हैं?
2) गेमिंग स्टूडियो को सबसे बड़े खिलाड़ियों द्वारा खरीदा जा रहा है, मुख्य रूप से माइक्रोसॉफ्ट, जिससे मैक के लिए गेम बनाना और भी कठिन हो गया है क्योंकि उनके पास गेम को 'अनन्य' रखने के लिए एक उच्च स्तरीय रणनीति है।

लेकिन सभी कयामत और उदासी नहीं है, अगर मैक अधिक लोकप्रिय मैक में बेहतर जीपीयू हासिल करेंगे, तो यह लक्षित दर्शकों को बड़ा बना देगा, जो बदले में कुछ डेवलपर्स को धातु/मैक पर अपने गेम प्राप्त करने के लिए और अधिक प्रोत्साहित करेगा। .

अगर मैं एक गेम डेवलपर हूं और मुझे बिना गेम वाला प्लेटफॉर्म दिखाई देता है, तो मैं इसे 2 तरीकों से देख सकता हूं:
1) यह गेमिंग के लिए एक मृत मंच है, मैं अपना गेम वहां क्यों रखूंगा? इसे वहाँ लाने के लिए मुझे पैसे खर्च करने होंगे!
2) यह गेमिंग के लिए एक मृत मंच है -> मेरे लिए बड़ा अवसर क्योंकि मेरी कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है !! अगर मैं अपना खेल वहां रखता हूं तो बहुत अधिक रुचि, प्रचार और अधिक 'भूखे' उपभोक्ता आधार प्राप्त होता है।

यदि आपको उदाहरण के लिए एक लोकप्रिय शूटर मिलता है (उदाहरण के लिए ओवरवॉच), तो यह विशिष्ट शूटर मैक दुनिया में एकमात्र होगा, इसलिए मैक गेमर्स के लिए 100% शूटर की तलाश में इसे खरीद लेंगे क्योंकि उनके पास कुछ और नहीं है खरीदने के लिए।

निर्वासन का मार्ग आने वाले महीनों में मैक/धातु के लिए मूल होने जा रहा है (उम्मीद है कि पीओई 2 धातु के लिए तैयार हो जाएगा), जबकि ऐसा लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान मैक को डियाब्लो दुनिया में छोड़ रहा है, इसका मतलब है कि यदि आप एपीआरजी के लिए हैं , आपका एकमात्र विकल्प Mac पर POE (वैसे बढ़िया गेम) है, यह इसे GGG के लिए आकर्षक बनाता है। पी

पीमाइल्स

दिसम्बर 12, 2013
  • 2 मई 2021
मैक पर गेम डेवलपमेंट के बारे में एआरएम कुछ भी बदलने वाला नहीं है। अगर उनके पास अभी मैक के लिए विशेष रूप से लिखने के लिए समर्पित टीम नहीं है, तो वे कभी नहीं करेंगे। गेम को पोर्ट करना एक गेम को कुछ हद तक खेलने योग्य नहीं बनाने के लिए एक बैंड-सहायता दृष्टिकोण है। वे उस कोड को संशोधित नहीं कर सकते जो शुरू करने के लिए नहीं है। एक मैक देशी गेम को एक पीसी पर पोर्ट करने की कल्पना करें। वही दुःस्वप्न। इसलिए बहुत कम कंपनियां ऐसा करती हैं। नरक अधिकांश इसे घर में करने का प्रयास भी नहीं करेंगे, उन्होंने किसी तीसरे पक्ष को ऐसा करने दिया। उनका जोखिम, मूल डेवलपर्स नहीं।

आप कितने गेम (डेस्कटॉप) खेलते हैं जो मूल रूप से मैक के लिए लिखे गए हैं? चलो, मुझे पता है कि ज्यादातर लोगों की कम से कम एक उंगली होती है... यह आसान है। यदि वे मैक के लिए मूल रूप से नहीं लिखे जा रहे हैं, तो इसका मतलब है कि उन्होंने इसे मैक के लिए लिखने की परवाह नहीं की। और वह मानसिकता 2021 या 3031 में बदलने वाली नहीं है। Apple ग्रह पर हर गेम डेवलपर को खरीद सकता है और उन्हें मैक के लिए लिखने के लिए मजबूर कर सकता है। लेकिन क्या किसी को आपके लिए गेम बनाने के लिए मजबूर करना वास्तव में एक शानदार जीत है? यह उस तरह की मानसिकता है जिसने लोगों को पहली बार में पीसी प्लेटफॉर्म से दूर कर दिया।

