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विंडोज़ एमआर गाइड: स्पेस इंजीनियर्स

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • अगस्त 5, 2014
MRs गाइड: स्पेस इंजीनियर्स 2 का भाग 1

SE बाहरी NSB2 कट और पेस्ट.jpg
*छवियों को बड़ा करने के लिए क्लिक करें
आम तौर पर इस गाइड में पुरानी जानकारी शामिल हो सकती है- नवंबर 2016

अपडेट
*10नवंबर16- इस गाइड में कार्गो बे डोर बिल्डिंग निर्देश खेल में बदलाव के साथ पुराने हो सकते हैं। सत्यापित नहीं किया है।
*14 अक्टूबर - गेटिंग स्टार्टिंग के तहत सेटिंग्स लिस्ट, एडवांस्ड सेटिंग्स लिस्ट, ऑटोसेव को कैसे बंद करें और किसी दोस्त को कैसे इनवाइट करें। जोड़ा गया ?? बंदूकें ठीक से फायर करना ?? हॉट टॉपिक्स के तहत।
*11अक्टूबर- फोरम में पोस्ट साइज लिमिट के कारण दो भागों में विभाजित गाइड।
*11अक्टूबर- स्काईबॉक्स स्थापित करने पर अपडेट किया गया अनुभाग और एक हॉट टॉपिक सेक्शन जोड़ा गया- कुछ ऐसा जिसका मैं उल्लेख करना चाहता हूं, लेकिन इस गाइड में शामिल करने के लिए और अधिक काम करने की आवश्यकता है।
*16अगस्त- डोर बिल्डिंग सेक्शन में अपडेट और स्पष्ट शब्द।
*13अगस्त- चित्र डोर बिल्डिंग ट्यूटोरियल में जोड़े गए।
*12AUG- गाइड डोर बिल्डिंग निर्देशों के साथ अपडेट किया गया। इस गाइड में और छवियां जोड़ी जाएंगी।
*5अगस्त2014- गाइड बनाया गया।

परिचय
यह गाइड वर्तमान में $20 (अगस्त 2014) पर स्टीम पर प्री-रिलीज़ (बीटा) के रूप में खरीद के लिए उपलब्ध पीसी गेम के लिए प्रगति पर है। कृपया त्रुटियों, टूटी कड़ियों की रिपोर्ट करें, या यदि आपको यह मार्गदर्शिका आम तौर पर भ्रमित करने वाली लगती है। इस पोस्ट का उत्तर दें या मुझे, हंटन, एक निजी संदेश भेजें।

स्पेस इंजीनियर क्या है?
* अंतरिक्ष इंजीनियर एक सैंडबॉक्स स्टाइल स्पेस बिल्डिंग गेम (जहाज और स्टेशन) है जो आपको एक उत्तरजीविता मोड और एक रचनात्मक मोड दोनों को चुनने की अनुमति देता है। कुछ खिलाड़ियों ने इसे ??Minecraft In Space.??कहा है। अगस्त 2014 तक, खेल अभी भी विकास के अधीन है। यह अभी तक समाप्त नहीं हुआ है, और जो वर्तमान में पेश किया जा रहा है उसके लिए अच्छा काम करता है। कोई मिशन नहीं हैं। भौतिकी है। जहाज दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं। यदि उपकरण अनुचित तरीके से डिज़ाइन किया गया है, तो यह स्वयं को अलग कर सकता है।


लिंक
* अंतरिक्ष इंजीनियर
* अंतरिक्ष इंजीनियर विकी
* अवयव और उपकरण
* बिल्डिंग लिंक
* समरूपता मोड में भवन - एक बहुत बड़ा समय बचाने वाला, हालांकि चूसने वाला वीडियो, क्योंकि मेरे लिए यह पता लगाना कठिन था।
* Oranj.io वोक्सेल शेप जेनरेटर संदर्भ के लिए वक्र बनाते समय।
* स्पेस इंजीनियर्स स्काई बॉक्स लाइब्रेरी


गर्म मुद्दा
* गुरुत्वाकर्षण ड्राइव - भविष्य में इस गाइड में और अधिक कैसे-कैसे जानकारी जोड़ेंगे। इस बीच आप भी देखिए ये वीडियो। अक्टूबर 2014 तक मुझे ऐसा प्रतीत होता है कि Grav Drives के लिए जरूरी हैं किसी भी जहाज का शीर्ष प्रदर्शन इस गेम में। उन्होंने थ्रस्टर्स को शर्मसार कर दिया। वे बड़े, वास्तव में बड़े जहाजों (1000 ?? या उससे अधिक) के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण लगते हैं। हालाँकि, यह एक और सवाल है कि क्या यह गेम बड़े जहाजों को वर्चुअल स्टैटिक डिस्प्ले के अलावा किसी भी चीज़ के रूप में पर्याप्त रूप से संभाल सकता है। एक प्रश्न का उत्तर बाद में देना है। मैं वर्तमान में लगभग 4000 जहाज पर काम कर रहा हूँ ?? लंबा।

इस बीच इन वीडियो को देखें:
* स्पेस इंजीनियर्स: ताना ड्राइव/मेगा ड्राइव कॉन्सेप्ट शिप पार्ट1
* स्पेस इंजीनियर्स: ताना ड्राइव/मेगा ड्राइव कॉन्सेप्ट शिप पार्ट2
* स्पेस इंजीनियर्स: ताना ड्राइव/मेगा ड्राइव कॉन्सेप्ट शिप पार्ट3 .

