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ओएस न्यूट्रल केरल स्पेस प्रोग्राम क्विक एंड डर्टी

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • अप्रैल 29, 2015
एमआरएस गाइड: केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम

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*छवियों को बड़ा करने के लिए क्लिक करें
अपडेट
*29मार्च2014- गाइड बनाया गया।

परिचय
यह गाइड वर्तमान में $30 (मार्च 2015) पर स्टीम पर प्री-रिलीज़ (बीटा) के रूप में खरीद के लिए उपलब्ध मैक/पीसी गेम के लिए प्रगति पर है। यह मार्गदर्शिका लंबी लग सकती है, लेकिन यह हिमशैल का सिरा है और मैं मूल रूप से अभी शुरुआत कर रहा हूँ! कृपया त्रुटियों, टूटी कड़ियों की रिपोर्ट करें, या यदि आपको यह मार्गदर्शिका आम तौर पर भ्रमित करने वाली लगती है। इस पोस्ट का उत्तर दें या मुझे, हंटन, एक निजी संदेश भेजें।

Orbit2.jpg में केएसपी
क्या है केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम ?
यह एक सैंडबॉक्स शैली का अंतरिक्ष कार्यक्रम सिम्युलेटर है जहां आप केर्बिन ग्रह पर Kerbals को अंतरिक्ष में उद्यम करने में मदद करते हैं।
*खेल के प्रकार- सैंडबॉक्स, विज्ञान और करियर। सैंडबॉक्स आपको सब कुछ देता है, आपको बस यह पता लगाना है कि इसे कैसे काम करना है। विज्ञान मोड के लिए आवश्यक है कि आप कार्यक्रम को आगे बढ़ाने के लिए वैज्ञानिक खोजें करें। पैसा कोई मुद्दा नहीं है। करियर मोड, आईएमओ एक अजीब धारणा है कि एक अंतरिक्ष कार्यक्रम शुरू से ही लाभदायक हो सकता है। ठेके राजस्व अर्जित करने की चुनौतियों को पूरा किया जा सकता है। जब आप सुविधाओं के उन्नयन की लागत (1 मिलियन डॉलर तक और अधिक) को देखते हैं, तो आपको आश्चर्य हो सकता है कि आखिर क्या है?
इस समय (मार्च 2015) मैं पसंद करता हूँ विज्ञान मोड जैसा कि मुझे विश्वास नहीं है कि अंतरिक्ष कार्यक्रम के लिए अल्पावधि में लाभदायक होना यथार्थवादी है, लेकिन मुझे इसमें दिए गए अनुबंध पसंद हैं कैरिअर मोड क्योंकि वे मुझे पूरा करने के लिए चुनौतियाँ देते हैं, इसलिए मैंने Easy पर करियर मोड खेलने के लिए चुना है। यह नई गेम विंडो पर सेट है। सामान्य कठिनाई पर क्लिक करें और इसे कुछ अन्य मापदंडों के साथ आसान में बदलें जिन्हें बदला जा सकता है जैसे फंड शुरू करना।

स्पेस स्टेशन ssshiny1.jpg
यह कितना यथार्थवादी है?
खैर, जहां तक ​​रॉकेट को कक्षा में उड़ाना है, यह एक नौसिखिए के लिए बहुत अच्छा लगता है, जिसने कभी मानवयुक्त रॉकेट उड़ान की योजना नहीं बनाई है या उसमें सवार नहीं है। हालाँकि वास्तविक रूप से, मुझे मूल वेनिला कार्यक्रम को क्षमाशील और आर्केड जैसे वर्णन करना होगा। आप जो अपेक्षा या मांग करते हैं उसके आधार पर यह अच्छा या बुरा है। चीजें हो सकती हैं जैसे आपका रॉकेट घूम सकता है और अलग नहीं हो सकता है, पुन: प्रवेश का कोई हानिकारक प्रभाव नहीं है, जितनी चाहें उतनी तेजी से आएं। अंतरिक्ष विमान कभी भी बदतर होते हैं, वायुमंडल में उड़ान मॉडल आर्केड है और किसी भी सम्मानित उड़ान सिम के करीब नहीं आता है जैसे कि एक्स-विमान .