और रिकॉर्ड के लिए, मैक गेमर्स ने सोचा था कि इंटेल संक्रमण मैक गेमिंग के लिए एक नए युग की शुरुआत करेगा ... ऐसा नहीं हुआ। यहां कुछ भी नहीं बदला है। Microsoft ने उन सभी गेम कंपनियों को खरीदने से कंसोल मार्केट पर सोनी की लोहे की पकड़ को कम नहीं किया।

आप पीसी गेम खेलना चाहते हैं... एक पीसी खरीदें। यह वास्तव में इतना आसान है।
प्रतिक्रियाएं:स्टेला और thisismmyusername

हीरा.जी

योगदान देने वाला
अप्रैल 20, 2007
वर्जीनिया
  • 3 मई 2021
pmiles ने कहा: एआरएम मैक पर गेम डेवलपमेंट के बारे में कुछ भी बदलने वाला नहीं है। अगर उनके पास अभी मैक के लिए विशेष रूप से लिखने के लिए समर्पित टीम नहीं है, तो वे कभी नहीं करेंगे। गेम को पोर्ट करना एक गेम को कुछ हद तक खेलने योग्य नहीं बनाने के लिए एक बैंड-सहायता दृष्टिकोण है। वे उस कोड को संशोधित नहीं कर सकते जो शुरू करने के लिए नहीं है। एक मैक देशी गेम को एक पीसी पर पोर्ट करने की कल्पना करें। वही दुःस्वप्न। इसलिए बहुत कम कंपनियां ऐसा करती हैं। नरक अधिकांश इसे घर में करने का प्रयास भी नहीं करेंगे, उन्होंने किसी तीसरे पक्ष को ऐसा करने दिया। उनका जोखिम, मूल डेवलपर्स नहीं।

आप कितने गेम (डेस्कटॉप) खेलते हैं जो मूल रूप से मैक के लिए लिखे गए हैं? चलो, मुझे पता है कि ज्यादातर लोगों की कम से कम एक उंगली होती है... यह आसान है। यदि वे मैक के लिए मूल रूप से नहीं लिखे जा रहे हैं, तो इसका मतलब है कि उन्होंने इसे मैक के लिए लिखने की परवाह नहीं की। और वह मानसिकता 2021 या 3031 में बदलने वाली नहीं है। Apple ग्रह पर हर गेम डेवलपर को खरीद सकता है और उन्हें मैक के लिए लिखने के लिए मजबूर कर सकता है। लेकिन क्या किसी को आपके लिए गेम बनाने के लिए मजबूर करना वास्तव में एक शानदार जीत है? यह उस तरह की मानसिकता है जिसने लोगों को पहली बार में पीसी प्लेटफॉर्म से दूर कर दिया।

और रिकॉर्ड के लिए, मैक गेमर्स ने सोचा था कि इंटेल संक्रमण मैक गेमिंग के लिए एक नए युग की शुरुआत करेगा ... ऐसा नहीं हुआ। यहां कुछ भी नहीं बदला है। Microsoft ने उन सभी गेम कंपनियों को खरीदने से कंसोल मार्केट पर सोनी की लोहे की पकड़ को कम नहीं किया।

आप पीसी गेम खेलना चाहते हैं... एक पीसी खरीदें। यह वास्तव में इतना आसान है।
लेकिन जो हो सकता है उसके बारे में सपने देखना मजेदार है!