* बंदूकें ठीक से फायर करना - इस मुद्दे पर काम कर रहे हैं। एक बार और पोस्ट करेंगे I??ve सत्यापित समाधान।


प्लसस और माइनस
* आपका अपना स्टैंड अलोन सर्वर , समर्पित सर्वरों के साथ। मैंने ऑनलाइन सर्वर की जाँच नहीं की है।
* स्टीम फ्रेंड्स के साथ कॉप एक ऑनलाइन कनेक्शन के माध्यम से। (सुनिश्चित नहीं है कि कॉप स्थानीय नेटवर्क पर ऑफ़लाइन पूरा किया जा सकता है।)
* डेवलपर मॉड फ्रेंडली है .
* कोई नक्शा नहीं - नहीं ?? खो जाना नहीं है।



उत्तरजीविता या रचनात्मक?
यदि आप एक चुनौती चाहते हैं, जैसे कि हमेशा अपने O2 और ऊर्जा स्तरों को देखना है, और अपने द्वारा बनाई गई हर चीज के लिए खनन में समय बिताना है, तो उत्तरजीविता चुनें। कुछ खिलाड़ी जीवित रहने में बहुत गर्व महसूस करते हैं। जहाँ तक मेरी बात है, मुझे खेल के अस्तित्व के पहलू को बनाने और देखने में मज़ा आता है, (जैसे कि Minecraft के साथ) एक बहुत बड़ा समय सिंक होने के नाते। मैं 10 या 100 घंटे खनन में क्यों खर्च करना चाहता हूँ? सृजन ही मुझे दोनों खेलों की ओर आकर्षित करता है। दुर्भाग्य से मेरे पास इस खेल के साथ शून्य अनुभव है ?? उत्तरजीविता ?? मोड तो वहाँ बहुत कुछ होना चाहिए I ?? मी ओवर लुकिंग।

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कीबोर्ड कमांड


विजुअल्स
* हर चीज़ - फ्री व्यू
* F4 - स्क्रीन शॉट (सी ड्राइव/उपयोगकर्ता/ऐपडाटा/रोमिंग/स्पेसइंजीनियर्स/स्क्रीनशॉट स्थित)
*मध्य माउस बटन- हाइलाइट किए जा रहे ब्लॉक पर रखे जा रहे ब्लॉक का रंग लागू करेगा। यदि MMB को नीचे रखा जाता है, तो माउस को घुमाते समय बड़े क्षेत्रों को चित्रित किया जा सकता है।
* पी- पेंट इंटरफ़ेस।
* टैब- अच्छा टॉगल।
* वी पहला/तीसरा व्यक्ति।
* ज़ूम - स्क्रॉल दृश्य।
*[/b][ ][/b]- आयोजित ब्लॉक के लिए रंगों के माध्यम से साइकिल चलाएं।

बिल्डिंग कमांड
* माउस बटन छोड़ें - ब्लॉक जोड़ें।
* दायाँ माउस बटन - ब्लॉक निकालें।
* नियंत्रण + एलएमबी/या आरएमबी - ब्लॉकों की एक पंक्ति को जोड़ने या घटाने की अनुमति देता है।
* कंट्रोल + शिफ्ट और एलएमबी/या आरएमबी - ब्लॉकों के पूरे विमान को जोड़ने या घटाने की अनुमति देता है।
* कॉपी और पेस्ट - अपने द्वारा बनाई गई किसी वस्तु को देखें और उसे कॉपी करने के लिए कंट्रोल-सी दबाएं। इसे हटाने के लिए Control-X, और इसे चिपकाने के लिए Control-V। क्रिएटिव मोड में उपलब्ध है।

* प्लेसमेंट से पहले घूर्णन ब्लॉक: ब्लॉक को XYZ अक्ष में घुमाया जा सकता है। यह पहली बार में भ्रमित करने वाला लग सकता है। कृपया इन छवियों को देखें:

b13a5-xyz.gif
मेरे विवरण के लिए यदि आप अपने सामने किसी चीज़ पर ब्लॉक रख रहे हैं तो आप हमेशा एक्स एक्सिस का सामना कर रहे हैं।

* ध्यान दें: इन्हें अन्य कुंजियों में मैप किया जा सकता है।
* पेज डाउन या डिलीट: Z अक्ष के चारों ओर क्षैतिज रूप से घूमता है। ब्लॉक Z अक्ष के चारों ओर क्षैतिज रूप से घूमता हुआ दिखाई देगा।
* अंत या घर: ब्लॉक को Y अक्ष के चारों ओर घुमाता है। आपके दृष्टिकोण से, एक ब्लॉक अंत से अंत तक गिरता हुआ दिखाई देगा।
* पन्ना ऊपर: ब्लॉक को X अक्ष के चारों ओर घुमाता है। ब्लॉक का अगला भाग एक सर्कल में घूमेगा।
* वक्रों की साजिश रचने में मदद चाहिए? देखें यूआरएल = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io वोक्सेल शेप जेनरेटर[/url] सन्दर्भ के लिए।


नियंत्रण
*डब्ल्यू/एस- फॉरवर्ड बैक
*सी- डाउन
*एफ-अप
*क्यू- रोल लेफ्ट
*ई-रोल राइट

*K- जब a के साथ बातचीत करते हैं नियंत्रण कक्ष / कीपैड पहुंच अंतिम स्टेशन (के), फिर चुनें कंट्रोल पैनल उन उपकरणों की सूची देखने के लिए टैब जिन्हें आपने जहाज/स्टेशन पर स्थापित किया है, पैरामीटर सेट करें और दरवाजे जैसे नियंत्रण उपकरण देखें।

*एल- हेडलाइट्स टॉगल
*G- टूलबॉक्स कॉन्फिगर (नए जहाज या स्टेशन का निर्माण शुरू करने के लिए कमांड शामिल है)।
*एम- सेट समरूपता मोड एक्सिस (आरंभ करना अनुभाग देखें)
*N- टॉगल समरूपता मोड चालू/बंद।
*पी-पार्क- लैंडिंग गियर के साथ जहाज को धातु की सतह से चुंबकीय रूप से जोड़ता है जिस पर वह बैठा है।
* टी- इंटरैक्ट / ओपन (दरवाजा कीपैड के साथ प्रयोग किया जाता है)
*X- जेट पैक टॉगल
* वाई- जहाज को सक्रिय करें
*Z- इनर्शियल डैम्पर्स टॉगल (जड़त्वीय डैम्पर्स के साथ, जब गति रुक ​​जाती है, थ्रस्टर्स आपको रोक देते हैं। इनर्शियल डैम्पर्स के बिना, आप ?? थ्रस्ट बंद होने पर चलते रहेंगे।)
*चेतावनी!- कोई मानचित्र संदर्भ नहीं है (अगस्त 2014 तक)। आप गंभीर रूप से खो सकते हैं!