मेरे पास दूसरा मुद्दा इस अंतरिक्ष कार्यक्रम में उपकरण की कमी है और कोई फ्रिक'एन ऑटोपायलट नहीं है। अंतरिक्ष यात्री प्रक्षेपण चरण में रॉकेट नहीं उड़ाते हैं, और पुन: प्रवेश के लिए, यह सामान्य रूप से कंप्यूटर नियंत्रित होता है, हालांकि दृष्टिकोण और लैंडिंग मैन्युअल रूप से उड़ाया गया था। इस लिंक के अनुसार: स्पेस शटल रीएंट्री और लैंडिंग , पुनः प्रवेश चरण सामान्य रूप से कंप्यूटर नियंत्रित था, हालांकि आपात स्थिति में उड़ान मार्गदर्शन के साथ, इसे मैन्युअल रूप से उड़ाया जा सकता था। और अंतिम दृष्टिकोण हालांकि इसे ऑटो-पायलट के साथ संभाला जा सकता था, आमतौर पर पायलट दक्षता के लिए मैन्युअल रूप से उड़ाया जाता था।

कुछ चीजें हैं जो कंप्यूटर का अनुमान लगाती हैं, जैसे कि मानचित्र दृश्य में कक्षा का प्रतिनिधित्व, उड़ान डेटा, स्थानांतरण कक्षाओं को निष्पादित करने के लिए मानचित्र दृश्य दृश्य सहायता और पैंतरेबाज़ी नोड। मैं अभी भी केएसपी में चिढ़ जाता हूं जब कई बार मुझे मूल रूप से खिड़की से बाहर देखने और कुछ केंटकी विंडेज के लिए हवा में गीली उंगली रखने की उम्मीद होती है। जैसे कि जब आप किसी वेपॉइंट पर उड़ान भरने की कोशिश कर रहे हों और आप इसे अपने एनएवी बॉल पर नहीं देख पा रहे हों। अंतरिक्ष उड़ान कंप्यूटर के बराबर होती है।

उस ने कहा, कार्यक्रम पूर्व-रिलीज स्थिति (मार्च 2015) में विकास के अधीन है, एक महत्वपूर्ण भौतिकी अद्यतन की उम्मीद है और ऐसे कई तरीके हैं जो एफएआर और डेडली रीएंट्री जैसे उड़ान अनुभव में यथार्थवाद जोड़ने की सूचना देते हैं। वेपॉइंट मैनेजर नामक एक मॉड एक बिंदु पर नेविगेट करने के दर्द को कम करता है, और मेकजेब मॉड में एक ऑटोपायलट की पेशकश की जाती है। मॉड अनुभाग देखें। मैं रिपोर्ट किए गए केर्बिन ब्यूटी मॉड की तलाश कर रहा हूं जो कि केर्बिन में बादलों और मौसम को जोड़ने वाला है ...

मेरी शिकायतों के बावजूद, मैं अपने अनुभव से रिपोर्ट कर सकता हूं, यह अंतरिक्ष कार्यक्रम अनुकरण सम्मोहक है! यह पर्याप्त चीजें सही करता है, कि आपको लगता है कि आप कक्षा में एक रॉकेट का मार्गदर्शन कर रहे हैं (और अंततः अन्य ग्रहों के लिए)। एक अंतरिक्ष कैप्सूल और/या अंतरिक्ष विमान को एक पक्षी की आंखों की सीट के साथ कक्षा में यात्रा करते हुए देखना, क्योंकि पृथ्वी की तरह केर्बिन नीचे घूमता है, वास्तव में अच्छा है।



