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एक्सबॉक्स बॉस सफारी में ऐप्पल आर्केड, ऐप स्टोर फीस और गेम पास स्ट्रीमिंग पर चर्चा करता है

बुधवार 25 नवंबर, 2020 सुबह 8:32 बजे हार्टले चार्लटन द्वारा पीएसटी

Microsoft के गेमिंग के कार्यकारी उपाध्यक्ष, फिल स्पेंसर ने Xbox के दृष्टिकोण पर चर्चा की है सेब आर्केड , ऐप स्टोर शुल्क, और सफारी के माध्यम से आईओएस पर गेम स्ट्रीमिंग के साथ एक नए साक्षात्कार में कगार .





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ऐप स्टोर और एक्सक्लाउड

इस साल की शुरुआत में, माइक्रोसॉफ्ट ने . के लिए चुना प्रक्षेपण रोकें यह स्पष्ट हो जाने के बाद कि Apple के ‌App Store‌ प्रतिबंध। अंततः, Microsoft ने एक विकसित करके Apple के प्रतिबंधों को दरकिनार करने का संकल्प लिया ब्राउज़र-आधारित समाधान .



जब गेम स्ट्रीमिंग की बात आती है तो माइक्रोसॉफ्ट और ऐप्पल के बीच संवाद की स्थिति के बारे में पूछे जाने पर, स्पेंसर ने आश्वासन दिया कि ऐप्पल 'उपयोगकर्ता अनुभव के लिए खुला रहता है जिसे हम लोगों को देखना चाहते हैं।' उन्होंने समझाया कि दीर्घावधि में एक समर्पित ऐप की तुलना में ब्राउज़र-आधारित समाधान का उपयोग करना आसान है और यह अधिक उपकरणों तक पहुंच प्रदान करता है:

लेकिन हमारे पास एक ब्राउज़र का यह तरीका है जो हमारे लिए काम करता है कि हम जाकर निर्माण करेंगे, जो हमें बहुत सारे उपकरणों तक पहुंच प्रदान करता है।

यदि डिवाइस एक सक्षम वेब ब्राउज़र चलाने में सक्षम है, तो हम इसमें गेम लाने में सक्षम होने जा रहे हैं, जो कि बहुत अच्छा है। आप अपने सभी सहेजे गए गेम और अपने दोस्तों को लाने में सक्षम होंगे और सब कुछ आपके साथ आता है। गेम के साथ इस नई स्क्रीन पर यह सिर्फ Xbox है। इस विषय पर हमारी बातचीत में Apple खुला रहता है।

इसके अलावा, स्पेंसर ने ‌App Store‌ इसे ‌Apple Arcade‌ एक प्रतिस्पर्धी सदस्यता सेवा के रूप में:

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मैं उनके नजरिए को उनकी स्थिति से समझ सकता हूं। मैं यह नहीं कहता कि मैं इससे सहमत हूं, लेकिन उनके पास Apple आर्केड में एक प्रतिस्पर्धी उत्पाद है जो Xbox Game Pass के साथ प्रतिस्पर्धी है। मुझे यकीन है कि वे ऐप्पल आर्केड को अपने फोन पर एकमात्र गेम सामग्री सदस्यता के रूप में रखना पसंद करते हैं। हम बड़े पैमाने पर कंप्यूट उपकरणों तक पहुंच चाहते हैं जो हमें लगता है कि ग्राहकों की इच्छित सेवाओं तक खुली पहुंच होनी चाहिए।

स्पेंसर ने Xbox गेम पास और ‌Apple आर्केड‌ प्रेरणाओं के संदर्भ में, यह सुझाव देते हुए कि दोनों प्लेटफार्मों का एक ही उद्देश्य है कि कैटलॉग आकार के बजाय खिलाड़ी के जुड़ाव के समय को प्राथमिकता दी जाए।

मैं कहूंगा, और यह गेम पास के लिए एक स्वस्थ चीज है - यह सच है, यह ऐप्पल आर्केड की तरह भी लगता है - नंबर एक मीट्रिक जो हम देखते हैं कि गेम पास की सफलता को घंटों खेला जाता है। यह कैटलॉग आकार नहीं है।

उन्होंने सुरक्षा और सुरक्षा जैसे व्यापक मुद्दों पर Apple के साथ सहयोग करने की इच्छा भी व्यक्त की:

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हम उनके साथ सुरक्षा और अन्य चीजों पर काम करने के लिए तैयार हैं जो लोग लेकर आए हैं। हम एक ऐसा प्लेटफॉर्म चलाते हैं जो सुरक्षा और सुरक्षा को बहुत सावधानी से लेता है। Xbox पर यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है, ताकि विषय ऐसा कुछ न हो जो हमारे लिए विदेशी हो।

स्पेंसर से सीधे तौर पर पूछा गया था कि क्या उनका मानना ​​है कि ऐप्पल अपने ‌App Store‌ और शुल्क की प्रणाली, लेकिन उन्होंने कहा कि 'हमने आज तक ऐसा नहीं देखा है, जैसे हमने क्रोम पर नहीं देखा है।'

दिलचस्प बात यह है कि स्पेंसर ने टिप्पणी की कि उनका मानना ​​है कि एप्पल के ‌App Store‌ फीस और Xbox की फीस संरचना उनके विभिन्न उपकरणों की प्रकृति के कारण अनुचित है:

अगर मैं आईओएस पर गेम पास लगा सकता हूं ... अगर आप पैमाने को देखें, तो ग्रह पर एक अरब मोबाइल फोन हैं। वे सामान्य कंप्यूट प्लेटफॉर्म हैं। एक गेम कंसोल वास्तव में एक काम करता है; यह वीडियो गेम खेलता है। यह हमारे लिए घाटे में बिकता है। फिर आप सामग्री और सेवाओं को शीर्ष पर बेचकर पैसे वापस करते हैं। मॉडल विंडोज, या आईओएस, या एंड्रॉइड के पैमाने [पर] से बहुत अलग है।

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मुझे लगता है कि 200 मिलियन गेम कंसोल हैं जो हमारे सभी प्लेटफॉर्म पर एक पीढ़ी में बेचे जाते हैं। यह फोन की बिक्री के एक साल से भी कम समय है। यह अभी करीब भी नहीं है।

माइक्रोसॉफ्ट है अभी भी विकासशील आईओएस के लिए इसका ब्राउज़र-आधारित गेम पास स्ट्रीमिंग समाधान है और इसे हाल ही में जोड़ा गया है डिवाइस-टू-डिवाइस स्ट्रीमिंग Xbox से iOS और iPadOS डिवाइस वाई-फ़ाई पर।

व्यापक साक्षात्कार में कई अन्य विषयों को भी शामिल किया गया, जैसे कि माइक्रोसॉफ्ट के लिए वर्षों से काम करने का अनुभव, एक्सबॉक्स की अपने उत्पादों के नामकरण की प्रक्रिया, और गेमिंग समुदाय, साथ ही साथ गेमर्स के लिए एक सुरक्षित वातावरण बनाना।

पूरा इंटरव्यू यहां पढ़ें या सुनें कगार अधिक जानकारी के लिए .

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