शुरू करना


* स्वतः सहेजना बंद करें - दुनिया लोड करने से पहले, उस दुनिया का चयन करें जिसे आप खेलना चाहते हैं, सेटिंग्स पर क्लिक करें, ऑटोसेव को अनचेक करें। स्वतः सहेजना हर 5 मिनट में होता है। यह आपको जला सकता है, सावधान रहें।

* समायोजन
-दुनिया को लॉन्च करने से पहले सेटिंग्स को एक्सेस करें।
-रचनात्मक या उत्तरजीविता।
-गन्स अनलिमिटेड बारूद।
-ऑनलाइन मोड- ऑफलाइन, प्राइवेट, फ्रेंड्स, पब्लिक।
-ऑटोसेव
-मोड
-उन्नत।

* एडवांस सेटिंग
-दुनिया को लॉन्च करने से पहले सेटिंग्स को एक्सेस करें।
-खेल मोड
-इन्वेंटरी आकार
-असेंबलर दक्षता
-रिफाइनरी गति
-वेल्डिंग गति
-पीसने की गति
-मैक्स ऑब्जेक्ट्स
-दुनिया का आकार
-रेस्पॉन शिप कोल्डाउन
-स्वतः चंगा
-कॉपी पेस्ट
-हथियार सक्षम
-कचरा ऑटो-निकालें- चारों ओर तैरते हुए ढीले भवन भागों को हटा देता है, मैं छोड़ने पर विश्वास करता हूं।
-रिस्पॉन्स शिप हटाएं?
-खिलाड़ियों के नाम दिखाएं
-थ्रस्टर डैमेज- मेरा मानना ​​है कि थ्रस्टर्स के करीब पहुंचने से होने वाले नुकसान को दूर करता है।
-मालवाहक जहाज?
- सक्षम दर्शक
-रीसेट स्वामित्व
-स्थायी मृत्यु?

* अपनी दुनिया में एक (भाप) मित्र को आमंत्रित करें
  • स्टीम में एक दोस्त बनाएं। स्टीम इंटरफेस का उपयोग आईडी और एक दोस्त बनाने के लिए करें।
  • खेल का शुभारंभ। एक दुनिया बनाएँ।
  • दुनिया से वापस, स्पेस इंजीनियर्स के प्रारंभ पृष्ठ पर वापस जाएं।
  • इसे हाइलाइट करते हुए, दुनिया का चयन करें।
  • ऑनलाइन मोड के लिए सेटिंग्स पर क्लिक करें ?? निजी, मित्र या सार्वजनिक चुनें। ध्यान दें: आपके द्वारा एक नई दुनिया बनाने से पहले ये सेटिंग्स काम कर सकती हैं और मैं केवल ??फ्रेंड्स गेम ?? से परिचित हूं। फ्रेंड्स गेम के साथ भी, आपको फ्रेंड को इनवाइट जारी करना होता है (मेरा मानना ​​है)।
  • स्टीम फ्रेंड्स इंटरफेस पर जाएं। SE प्रारंभ पृष्ठ पर, स्टीम इंटरफ़ेस पर लौटने के लिए Shift-Tab को दबाए रखें, मित्र सूची पर जाएं, अपने मित्र पर राइट क्लिक करें और ??गेम में आमंत्रित करें ?? चुनें। उन्हें एक स्वर सुनना चाहिए और स्टीम इंटरफ़ेस में, उन्हें एक संदेश देखना चाहिए, कि उन्हें आपके गेम में आमंत्रित किया गया है। यदि वे संदेश पर क्लिक करते हैं, तो आपकी दुनिया उनके लिए लोड होनी चाहिए।


* ब्लास्ट डोर ब्लॉक, क्या उन्हें अलग बनाता है? अच्छे ओले अल्फा परीक्षण दिनों में पिस्टन के निर्माण से पहले, रोटर्स और हथियारों का उपयोग करके नियमित ब्लॉक के साथ चलने वाले दरवाजे बनाए गए थे, एक तरह का रुबे गोल्डबर्ग सेट अप। रोटर्स को डिज़ाइन किया गया है ताकि नियमित कवच ब्लॉकों के साथ उन पर बने एक दरवाजे को एक बाल उठाया जा सके ताकि सामान्य ब्लॉक एक-दूसरे से बिना ज्यादा रगड़े स्लाइड कर सकें। घड़ी पिस्टन ट्यूटोरियल भाग 1 रोटर्स और आर्म्स पर प्राइमर के लिए।

फिर आया पिस्टन और ब्लास्ट डोर्स। पिस्टन रोटर्स और आर्म्स से कहीं बेहतर हैं, लेकिन इसमें यह अलगाव नहीं है कि रोटर्स नियमित आकार के ब्लॉकों का उपयोग करते समय एक दरवाजा देते हैं। तो पिस्टन के लिए, एक संकीर्ण चौड़ाई ब्लॉक की आवश्यकता थी। ब्लास्ट डोर ब्लॉक इसलिए बनाया गया था ताकि एक पिस्टन निर्मित दरवाजा नियमित ब्लॉकों से सटा हुआ हो और खुरच न सके।
* वह बैंगी-क्लैंगी शोर क्या है? जब कोई चीज टूट जाती है, तो दरवाजे की तरह, आप काम करते समय एक धमाके की आवाज सुनेंगे और कभी-कभी जब ऐसा नहीं होगा, जैसे कि जब एक बड़ा दरवाजा खुला हो जाता है और जहाज की तरफ झुक जाता है।
* कॉपी और पेस्ट- क्रिएटिव मोड में आपके जहाज की प्रतियां कॉपी और पेस्ट की जा सकती हैं। बाहर से इसे देखें और चुनें नियंत्रण-सी कॉपी करने के लिए, तो नियंत्रण-वी चिपकाने के लिए, नए जहाज को किसी स्थान पर ले जाएँ और उसे रखने के लिए अपने बाएँ माउस बटन पर क्लिक करें। यह आपके जहाज को पूरा होने के कई चरणों में बचाने का एक तरीका है। जहाजों को भी हटाया जा सकता है नियंत्रण एक्स .
* ऑटो सेविंग- स्पेस इंजीनियर हर 5 मिनट में ऑटो सेव करते हैं। इसका मतलब यह है कि यदि आप किसी जहाज को बदलते हैं, तो मूल संस्करण जल्द ही सहेज लिया जाएगा। यदि एक नए डिज़ाइन के साथ और क्रिएटिव मोड में प्रयोग कर रहे हैं, तो कॉपी और पेस्ट पर विचार करें।
* रणनीति बचाओ- ??इस रूप में सहेजें ?? का उपयोग करके विश्व की एकाधिक प्रतियों को सहेजा जा सकता है वर्ल्ड लोड पेज पर फीचर। हालांकि, अंतरिक्ष जहाज बनाने में सैकड़ों घंटे खर्च करने के बाद, सेव फाइल का बैकअप लिया जाना चाहिए। इसे C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves पर खोजें।
* बचने का उपाय , एक प्रारंभिक सूची प्रदान करता है।
*किसी मौजूदा ब्लॉक में एक नया ब्लॉक संलग्न करते समय, एक लाल हाइलाइट इंगित करेगा कि कौन सा ब्लॉक संलग्न किया जा रहा है।