गेम बीटा मुद्दे
* अंतरिक्ष यात्री सुविधा उन्नयन - खेल के 64 बिट संस्करण को खेलते समय अंतरिक्ष यात्री सुविधा को अपग्रेड करने का कोई विकल्प नहीं है। इसका मतलब है कि करियर मोड में आप सुविधाओं को ठीक से अपग्रेड नहीं कर सकते हैं, और उस मोड में खेल के 64 बिट संस्करण पर खेलने में बाधा उत्पन्न होगी जो कि केरल स्पेस प्रोग्राम गेम फ़ोल्डर में पाया जाता है। अभी के लिए (मार्च 2015), गेम के 32 बिट संस्करण को गेम फोल्डर में भी चलाएं।

विविध लिंक
* केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम और पर भी पाया जा सकता है भाप .
* केएसपी विकी मुख्य पृष्ठ
* केएसपी विकी ट्यूटोरियल
* केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम मंच - केएसपी जानकारी के टोंस यहाँ और प्रश्न पूछने की क्षमता!
* बुनियादी युद्धाभ्यास



मूल बातें/सुझाव
*खेल कठिनाई- आपके पास जितने अधिक शुरुआती फंड होंगे और खेल को उतना ही अधिक क्षमा करना आसान होगा।
*पैसे कमाएं ठेके जो केवल करियर मोड गेम खेलने के हिस्से के रूप में पेश किए जाते हैं। वे खेल में दी जाने वाली एकमात्र संरचना हैं। कुछ अनुबंध कभी समाप्त नहीं होते हैं, लेकिन ध्यान दें कि उनके पास विफलता खंड हैं, इसलिए अनुबंध को तब तक स्वीकार न करें जब तक कि आप इसे करने के लिए तैयार न हों। यदि आप उड़ान भरते हैं और शर्तों को पूरा नहीं करते हैं तो आप दंड काटेंगे।
* चालक दल का अनुभव
* गैर-उत्तरदायी जहाज: ] यदि आपका जहाज आदेशों के प्रति अनुत्तरदायी है या तो आपके पास विद्युत शक्ति समाप्त हो गई है या आप त्वरित समय में हो सकते हैं।
* जहाज और बचत जहाजों को खेल की प्रगति से स्वतंत्र रूप से सहेजा जाता है, बस जहाज का नाम देना सुनिश्चित करें और हैंगर स्क्रीन के शीर्ष पर सेव बटन को हिट करें। करियर मोड या साइंस मोड में, डाउनलोड किए गए जहाज के साथ, आप देख सकते हैं कि यह बंद है क्योंकि आप सभी आवश्यक भागों को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त उन्नत नहीं हैं। आप इसे हैंगर में देख पाएंगे, लेकिन इसे उड़ा नहीं पाएंगे। हालांकि, एक नया सैंडबॉक्स मोड गेम शुरू करके जहाज को अभी भी सैंडबॉक्स मोड में उड़ाया जा सकता है।

सुविधाएं
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*योजना नियंत्रण
*अनुसंधान केंद्र
*अंतरिक्ष विमान परिसर
*रनवे