ओपेटर

अगस्त 5, 2007
स्लोवेनिया, यूएस
  • 3 मई 2021
हंटन ने कहा: बूटकैंप ने उन लोगों को बनाए रखने में मदद की, जो अपने मैक पर पीसी गेम खेलते थे। मुझे अपने मैक से प्यार है, इसे गेमिंग के अलावा हर चीज के लिए इस्तेमाल करें। यह एक गेमिंग मशीन नहीं है और यह आकस्मिक गेमिंग के अलावा अन्य के लिए गेम इंडस्ट्री द्वारा समर्थित नहीं है, इस विभाग में इसके भाग्य को सील करता है, आईएमओ।
और मुझे वह समय याद है जब स्टीव जॉब्स ने 1999 में मैकवर्ल्ड पर हेलो प्रदर्शित करने के लिए बंगी इंक को आमंत्रित किया था...
देखिए यह दिलचस्प सीरीज:

हीरा.जी

योगदान देने वाला
अप्रैल 20, 2007
वर्जीनिया
  • 3 मई 2021
ओपेटर ने कहा: और मुझे वह समय याद है जब स्टीव जॉब्स ने 1999 में मैकवर्ल्ड पर एचएएलओ का प्रदर्शन करने के लिए बंगी इंक को आमंत्रित किया था ...
देखिए यह दिलचस्प सीरीज:
बंजी फिर से फ्री एजेंट हैं...
प्रतिक्रियाएं:Huntn NS

लॉरेन्सवो92

अगस्त 6, 2015
  • 3 मई 2021
ऐप्पल ने मैक गेमिंग के साथ गेम सेंटर के साथ थोड़ा सा प्रयास किया है। शायद हम ऐप्पल आर्केड के साथ आईओएस से आने वाले और गेम देखेंगे?
प्रतिक्रियाएं:जनिचसानो

माफ़लिन

मध्यस्थ
स्टाफ के सदस्य
3 मई 2009
बोस्टान
  • 4 मई 2021
laurensvo92 ने कहा: ऐप्पल ने मैक गेमिंग के साथ गेम सेंटर के साथ थोड़ा सा प्रयास किया है। शायद हम ऐप्पल आर्केड के साथ आईओएस से आने वाले और गेम देखेंगे?
मुझे यकीन है कि ऐप्पल मैकोज़ उपयोगकर्ताओं को ऐप्पल आर्केड की सदस्यता लेना पसंद करेगा। तो मोबाइल ios गेम खेलना, विकल्प होंगे, डेस्कटॉप कंप्यूटर गेम खेलना, यह उतना ही अधिक होगा। मुट्ठी भर शीर्षक इसे macOS पर ले जा सकते हैं, लेकिन कुल मिलाकर आप [गैर-मोबाइल, गैर-आईओएस] गेम खेलना चाहते हैं, आपको विंडोज़ चलाने या पीसी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी
प्रतिक्रियाएं:एल्टोसलाइटफुट NS

लॉरेन्सवो92

अगस्त 6, 2015
  • 4 मई 2021
क्या समानताएं M1 चिप पर Windows गेमिंग का समर्थन करती हैं?

हीरा.जी

योगदान देने वाला
अप्रैल 20, 2007
वर्जीनिया
  • 4 मई 2021
laurensvo92 ने कहा: क्या समानताएं M1 चिप पर विंडोज गेमिंग का समर्थन करती हैं?
ऐसा लगता है कि यह खेल पर निर्भर करता है। DX12 का उपयोग करने वाली कोई भी चीज़ नियोजित सुविधाओं के आधार पर काम कर भी सकती है और नहीं भी। DX11 या OpenGL/Vulkan सामान ठीक चलना चाहिए।

वाशाक

2 जुलाई 2006
  • 4 मई 2021
ऐप्पल को इस तरह से गेम मार्केट के साथ पकड़ने में थोड़ी देर हो चुकी है, उन्हें एक नया मैक प्रो डेस्क टॉप पेश करना चाहिए था जिसका उद्देश्य बहुत पहले घर/गेम मार्केट के लिए था, उनका समय अब ​​​​खेल के संबंध में चला गया है। मैंने कुछ समय पहले लगभग दो या इतने वर्षों के लिए Parallels का उपयोग किया था और जो मुझे याद है उससे यह उतना अच्छा नहीं था। यदि आप वास्तव में गेमिंग पीसी नहीं खरीदना चाहते हैं तो बूटकैंप जाने का रास्ता है, लेकिन जहां तक ​​​​एप्पल का संबंध है, बहुत देर हो चुकी है। अंतिम बार संपादित: मई 14, 2021

माफ़लिन

मध्यस्थ
स्टाफ के सदस्य
3 मई 2009
बोस्टान
  • 4 मई 2021
laurensvo92 ने कहा: क्या समानताएं M1 चिप पर विंडोज गेमिंग का समर्थन करती हैं?
अगर ऐसा होता भी है, तो एएए गेम्स के लिए प्रदर्शन निराशाजनक होगा