* वक्र के साथ मदद चाहिए? देखें Oranj.io वोक्सेल शेप जेनरेटर सन्दर्भ के लिए।

टर्मिनल (के)
*किसी भी मशीन जैसे रिएक्टर या असेंबलर से इसके माध्यम से पहुँचा जा सकता है?? के नियंत्रण कक्ष (के)। संपर्क करने पर, नियंत्रण कक्ष रोशन होगा। फिर मारा ??के ??।
* एक ही समय में कई वस्तुओं को समूहीकृत और नियंत्रित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए एक दरवाजा जो कई पिस्टन का उपयोग करता है।

गोचास
*निर्माण करते समय, यदि एक मध्य ब्लॉक हटा दिया जाता है, यदि अन्य ब्लॉक किसी भी तरह से संरचना से जुड़े नहीं हैं, तो वे दूर तैरने लगेंगे। उन्हें संरचना से दोबारा नहीं जोड़ा जा सकता है। उन्हें हटा दिया जाना चाहिए और नए ब्लॉक बनाए जाने चाहिए।
*मिसाइलों के किनारों को तुरंत अगल-बगल न रखें, उनके बीच एक या दो जगह छोड़ दें। यदि कंधे से कंधा मिलाकर, वे एक दूसरे से टकराते हैं और आपके जहाज के करीब में उड़ जाते हैं।

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इमारत
* दरवाजे और पिस्टन- के रूप में 8अगस्त2014 पिस्टन को ब्लास्ट डोर ब्लॉकों के संयोजन के साथ उपयोग करने के लिए पेश किया गया है। हालांकि, प्रति दरवाजे एक से अधिक पिस्टन और ब्लॉकों के कनेक्शन का उपयोग करते समय, ब्लॉक एक दूसरे से कैसे जुड़ते हैं, समस्याएँ हैं। यह समझना आसान नहीं हो सकता है लेकिन स्वामित्व के आधार पर ब्लॉक एक दूसरे से जुड़ते हैं। तो एक जहाज अनिवार्य रूप से उन सभी ब्लॉकों का मालिक होता है जिनसे वह बना होता है। हालांकि, अगर जहाज से ब्लॉक के एक हिस्से को काट दिया जाता है, तो उन्हें (वर्तमान में) फिर से जोड़ा जा सकता है। उन्हें हटा दिया जाना चाहिए और पुनर्निर्माण किया जाना चाहिए, क्योंकि जहाज अब उनका मालिक नहीं है।

पिस्टन का उपयोग करते समय कुछ ऐसा ही होता है। यद्यपि पिस्टन भौतिक रूप से जहाज से जुड़ा होता है, पिस्टन का सिर जहाज से अलग होता है। ब्लॉकों को पिस्टन से जोड़ा जा सकता है, लेकिन वे जहाज के नहीं, बल्कि पिस्टन के होते हैं। समस्या तब उत्पन्न होती है जब एक ही दरवाजे पर कई पिस्टन का उपयोग किया जाता है। पिस्टन से जुड़े ब्लॉक उस पिस्टन के स्वामित्व में होते हैं, इसलिए जब कई पिस्टन होते हैं तो दरवाजे की अखंडता के मुद्दे होते हैं। दरवाजे बनाए जा सकते हैं, लेकिन कई पिस्टन के साथ, दरारें दिखाई देंगी, जिसके आधार पर पिस्टन एक ब्लॉक से जुड़ा होता है।

समाधान समाधान a . का उपयोग करना है ब्लॉक मर्ज करें . एक मर्ज ब्लॉक का उपयोग कई पिस्टन द्वारा साझा किए गए ब्लॉक को मैन्युअल रूप से जोड़ने के लिए किया जा सकता है। अंतिम परिणाम यह है कि कई पिस्टन के साथ, दरवाजे के ब्लॉक एक दूसरे से ठीक से जुड़ जाएंगे। संक्षेप में पिस्टन अब उन ब्लॉकों को साझा करते हैं जिनसे दरवाजा बना है। संदर्भ के लिए, इसे देखें पिस्टन और दरवाजे भाप गाइड

SEDoor1R.jpg
एक समाप्त 6 पिस्टन दरवाजा 2 गहरा ढेर
एकाधिक पिस्टन के साथ दरवाजे बनाना
* ध्यान दें: प्रभावी अगस्त 2014 , परिवर्तन के अधीन। पिस्टन हाल ही में बाहर आया था। रोटर और हथियार अब शांत नहीं हैं।
* एक परीक्षण द्वार बनाएँ (वैकल्पिक) - एक नया जहाज (जी) शुरू करने के लिए एक दरवाजा परीक्षण मंच आसानी से बनाया जा सकता है और फिर एक ??बड़ा ?? का चयन करें समुंद्री जहाज। (बड़े दरवाजे आमतौर पर बड़े जहाजों पर होते हैं।) एक मंच का निर्माण करें, इसे (रिएक्टर) शक्ति दें, इसे स्थिर करें (गाइरो) और फिर एक परीक्षण द्वार का निर्माण करें।