बुनियादी नियम और अवधारणाएं
*मूल नियम और अवधारणा लिंक

- कार्य समूह [/ बी]
-पूर्व संध्या: अतिरिक्त वाहन गतिविधि, एक स्पेस वॉक। अनुबंध मोड में, अंतरिक्ष यात्रियों को ईवीए करने के लिए अपग्रेड किया जाना चाहिए।
- पैंतरेबाज़ी
- नवबली
-प्रोग्रेड वेक्टर (पीवी): वेग वेक्टर पर बिंदु, किस दिशा में जहाज कक्षा में जा रहा है।
-प्रतिगामी वेक्टर : (RV) वेग सदिश की विपरीत दिशा को इंगित करता है। जहाज विपरीत दिशा की ओर उन्मुख है यात्रा कर रहा है। यदि इस अभिविन्यास में थ्रस्टर्स को निकाल दिया जाता है, तो जहाज धीमा हो जाएगा और इसकी कक्षा की ऊंचाई कम हो जाएगी।
-प्रोग्रेड वेपॉइंट वेक्टर : वर्तमान वेपॉइंट की ओर इशारा करता है।
-प्रतिगामी मार्ग बिंदु वेक्टर : वर्तमान वेपॉइंट की दिशा के विपरीत बिंदु।
-सामान्य वेक्टर : कक्षीय तल के लंबवत 90° का सामना करना पड़ रहा है। संदर्भ के लिए, यदि कक्षा का झुकाव भूमध्य रेखा के चारों ओर 0° है, तो सामान्य वेक्टर उत्तर की ओर इशारा करता है। जब इस आइकन पर नाक रखी जाती है, तो जहाज उत्तरी ध्रुव की ओर उन्मुख होगा और थ्रस्टरों को फायर करने से कक्षा का झुकाव बढ़ जाएगा।
-एंटी नॉर्मल वेक्टर : दक्षिणी ध्रुव की ओर मुख किए हुए कक्षीय तल के लंबवत। जब इस आइकन पर नाक रखी जाती है, तो जहाज दक्षिणी ध्रुव की ओर उन्मुख होगा और थ्रस्टरों को फायर करने से कक्षा का झुकाव कम हो जाएगा।
-एपी = अपोप्सिस - कक्षा का उच्चतम बिंदु (ग्रह से सबसे दूर)। एम (मानचित्र) का उपयोग करके कक्षा चित्रण पर दिखाई देता है। उस पर कर्सर रखने से पता चलता है, उस तक पहुँचने का समय और मीटर में इसकी ऊँचाई।
-पीई = पेरीप्सिस - कक्षा का निम्नतम बिंदु (ग्रह के सबसे निकट)। एम (मानचित्र) का उपयोग करके कक्षा चित्रण पर दिखाई देता है। उस पर कर्सर रखने से पता चलता है, उस तक पहुँचने का समय और मीटर में इसकी ऊँचाई।
- झुकाव : ग्रह के भूमध्य रेखा के ऊपर कक्षा का कोण। 0° का झुकाव भूमध्यरेखीय कक्षा है। 90° एक ध्रुवीय कक्षा है। कक्षा के सबसे धीमे भाग (निम्नतम?) पर बढ़ते झुकाव के लिए कम ईंधन (कम डेल्टा-वी) की आवश्यकता होती है।
- डेल्टा-वी : आवेग का एक माप है जो एक पैंतरेबाज़ी करने के लिए आवश्यक है जैसे कि किसी ग्रह या चंद्रमा से लॉन्च, या लैंडिंग, या इन-स्पेस ऑर्बिटल पैंतरेबाज़ी। डेल्टा-वी प्रति यूनिट द्रव्यमान पर जोर देने के लिए आनुपातिक है, और वाहन के रॉकेट इंजन के जलने का समय है, और त्सोल्कोवस्की रॉकेट समीकरण के माध्यम से दिए गए पैंतरेबाज़ी के लिए आवश्यक प्रणोदक के द्रव्यमान को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

* अंतरिक्ष विमान (अद्यतन 29मार्च15)
-मार्च 2015 तक, गेम में प्रदान किए गए एयरफोइल सममित हैं और 0° एंगल ऑफ अटैक (एओए) पर पारंपरिक विंग की तरह कोई लिफ्ट प्रदान नहीं करते हैं। संक्षेप में ये उस तरह के हवाई जहाज के पंख नहीं हैं जो आप आमतौर पर हवाई जहाज पर पाते हैं, हालाँकि, शायद चेतावनी यह है कि ये अंतरिक्ष विमान हैं, ऐसे विमान हैं जिन्हें कक्षा में उड़ान भरने और केर्बिन लौटने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लिफ्ट उत्पन्न होती है, लेकिन उड़ान मॉडल आर्केड है। विमान उड़ेंगे, और कभी-कभी 360 के दशक में इधर-उधर हो जाएंगे, लेकिन कोई चिंता नहीं है। जब तक एफएआर मॉड स्थापित नहीं होता (मॉड सेक्शन देखें), यह तब तक बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं है जब तक कि आप अपने सेंटर ऑफ लिफ्ट और सेंटर ऑफ मास को विवाहित होने के करीब नहीं रखते।