मैकबीएच928

17 मई 2008
  • 4 मई 2021
हो सकता है कि मैं इसे गलत समझता हूं, लेकिन क्या उन्होंने वल्कन को रिलीज़ नहीं किया था, जो कि डायरेक्टएक्स पर निर्भर होने के बजाय विन, लिनक्स और मैकोज़ पर गेम जारी करना आसान बनाता था? क्या वल्कन डायरेक्टएक्स से बेहतर होना चाहिए था? मुझे यह भी समझ में नहीं आया कि ऐप्पल ने मेटल क्यों जारी किया ... जैसे कि मैकोज़ पर रिलीज करने के लिए कितने लोग विशेष रूप से धातु में कोड करेंगे?

पिछले 20 वर्षों से Apple ने गेमिंग की परवाह नहीं की। Linux के पास आज MacOS से बेहतर गेमिंग सपोर्ट है। उन्हें परवाह नहीं है क्योंकि उनकी बिक्री प्रभावित नहीं होगी क्योंकि जो लोग इसके बारे में गंभीर हैं वे एक सस्ता पीसी बनाएंगे, यह सिर्फ उनके उपयोगकर्ताओं को काटता है जो किसी भी तरह से मैक खरीदने जा रहे हैं।

मैक उपयोगकर्ताओं के लिए अब एकमात्र उम्मीद स्ट्रीमिंग सेवाएं हैं, वे कितनी अच्छी तरह काम करते हैं, यह एक और सवाल है। आर

रित्सुका

रद्द
सितम्बर 3, 2006
  • 5 मई, 2021
मेटल के दो साल बाद वल्कन विनिर्देशों को अंतिम रूप दिया गया था, और ख्रोनोस के साथ ओपनसीएल के असफल सहयोग के बाद, ऐप्पल अपने स्वयं के 3 डी और कंप्यूट एपीआई पर पूर्ण नियंत्रण चाहता था।
क्या एक देशी वल्कन ड्राइवर मदद करेगा? हो सकता है कि कुछ इंडी गेम्स को पोर्ट करना आसान हो (जिसे अभी भी मोल्टेनवीके का उपयोग करके आसानी से पोर्ट किया जा सकता है), लेकिन अधिकांश एएए खिताब वैसे भी डायरेक्टएक्स हैं, और अंत में केवल एक चीज जो मायने रखती है वह तकनीक नहीं है, लेकिन तथ्य यह है कि मैक मार्कर छोटा है, जिसका अर्थ है कम बिक्री, और अधिकांश गेम डेवलपर के पास अपने गेम का परीक्षण करने के लिए मैक भी नहीं है, और अधिकांश मैक में केवल इंटेल जीपीयू है जो वास्तव में गेम खेलने के लिए नहीं बना है।

लिनक्स 'बेहतर समर्थन' सिर्फ विंडोज को फिर से लागू कर रहा है, 'वाइन' या 'प्रोटॉन' सभी आवश्यक विंडोज एपीआई का सिर्फ एक कार्यान्वयन है। यह निश्चित रूप से विंडोज गेम खेलने की अनुमति देता है, लेकिन वहां कितने देशी लिनक्स गेम हैं? एच

घर का

जनवरी 14, 2006
स्वीडन
  • 5 मई, 2021
laurensvo92 ने कहा: क्या समानताएं M1 चिप पर विंडोज गेमिंग का समर्थन करती हैं?

अपने आप को देखो: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 ने कहा: मुझे यह भी समझ में नहीं आया कि Apple ने मेटल क्यों जारी किया ... जैसे कि कितने लोग विशेष रूप से मेटल में इसे MacOS पर रिलीज़ करने के लिए कोड करेंगे?