* अपने दरवाजे की योजना बनाएं
एक 10 ब्लॉक चौड़े दरवाजे में शायद 3 पिस्टन होने चाहिए। शायद 2 काम करेगा, प्रयोग की आवश्यकता हो सकती है। योजना के दौरान उस जगह की अनुमति दें जो पीछे हटने पर दरवाजा कब्जा कर लेगी। मैं अनुभव से जानता हूं कि 6 पिस्टन (2 गहरे ढेर) 10 चौड़े 8 ऊंचे दरवाजे को संभाल सकते हैं। ऊपर दिखाए गए दरवाजे के लिए, पिस्टन थ्रो (4 ब्लॉक) के कारण 8 ब्लॉक ऊंचे दरवाजे की आवश्यक गति प्राप्त करने के लिए, दो पिस्टन को ढेर करना पड़ा। फर्श में एक ब्लॉक गहरी जगह के साथ दरवाजे की योजना बनाई जा सकती है ताकि यह फर्श में उतर सके। यह एक ही दरवाजा है, निर्माण के दौरान, आप इस जगह (दरवाजे के नीचे) को खुला छोड़ सकते हैं, इसलिए यदि आपके माप बंद हैं तो यह फर्श के खिलाफ नहीं जीता। इसे दरवाजे को सहारा देने के लिए इसके किनारों पर और नीचे की तरफ लैंडिंग पैड के साथ भी योजना बनाई जा सकती है। एक बड़े जहाज के लिए, लैंडिंग पैड 2 ब्लॉक गहरे होते हैं।

* पिस्टन आकार-
जब पूरी तरह से वापस ले लिया जाता है, तो पिस्टन अपने संबंधित ग्रिड में दो ब्लॉक लंबे होते हैं। इसलिए छोटे पिस्टन 1m लम्बे होते हैं और बड़े पिस्टन 5m लम्बे होते हैं। पूरी तरह से विस्तारित, पिस्टन केवल 6 ब्लॉक (3 मीटर/15 मीटर) लंबा है, इसलिए वे 4 ब्लॉक का विस्तार करते हैं। दरवाजे की योजना बनाते समय इसे ध्यान में रखें। प्रयोग की आवश्यकता हो सकती है। लम्बे दरवाजों के लिए पिस्टन को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है।

SE बिल्डिंग डोर्स1लेबल पिस्टन.jpg
रखा पिस्टन

* पिस्टन लगाएं
आसन्न ब्लॉकों पर रखें। यह अनुशंसा की जाती है कि पिस्टन केवल एक समय में एक दरवाजे के लिए बनाए और रखे जाते हैं ताकि आप उन पिस्टन को अधिक आसानी से प्रबंधित कर सकें टर्मिनल??एस (के), नियंत्रण कक्ष सूची। बड़े दरवाजों के लिए 4 या 5 से अधिक ब्लॉक ऊंचे, डबल पिस्टन की आवश्यकता होगी। उन्हें ढेर किया जा सकता है। क्या ढेर करने की कोई सीमा है? मुझे नहीं पता।

टर्मिनल पिस्टन.jpg
टर्मिनल
* पिस्टन लेबल
एक नियंत्रण कक्ष/कीपैड खोजें
, सभी उपकरणों पर और दरवाजों सहित, कम संख्या वाले कीपैड। पास ले जाएं ताकि यह रोशनी हो, फिर ऊपर खींचे टर्मिनल (के) और चुनें नियंत्रण कक्ष टैब . सक्रिय जहाज या स्टेशन पर वर्तमान में स्थापित सभी उपकरणों की एक सूची दिखाई देगी।

यह स्पष्ट नहीं हो सकता है कि सूची में कौन सा पिस्टन है। इन पिस्टनों में से एक का चयन करके परीक्षण किया जा सकता है, वेग को बदल सकते हैं (+ फैलता है, - पीछे हटता है), फिर टर्मिनल से बाहर निकलने के लिए बच निकलता है और निरीक्षण करता है कि कौन से पिस्टन चलते हैं। इस जानकारी के साथ, नियंत्रण कक्ष सूची में पिस्टन पर एक उपयुक्त नाम लागू किया जा सकता है। आपको विभिन्न रंगों के उपकरण मिलेंगे। कुछ पिस्टन आईडी को सफेद या दूसरे रंग का लेबल दिया जाएगा। मुझे वर्तमान में रंग भरने के लिए कोई तुक या कारण नहीं दिख रहा है।

* पिछले दरवाजे और पिस्टन अनुभाग को ऊपर पढ़ें-
समस्या के कारण और एक बेहतर नाम की कमी के कारण ??ब्लॉक स्वामित्व ??, जब कई पिस्टन का उपयोग किया जाता है, तो प्रत्येक पिस्टन से जुड़े ब्लॉक उस पिस्टन के स्वामित्व में होते हैं। एक इमारत के दृष्टिकोण से, यह ध्वनि नहीं है क्योंकि दरवाजे बनाने वाले सभी ब्लॉक एक दूसरे से ठीक से जुड़े नहीं होंगे और दरवाजे की अखंडता एक मुद्दा होगी।

तो काम के आसपास का उपयोग करना है ब्लॉक मर्ज करें ताकि सभी दरवाजे के ब्लॉक प्रत्येक पिस्टन से जुड़े हों और सभी एक दूसरे से जुड़े हों।
* इस बिंदु पर संक्षेप में- तो, इस बिंदु तक, पिस्टन को रखा गया है और लेबल किया गया है। अब हम पिस्टन से जुड़े डोर ब्लॉक्स का निर्माण शुरू करेंगे और उपयोग करेंगे ब्लॉक मर्ज करें सभी ब्लॉकों को एक साथ जोड़ने के लिए। यदि आप बहुत अधिक शब्द पढ़ना नहीं चाहते हैं, तो इसे देखें
पिस्टन और दरवाजे भाप गाइड .

_____________ जारी _____________

संलग्नक

  • एसई बिल्डिंग डोर्स1बी लेबल.जेपीजी SE बिल्डिंग डोर्स1बी लेबल.jpg'फाइल-मेटा'> 1.2 एमबी · देखे जाने की संख्या: 1,638
  • SE मैनुअल लिंकिंग Doors2.jpg SE मैनुअल लिंकिंग Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · देखे जाने की संख्या: 850
अंतिम बार संपादित: नवम्बर 10, 2016

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008


मिस्टी पर्वत
  • अगस्त 13, 2014
MRs गाइड: स्पेस इंजीनियर्स पार्ट 2
* पिस्टन को समूहित करें
मैं इस बिंदु पर पिस्टन को समूहीकृत करना पसंद करता हूं ताकि उन पर एक दरवाजा लटकने से पहले एक समूह के रूप में उनका परीक्षण किया जा सके। हालाँकि, यदि आप समूहित पिस्टन के व्यक्तिगत रूप से संचालित होने के विचार से असहज हैं, तो आप समूह को असाइन करने के लिए दरवाजे के निर्माण के बाद तक प्रतीक्षा कर सकते हैं। खतरा यह है कि निर्माण के बाद, यदि आप समूह से एक या दो पिस्टन छोड़ते हैं या गलती से दूसरे पिस्टन को गलत समूह के दूसरे दरवाजे पर जोड़ देते हैं, तो कुछ टूटने वाला है। इसलिए मैं पहले पिस्टन को समूहित करता हूं और फिर सुनिश्चित करता हूं कि मैं उनका ट्रैक रखूं।