* स्थानांतरण कक्षा : एक कक्षा दो कक्षाओं के बीच स्थानांतरित होती थी, मूल कक्षा (उदाहरण: ग्रह केर्बिन) को नई कक्षा में (उदाहरण: मुन)। कैसे-करें अनुभाग देखें।

* सास : स्थिरता वृद्धि प्रणाली : (टी या होल्ड एफ)। काउंटर रोटेशन। जहाज को स्थिर करता है जिससे मैन्युअल रूप से नियंत्रित करना आसान हो जाता है। ( अतिरिक्त लिंक .
- आरसीएस : प्रतिक्रिया नियंत्रण प्रणाली * (आर) थ्रस्टर्स से अलग ईंधन स्रोत के साथ जहाज का उन्मुखीकरण बनाए रखता है। आरसीएस ईंधन की निरंतर निकासी से बचने के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि आरसीएस और एसएएस सिस्टम दोनों एक ही समय में सक्षम न हों, जब तक कि आपको अपने जहाज को मृत स्तर और/या आरसीएस ईंधन को अतिरिक्त रखने की आवश्यकता न हो।

वीडियो शुरू करना

केएसपी ऑर्बिटर रॉकेटjpg.jpg
* रॉकेट निर्माण:
निर्माण में तीन ईंधन वाले चरण होते हैं, (1) प्रारंभिक प्रक्षेपण के लिए ठोस ईंधन वाले बूस्टर, (2) लगभग 85Km (85000M, 278000') पर चढ़ने के लिए एक मुख्य तरल ईंधन वाला चरण, और (3) कक्षा में प्रवेश के लिए एक अंतिम तरल ईंधन वाला चरण और पुनः प्रवेश।

इस खंड में नोट्स देखें। यह कॉन्फ़िगरेशन आपके अंतरिक्ष यात्रियों के अंतरिक्ष में ईवीए करने में सक्षम होने पर आधारित है। निर्माण के क्रम में, निम्नलिखित घटकों का उपयोग करें: Mk1 कमांड पॉड, 2HOT थर्मामीटर (पॉड पर), Comms DTS-M1 कॉम और डेटा ट्रांसमिशन (पॉड पर), Z-100 रिचार्जेबल बैटरी पैक (पॉड पर), Mk16 पैराशूट, TR18A- स्टैक डिकॉप्लर (पॉड और साइंस मॉड्यूल के बीच), SC-9001 साइंस जूनियर, साइंस पैकेज पर लगे 2 मिस्ट्री गू कनस्तर, FL-T400 फ्यूल टैंक, LV-909 लिक्विड फ्यूल इंजन, TR18A-स्टैक डिकॉप्लर, FL-T800 फ्यूल टैंक, FL -T400 फ्यूल टैंक, LV-T45 लिक्विड फ्यूल इंजन, 4 AV-T1 विंगलेट्स, 4 RT-10 सॉलिड फ्यूल बूस्टर, एयरोडायनामिक नोज कोन्स के साथ कैप्ड, विंगलेट्स के बीच रॉकेट के बेस पर लगे, 4 TT-38K रेडियल डिकॉप्लर्स (1 प्रति इंजन) का उपयोग करते हुए )

इस कॉन्फ़िगरेशन के साथ, T45 इंजन नोजल पर बैठे सभी भार के कारण, लॉन्च पैड पर बैठने पर यह टूट सकता है। नोट मैंने सॉलिड फ्यूल बूस्टर को कम करने की कोशिश की ताकि वे वजन का समर्थन कर सकें, लेकिन मैं आराम से इसे हासिल नहीं कर सका। इसलिए प्रत्येक सॉलिड फ्यूल बूस्टर के नीचे एक TR-18A डिकॉप्लर प्लस एक मॉड्यूलर गर्डर सेगमेंट जोड़ा गया।