'हम 2014 में रिलीज होने के बाद से आईओएस पर धातु का बहुत प्रभावी ढंग से उपयोग कर रहे हैं। धातु की तरह एक तेज, चुस्त, फीचर समृद्ध एपीआई ठीक वही है जो हमें आधुनिक कंसोल और डेस्कटॉप के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को बैटरी में लाने की आवश्यकता है- संचालित आईफोन और ipad . एक डेवलपर के रूप में, यह ओपनजीएल को हर तरह से उड़ा देता है।', एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी।

एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने स्वीकार किया कि ऐप स्टोर का 30% कट कंसोल के समान है, ऐप्पल के साथ विशेष डील स्वीकार करता

एपिक गेम्स के साथ ऐप्पल की कानूनी लड़ाई जारी है, और परीक्षण के दूसरे दिन, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने अपनी... www.macrumors.com

मैकबीएच928

17 मई 2008
  • 5 मई, 2021
रित्सुका ने कहा: धातु के दो साल बाद वल्कन विनिर्देशों को अंतिम रूप दिया गया था, और ख्रोनोस के साथ ओपनसीएल के असफल सहयोग के बाद, ऐप्पल अपने स्वयं के 3 डी और कंप्यूट एपीआई पर पूर्ण नियंत्रण चाहता था।
क्या एक देशी वल्कन ड्राइवर मदद करेगा? हो सकता है कि कुछ इंडी गेम्स को पोर्ट करना आसान हो (जिसे अभी भी मोल्टेनवीके का उपयोग करके आसानी से पोर्ट किया जा सकता है), लेकिन अधिकांश एएए खिताब वैसे भी डायरेक्टएक्स हैं, और अंत में केवल एक चीज जो मायने रखती है वह तकनीक नहीं है, लेकिन तथ्य यह है कि मैक मार्कर छोटा है, जिसका अर्थ है कम बिक्री, और अधिकांश गेम डेवलपर के पास अपने गेम का परीक्षण करने के लिए मैक भी नहीं है, और अधिकांश मैक में केवल इंटेल जीपीयू है जो वास्तव में गेम खेलने के लिए नहीं बना है।

लिनक्स 'बेहतर समर्थन' सिर्फ विंडोज को फिर से लागू कर रहा है, 'वाइन' या 'प्रोटॉन' सभी आवश्यक विंडोज एपीआई का सिर्फ एक कार्यान्वयन है। यह निश्चित रूप से विंडोज गेम खेलने की अनुमति देता है, लेकिन वहां कितने देशी लिनक्स गेम हैं?

यदि डेवलपर्स विंडोज के लिए डायरेक्टएक्स गेम बनाएंगे, और ऐप्पल ओएस के लिए मेटल का पक्ष लेंगे, तो वल्कन का क्या मतलब था? मैंने सोचा था कि वल्कन विंडोज, मैक और लिनक्स पर गेम काम करने के लिए डायरेक्टएक्स को बदलने के लिए था?

होमी ने कहा: अपने लिए देखें: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'हम 2014 में रिलीज होने के बाद से आईओएस पर धातु का बहुत प्रभावी ढंग से उपयोग कर रहे हैं। धातु की तरह एक तेज, चुस्त, फीचर समृद्ध एपीआई ठीक वही है जो हमें आधुनिक कंसोल और डेस्कटॉप के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को बैटरी में लाने की आवश्यकता है- संचालित आईफोन और ipad . एक डेवलपर के रूप में, यह ओपनजीएल को हर तरह से उड़ा देता है।', एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी।

एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने स्वीकार किया कि ऐप स्टोर का 30% कट कंसोल के समान है, ऐप्पल के साथ विशेष डील स्वीकार करता

एपिक गेम्स के साथ ऐप्पल की कानूनी लड़ाई जारी है, और परीक्षण के दूसरे दिन, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने अपनी... www.macrumors.com

यह कैसे संभव है, भले ही समानताएं एम 1 पर चलती हैं और आप किसी तरह विंडोज एआरएम पर अपना हाथ लेते हैं, गेम अभी भी x86 हैं ?!

हीरा.जी

योगदान देने वाला
अप्रैल 20, 2007
वर्जीनिया
  • 5 मई, 2021
वल्कन एक खुला मानक है (मुझे लगता है कि यह ओपन सोर्स भी है)। धातु और DirectX नहीं हैं। वल्कन समस्या ओएस विक्रेता है (फिलहाल लिनक्स को अनदेखा करने दें) इसके लिए अनुकूलन न करें जैसे वे अपने स्वयं के मालिकाना एपीआई करते हैं। वल्कन भी (कम से कम) DirectX की तुलना में धीमी गति से चलता है।
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