चेतावनी! समूहित पिस्टन को अभी भी पिस्टन सूची में व्यक्तिगत रूप से संचालित किया जा सकता है, और ऐसा करना आवश्यक है, दरवाजे के निर्माण के दौरान ब्लॉक को मैन्युअल रूप से जोड़ने के लिए। लेकिन एक बार दरवाजा बन जाने के बाद, और पिस्टन को एक समूह को सौंपा गया है , समूह में कभी भी एक पिस्टन का संचालन न करें जब तक कि इरादा दरवाजा तोड़ने का न हो। यदि एक पिस्टन टूट जाता है, तो दरवाजे के कुछ पुनर्निर्माण के बिना और एक रचनात्मक मर्ज प्रक्रिया के माध्यम से या बस शुरू करके एक नया पिस्टन जोड़ना असंभव है।

समूह में पिस्टन जोड़ने के लिए, एक्सेस करें टर्मिनल (के) और चयनित ??कंट्रोल पैनल टैब ??। यह एक कीपैड, एक दरवाजा नियंत्रक या जहाज पर स्थापित किसी भी नियंत्रण उपकरण के माध्यम से पूरा किया जाता है। यदि कोई पास में नहीं है, तो दरवाजे के बगल में एक कीपैड लगाएं। इसे हल्का करने के लिए इसके कीपैड के काफी करीब ले जाएं, फिर दबाएं प्रति और चयनित ??कंट्रोल पैनल टैब???।

पिस्टन सूची तक नीचे स्क्रॉल करें। ??शिफ्ट/क्लिक करें?? यदि वे सूची में एक साथ हैं या यदि वे बिखरे हुए हैं, तो कीबोर्ड का उपयोग करें ??नियंत्रण?? व्यक्तिगत रूप से कई पिस्टन का चयन करने की कुंजी। समाप्त होने पर, सभी चयनित पिस्टन को हाइलाइट किया जाना चाहिए (उनके ऊपर एक डार्क बैंड)। एक बार चुने जाने के बाद, में ब्लॉक समूह विंडो, एक नाम टाइप करें जैसे ??हैंगर डोर 1R ?? और बचाओ। समूहित आइटम उपकरण सूची के शीर्ष पर दिखाई देंगे, और एक समूह के रूप में, उन सभी को एक ही गति से, एक ही गति से, समान दूरी तक बढ़ाने और वापस लेने के लिए सेट किया जा सकता है।

समूह सत्यापित करें
यह सत्यापित करने के लिए कि समूह को कौन से पिस्टन दिए गए हैं, समूह का चयन करें और फिर अलग-अलग पिस्टन सूची में नीचे स्क्रॉल करें और सत्यापित करें कि सही पिस्टन हाइलाइट किए गए हैं (उनके ऊपर एक डार्क बैंड है)।

समूह का परीक्षण करें
सुनिश्चित करें कि सभी पिस्टन समूह कमांड का उपयोग करने के तरीके के अनुसार काम करते हैं। ध्यान दें: वेग के लिए ?? + ?? मतलब ??पिस्टन खुला ?? (दरवाजा बंद), ?? - ?? मतलब ??पिस्टन करीब ?? (द्वार खुला है)। यदि वेग +.2m/sec पर सेट किया गया है और दरवाजा बंद स्थिति में है (अधिकतम दूरी पर पिस्टन बढ़ाया गया है) तो यह नहीं चलता है, लेकिन यदि आप वेग को -.2m/sec पर स्लाइड करते हैं, तो दरवाजा खुलना शुरू हो जाएगा (पिस्टन न्यूनतम निर्धारित दूरी तक पीछे हट जाते हैं)।

आमतौर पर मैं का उपयोग करता हूं ??उलटना?? समूह के लिए आदेश। यदि दरवाज़ा बंद है, तो उस पर +.2m/sec के वेग के साथ अधिकतम दूरी पर, कब ??रिवर्स ?? चुना गया है, तो दरवाज़ा -.2m/sec पर उलट जाएगा।

एकल बनाम समूह- एक पिस्टन और पिस्टन के एक समूह के संचालन के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि जब आप एक व्यक्तिगत पिस्टन के लिए वेग को सकारात्मक से नकारात्मक (या इसके विपरीत) में बदलते हैं, तो आप पिस्टन की बदलती स्थिति के बारे में पढ़ेंगे। पिस्टन के एक समूह का संचालन करते समय, आपको समूह पैनल में यह संकेत नहीं दिखाई देगा, इसलिए आपको दरवाजे की दृष्टि से जांच करनी होगी।


अटैचमेंट देखें 485307
मर्ज ब्लॉक सेट करना

अटैचमेंट देखें 485420
प्रत्येक पिस्टन के बीच आवश्यक दो मर्ज ब्लॉक

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मर्ज ब्लॉक एक दूसरे का पता लगाते हैं

