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स्टीव जॉब्स ने पोस्ट किया 'थॉट्स ऑन फ्लैश' ओपन लेटर

गुरुवार 29 अप्रैल, 2010 7:50 पूर्वाह्न पीडीटी एरिक स्लिवका द्वारा

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Apple के सीईओ स्टीव जॉब्स ने आज एक लंबा पोस्ट किया खुला पत्र एडोब के साथ एप्पल के संबंधों और अपने आईफोन ओएस उपकरणों में फ्लैश क्षमताओं को शामिल करने की अनिच्छा पर कुछ विवादों को दूर करने के प्रयास में अपने 'थॉट्स ऑन फ्लैश' की पेशकश की।

मैं Adobe के Flash उत्पादों पर अपने कुछ विचारों को संक्षेप में बताना चाहता हूं ताकि ग्राहक और आलोचक बेहतर ढंग से समझ सकें कि हम iPhone, iPods और iPads पर Flash की अनुमति क्यों नहीं देते हैं। Adobe ने हमारे निर्णय को मुख्य रूप से व्यवसाय संचालित होने के रूप में चित्रित किया है - वे कहते हैं कि हम अपने ऐप स्टोर की रक्षा करना चाहते हैं - लेकिन वास्तव में यह तकनीकी मुद्दों पर आधारित है। एडोब का दावा है कि हम एक बंद प्रणाली हैं, और फ्लैश खुला है, लेकिन वास्तव में इसके विपरीत सच है। मुझे समझाने दो।



इसके बाद जॉब्स ने फ्लैश के इस्तेमाल के खिलाफ एप्पल के तर्क के छह पहलुओं को सामने रखा:

- खुलापन: फ्लैश एक मालिकाना उत्पाद है, जो इसे एक बंद प्रणाली बनाता है। जबकि Apple मालिकाना उत्पाद भी पेश करता है, उसका मानना ​​है कि सभी वेब मानक खुले होने चाहिए। जॉब्स ऐप्पल के एचटीएमएल 5, सीएसएस और जावास्क्रिप्ट जैसे खुले मानकों के समर्थन के साथ-साथ वेबकिट जैसे ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स में अपने योगदान की ओर इशारा करते हैं।

- 'द फुल वेब': एडोब का एक तर्क यह है कि फ्लैश संगतता की कमी ऐप्पल मोबाइल उपकरणों को 'पूर्ण वेब' तक पहुंचने से रोकती है क्योंकि उस प्रारूप में 75% वीडियो है। जॉब काउंटरों का कहना है कि यह लगभग सभी वीडियो अधिक आधुनिक H.264 प्रारूप में उपलब्ध है और iPhone OS उपकरणों पर देखने योग्य है। वह YouTube एप्लिकेशन और अन्य स्रोतों की एक सूची की ओर भी इशारा करता है जो सभी iPhone-संगत प्रारूपों में वीडियो पेश करते हैं। फ्लैश-आधारित खेलों के संबंध में, जॉब्स ने स्वीकार किया कि iPhone उन्हें चलाने में असमर्थ है, लेकिन ध्यान दें कि ऐप स्टोर पर 50,000 से अधिक गेम और मनोरंजन शीर्षक हैं, जिनमें से कई मुफ्त हैं।

- विश्वसनीयता, सुरक्षा और प्रदर्शन: जॉब्स एक सिमेंटेक अध्ययन की ओर इशारा करते हैं जिसमें दिखाया गया है कि फ्लैश पिछले साल सबसे खराब सुरक्षा रिकॉर्ड में से एक है और नोट करता है कि फ्लैश # 1 कारण मैक क्रैश है। जबकि Apple इन मुद्दों को हल करने के लिए Adobe के साथ काम कर रहा है, समस्याएँ बनी हुई हैं। जॉब्स का यह भी दावा है कि ऐप्पल ने अभी तक किसी भी मोबाइल डिवाइस पर फ्लैश को अच्छा प्रदर्शन करते हुए नहीं देखा है, जिसे उसने बार-बार एडोब से प्रदर्शित करने के लिए कहा है।

- बैटरी लाइफ: लंबी बैटरी लाइफ के लिए अनिवार्य रूप से H.264 जैसे प्रारूपों के हार्डवेयर डिकोडिंग की आवश्यकता होती है, लेकिन अधिकांश फ्लैश वेबसाइट पुराने डिकोडर्स का उपयोग करना जारी रखती हैं, जो कि सॉफ्टवेयर में चलने चाहिए, मोबाइल उपकरणों के लिए बैटरी लाइफ को खराब कर देते हैं।

- स्पर्श करें: इंटरएक्टिव फ़्लैश सामग्री माउस-चालित है और Apple के स्पर्श-चालित iPhone OS के साथ आसानी से संगत नहीं है। जॉब्स का तर्क है कि जिन डेवलपर्स को किसी भी तरह स्पर्श का समर्थन करने के लिए अपनी फ्लैश वेबसाइटों को फिर से लिखना होगा, उन्हें ऐप्पल द्वारा समर्थित आधुनिक तकनीकों को देखना चाहिए।

- एक तृतीय-पक्ष विकास उपकरण के रूप में फ्लैश: नौकरियां डेवलपर्स को फ्लैश या अन्य तृतीय-पक्ष विकास टूल का उपयोग करके आईफोन एप्लिकेशन बनाने की अनुमति देने के खिलाफ ऐप्पल के तर्कों को रेखांकित करती हैं, जो उप-मानक प्रदर्शन और परिवर्तनों और सुधारों को अपनाने के लिए उन तृतीय पक्षों पर निर्भरता का हवाला देते हैं। ऐप्पल चाहता है कि डेवलपर्स सीधे आईफोन ओएस पर निर्माण कर सकें ताकि सर्वोत्तम अनुभव संभव हो सके।

हमारी प्रेरणा सरल है - हम अपने डेवलपर्स को सबसे उन्नत और अभिनव मंच प्रदान करना चाहते हैं, और हम चाहते हैं कि वे सीधे इस मंच के कंधों पर खड़े हों और दुनिया में अब तक देखे गए सर्वोत्तम ऐप्स बनाएं। हम प्लेटफ़ॉर्म को लगातार बढ़ाना चाहते हैं ताकि डेवलपर्स और भी अधिक अद्भुत, शक्तिशाली, मज़ेदार और उपयोगी एप्लिकेशन बना सकें। हर कोई जीतता है - हम अधिक डिवाइस बेचते हैं क्योंकि हमारे पास सबसे अच्छे ऐप्स हैं, डेवलपर्स व्यापक और व्यापक दर्शकों और ग्राहक आधार तक पहुंचते हैं, और उपयोगकर्ता किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर ऐप्स के सर्वोत्तम और व्यापक चयन से लगातार प्रसन्न होते हैं।

जॉब्स ने निष्कर्ष निकाला कि फ्लैश पीसी और चूहों के युग के दौरान विकसित किया गया था, लेकिन आज के कम-शक्ति, स्पर्श-आधारित मोबाइल उपकरणों के लिए नए मानकों और तकनीकों की आवश्यकता होती है।

शायद Adobe को भविष्य के लिए बढ़िया HTML5 टूल बनाने पर अधिक ध्यान देना चाहिए, और अतीत को पीछे छोड़ने के लिए Apple की आलोचना करने पर कम।