* मर्ज ब्लॉक का उपयोग करके दरवाजा बनाएं
हालांकि पिस्टन के लिए रोटर और हथियारों का उपयोग करते समय हैंगर दरवाजे नियमित ब्लॉक के साथ बनाए जा सकते हैं, ब्लास्ट डोर ब्लॉक जो एक आयाम (चौड़ाई) में नियमित ब्लॉकों की तुलना में थोड़े संकरे होते हैं, की आवश्यकता होती है। यह एक नियमित बाहरी कवच ​​ब्लॉक दीवार के बगल में फिसलने वाले विस्फोट दरवाजे के बीच अधिक निकासी की अनुमति देता है। सुनिश्चित करें कि अलग-अलग ब्लास्ट डोर ब्लॉक को घुमाकर सही दिशा में उन्मुख किया गया है (कीबोर्ड कमांड देखें), दरवाजे के विमान के साथ पतली साइड इन-लाइन के साथ। मेरे उदाहरण के लिए मैं ए, बी, और सी लेबल वाले 6 पिस्टन का उपयोग करके 8 ब्लॉक लंबा दरवाजा 10 ब्लॉक चौड़ा कर दूंगा। (ये पिस्टन स्टैक्ड हैं इसलिए कुल 6 पिस्टन हैं जो ऊंचाई के कारण आवश्यक हैं दरवाजा।
  • पिस्टन लगाएं।
  • प्रत्येक पिस्टन पर एक ब्लास्ट डोर ब्लॉक रखें।
  • प्रत्येक पिस्टन से अगले पिस्टन और उसके ब्लॉक के बीच 2 रिक्त स्थान छोड़कर ब्लास्ट डोर ब्लॉक के साथ निर्माण होता है। यह 2 मर्ज ब्लॉक की अनुमति देता है, 1 ब्लॉक के प्रत्येक समूह से जुड़ा होना चाहिए। मेरे उदाहरण में, प्रत्येक पिस्टन से जुड़े एक ब्लॉक के साथ, प्रत्येक ब्लॉक के बीच केवल 2 रिक्त स्थान हैं। ध्यान दें कि मर्ज ब्लॉक मानक आकार 1x1x1 ब्लॉक हैं, इसलिए वे ब्लास्ट डोर ब्लॉक से थोड़े चौड़े हैं। यह एक निर्माण मुद्दा नहीं होना चाहिए, बल्कि ध्यान देने योग्य होना चाहिए।
  • ब्लॉक मर्ज करें कनेक्ट करने के लिए कंधे से कंधा मिलाकर नहीं रखा जा सकता है। उन्हें रखा जाना चाहिए और फिर कंधे से कंधा मिलाकर खिसकना चाहिए। तो पिस्टन ए और पिस्टन बी के बीच कनेक्शन को सुविधाजनक बनाने के लिए, मैं इसमें ब्लॉक जोड़ने से पहले पिस्टन बी का विस्तार करूंगा। फिर चित्रण के अनुसार A और B में मर्ज ब्लॉक जोड़ें।
  • मर्ज ब्लॉक लगाते समय, इसे इस तरह से उन्मुख करें कि कनेक्शन पक्ष दूसरे मर्ज ब्लॉक की ओर हो।
  • नियंत्रण कक्ष पर वापस, विस्तारित पिस्टन का चयन करें और वेग को -.1m/s पर खिसकाकर इसे उल्टा करें। अब यह धीरे-धीरे बंद हो जाएगा। जैसे ही मर्ज ब्लॉक संरेखित होते हैं, प्रत्येक ब्लॉक के किनारे की पट्टी पीली हो जाएगी, फिर विलय के बाद हरी हो जाएगी। ध्यान दें, ये ब्लॉक थोड़ा उछाल सकते हैं और स्पार्क्स उड़ सकते हैं, जैसे वे जुड़ते हैं, और आप पिस्टन पर कुछ पार्श्व तनाव देखेंगे क्योंकि वे जुड़ते हैं, और कभी-कभी एक पिस्टन टूट जाएगा। यदि ऐसा होता है, तो आपको कुछ रचनात्मक विलय का उपयोग करना होगा या दरवाजे से शुरू करना होगा, शायद खरोंच से।
  • पहले पिस्टन सी का विस्तार करके, पिस्टन बी और सी के बीच समान कनेक्शन करतब करें। चेतावनी! पिस्टन बी का विस्तार न करें क्योंकि यह पिस्टन ए से जुड़ा है।
  • जब सभी पिस्टन मर्ज ब्लॉक से जुड़े होते हैं तो यह इस तरह दिखेगा:
    (छवि जोड़ी जानी है)

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मर्ज ब्लॉक एक दूसरे के साथ लिंक

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दरवाजे का निर्माण

निर्माण नोट: यदि आप इन छवियों को देखते हैं, तो ध्यान दें कि दरवाजे में ही ब्लास्ट डोर ब्लॉक का उपयोग करने के अलावा, मैंने दरवाजे के आसपास के क्षेत्र में जहाज की बाहरी दीवार पर ब्लास्ट डोर ब्लॉक लगाने का विकल्प चुना है। कारण यह है कि जब मर्ज ब्लॉक पेश किया जाता है और नियमित ब्लॉक होते हैं तो यह मर्ज के दौरान उन बाहरी ब्लॉकों पर रगड़ेगा। इस तक पहुंचने के तरीके हैं 1) दरवाजे के आसपास की बाहरी दीवार पर ब्लास्ट डोर ब्लॉक्स का उपयोग करें; 2) दरवाजे के ऊपर बाहरी दीवार का निर्माण तब तक न करें जब तक कि दरवाजा नहीं बन जाता है और यह काम नहीं करता है, या 3) रगड़ के साथ रखें। मैंने सत्यापित नहीं किया है कि रगड़ने से कुछ दर्द होता है या नहीं।

  • मर्ज किया गया ब्लॉक मर्ज करें शीर्ष पंक्ति में दरवाजे के सभी ब्लॉकों को कनेक्ट करें।
  • की दूसरी पंक्ति बनाएँ ब्लास्ट डोर ब्लॉक , और फिर मर्ज ब्लॉकों को सावधानीपूर्वक हटाया जा सकता है और नियमित ब्लास्ट डोर ब्लॉकों से बदला जा सकता है।
  • दूसरी बार दरवाजे का परीक्षण करें (वैकल्पिक) - इस बिंदु पर, दरवाजे को जोड़ने में कोई और प्रयास करने से पहले, दरवाजे के लिए समूह नियंत्रण का उपयोग करके दूसरी बार इसका परीक्षण किया जा सकता है। लेकिन ऐसा करने से पहले, समूह का चयन करने के बाद, अलग-अलग पिस्टन पर वापस स्क्रॉल करें और सुनिश्चित करें कि प्रत्येक पिस्टन में अधिकतम, न्यूनतम दूरी और वेग के लिए समान सेटिंग्स हैं।

    मेरी समझ यह है कि समूह सेटिंग्स को व्यक्तिगत पिस्टन सेटिंग्स को ओवरराइड करना चाहिए, लेकिन टूटे हुए दरवाजे के साथ मेरा अनुभव अन्यथा इंगित करता है। इसके अलावा विवेकपूर्ण होने के लिए, आप तैयार दरवाजे के प्रारंभिक संचालन और परीक्षण के लिए वास्तविक स्थान से कुछ कम (अधिकतम दूरी) को बंद करने के लिए दरवाजा सेट कर सकते हैं।
  • में समूह सेटिंग पर लौटें नियंत्रण कक्ष टैब , (सूची के शीर्ष पर पाया जाना चाहिए) और दरवाजे को बंद करके परीक्षण करें, वेग सेटिंग को +.1 मीटर/सेकंड पर ले जाएं और अपनी उंगलियों को पार करें।
  • दरवाजे के परीक्षण के बाद, इसका शेष भाग बनाया जा सकता है। दरवाजे के लिए कुल जगह से कम, इसे एक बिंदु तक बढ़ा कर फिर से परीक्षण करें।
  • वैकल्पिक, लेकिन एक अच्छा विचार, मैंने किनारे और नीचे लैंडिंग पैड के साथ दरवाजे का समर्थन करना चुना। वे 2 ब्लॉक गहरे हैं और उनके लिए जगह देनी होगी।
  • द बिग गोचा- एक बार दरवाजा मर्ज हो जाने के बाद, इसे कभी भी एक व्यक्तिगत पिस्टन नियंत्रण के साथ न चलाएं या टूटे हुए दरवाजे का परिणाम होगा।


मॉड
स्काई बॉक्स- बट-बदसूरत डिफ़ॉल्ट पृष्ठभूमि क्यों चुनें? काफी सरल प्रक्रिया। ये आइटम अपडेट के अधीन हैं। (अगस्त2014)
* स्पेस इंजीनियर्स स्काई बॉक्स लाइब्रेरी
* मैनुअल इंस्टाल के लिए यूट्यूब वीडियो (2013)।
* एक स्काईबॉक्स को ??मॉड ?? के रूप में स्थापित करने के लिए? , यह स्पेस इंजीनियर्स देखें - मोडिंग एकेडमी: स्काईबॉक्स वीडियो स्काईबॉक्स को एक माध्यम के रूप में स्थापित करने के लिए यूट्यूब वीडियो (2014)।

* ध्यान दें: यहां वर्णित स्काईबॉक्स टूल अब समर्थित नहीं है और लिंक हटा दिया गया था। मैन्युअल इंस्टॉल आसान हैं इसलिए कोई बड़ी बात नहीं है।
* नोट 2: मुझे नहीं पता कि नीचे दिए गए मैनुअल चरणों का उपयोग करके स्काईबॉक्स को स्थापित करने का कोई अलग प्रभाव है या नहीं, जो इसे ऊपर दिए गए लिंक में एक मॉड के रूप में स्थापित करने की तुलना में सरल है। अब तक, गेम में कई अपडेट लागू किए गए हैं और नीचे दिए गए मैनुअल चरणों का उपयोग करने के बाद, मेरा स्काईबॉक्स अभी भी है! (अक्टूबर 2014)

स्काईबॉक्स इंस्टालेशन के लिए मैनुअल चरण:
  • पर एक खाता स्थापित करें स्पेस इंजीनियर्स स्काईबॉक्स लाइब्रेरी .
  • एक स्काईबॉक्स पैकेज डाउनलोड करें और इसे अनज़िप करें। इस पैकेज में एक ??BackGroundCube.dds होगा?? फ़ाइल। यह नया स्काईबॉक्स है।
  • स्टीम फोल्डर> स्टीम एप्स फोल्डर> स्पेस इंजीनियर्स फोल्डर> कंटेंट> टेक्सचर> बैकग्राउंड क्यूब> फाइनल पर नेविगेट करें। इस फ़ोल्डर के अंदर मूल डिफ़ॉल्ट स्काईबॉक्स होगा। या तो इसे किसी अन्य स्थान पर ले जाएं या इसका नाम बदलें, एक ??1 ?? जोड़ें नाम को।
  • इस फ़ोल्डर में नई स्काईबॉक्स .dds फ़ाइल की प्रतिलिपि बनाएँ।
  • अपने नए स्काईबॉक्स में आनंद लेने के लिए गेम लॉन्च करें!
अंतिम बार संपादित: 14 अक्टूबर 2014

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • अगस्त 16, 2014
*16अगस्त- डोर बिल्डिंग सेक्शन में अपडेट, स्पष्ट शब्द।

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • 11 अक्टूबर 2014
*11अक्टूबर- स्काईबॉक्स स्थापित करने पर अपडेट किया गया अनुभाग और एक हॉट टॉपिक सेक्शन जोड़ा गया- कुछ ऐसा जिसका मैं उल्लेख करना चाहता हूं, लेकिन इस गाइड में शामिल करने के लिए और अधिक काम करने की आवश्यकता है।

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • 14 अक्टूबर 2014
*14 अक्टूबर - गेटिंग स्टार्टिंग के तहत सेटिंग्स लिस्ट, एडवांस्ड सेटिंग्स लिस्ट, ऑटोसेव को कैसे बंद करें और किसी दोस्त को कैसे इनवाइट करें। जोड़ा गया ?? बंदूकें ठीक से फायर करना ?? हॉट टॉपिक्स के तहत।

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • नवंबर 10, 2016
मैंने लगभग एक महीने पहले इस पर काम करने के लिए खेल को तोड़ दिया था। यह लगभग 2 किमी लंबा है और मैंने कमोबेश इस्तीफा दे दिया है कि यह एक स्थिर प्रदर्शन है। में भाग गया ब्लॉक नहीं लगा सकते। विनियमन के लिए जहाज नहीं संदेश और सेटिंग्स में ब्लॉक सीमा को हटाना पड़ा। अब मैं सोच रहा हूं कि क्या मुझे निर्माण जारी रखना चाहिए।

किसी को पता है कि जहाज में कितने ब्लॉक हैं, अगर ऐसा करने का कोई तरीका है तो कैसे पढ़ा जाए? अगर मैं इसे पावर कर सकता हूं और इसमें कुछ काम करने वाले कार्गो बे दरवाजे लगा सकता हूं, तो मैं बस जारी रख सकता हूं।

अगर मुझे खेल की आलोचना करनी है, तो यह एक अच्छा विचार है, लेकिन इसके लिए वास्तव में घुमावदार सतहों को तराशने के लिए बेहतर उपकरण की जरूरत है, न कि लेगो शैली के स्वर ब्लॉकों की।

स्पेस इंजीनियर%202016-11-10%2019-13-39-98.pngअंतिम बार संपादित: नवम्बर 10, 2016