सॉलिड फ्यूल बूस्टर को उनके सामान्य थ्रस्ट के 2/3 पर एडजस्ट करें। बूस्टर पर राइट क्लिक करें, थ्रस्ट लिमिटर लेबल वाली हरी पट्टी वाली एक विंडो प्रदर्शित होती है। इसके थ्रस्ट को लगभग 2/3 तक सीमित करने के लिए उस बार में क्लिक करें। आप जिस बार पर क्लिक करते हैं, उसके आधार पर एक अलग थ्रस्ट सेटिंग सेट की जाएगी। यदि इन इंजनों को 4 के 1 समूह के रूप में लागू किया गया था, तो एक इंजन पर इस सेटिंग को बदलने से सभी इंजनों के लिए सेटिंग बदल जाती है। लेखक का कहना है कि थ्रस्ट को सीमित करने से लंबे समय तक बर्न होता है, लेकिन कम थ्रस्ट पर, मुझे यकीन नहीं है कि यह क्या हासिल कर रहा है।

* वीडियो से बदलाव: वीडियो निचले ईंधन चरण में 180 तरल ईंधन (कुल ईंधन- 540) के साथ 3 FL-T400 ईंधन टैंक का उपयोग करता है। इसके बजाय मैंने FL-T800 + FL-T400 (कुल ईंधन -540) का विकल्प चुना। बिना किसी विशेष कारण के मैंने 2HOT थर्मामीटर (पॉड पर), Comms DTS-M1 कॉम और डेटा ट्रांसमिशन (पॉड पर), Z-100 रिचार्जेबल बैटरी पैक (पॉड पर) जोड़ा, इसलिए मैं शायद एक रिपोर्ट भेज सकता हूं, हालांकि उनके पास कम डेटा है एक बार शारीरिक रूप से वापस लाया गया, एक अस्थायी रीडिंग करने के लिए एक थर्मामीटर, और एक बैटरी पैक, हालांकि मुझे नहीं पता कि अगर मेरे पास एक नहीं होता तो मैं रस से बाहर निकल जाता ...

* टिप्पणियाँ: इस कॉन्फ़िगरेशन के लिए केरल को विज्ञान मॉड्यूल और मिस्ट्री गू कंटेनर दोनों से विज्ञान डेटा को पुनः प्राप्त करने के लिए एक ईवा करने की आवश्यकता है। इसका फायदा यह है कि इस सेटअप के लिए साइंस पैकेज के लिए लैंडिंग लेग्स की आवश्यकता नहीं होती है, जिसे उड़ान में बंद कर दिया जाता है। हालांकि, करियर मोड में, अंतरिक्ष यात्री परिसर को अपग्रेड किया जाना चाहिए ताकि केरल अंतरिक्ष में ईवीए कर सकें। यदि इन्हें निष्पादित नहीं किया जा सकता है, तो विज्ञान मॉड्यूल को विज्ञान मॉड्यूल के नीचे डिकूप्लर रखते हुए, कमांड पॉड के नीचे विज्ञान मॉड्यूल संलग्न करें। विज्ञान मॉड्यूल में 3 एलटी-1 लैंडिंग स्ट्रट्स भी चिपकाएं। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो पैराशूट का उपयोग करके टचडाउन पर अपने विज्ञान अनुसंधान के साथ-साथ विज्ञान मॉड्यूल को नष्ट कर दिया जाएगा।

पैंतरेबाज़ी नोड्स को सक्षम करने के लिए मिशन नियंत्रण और ट्रैकिंग स्टेशन को कैरियर मोड में अपग्रेड किया जाना चाहिए। यदि आपके पास अपग्रेड करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, तो कक्षा में प्रवेश के लिए, एक पैंतरेबाज़ी नोड बनाने के बजाय, आप बस नाक को नव बॉल क्षितिज तक कम कर सकते हैं और उड़ान के सम्मिलन भाग के लिए अपने इंजन को आग लगा सकते हैं, मानचित्र पर स्विच कर सकते हैं यह देखने के लिए कि एपी और पीई की ऊंचाई की निगरानी के द्वारा कक्षा किस बिंदु पर स्थापित की गई है।

कक्षा में सभी उड़ानों को पृथ्वी के घूर्णन की गति का लाभ उठाने के लिए प्रारंभिक उड़ान खंड के 10KM (32, 000 फीट) तक सीधे उड़ान भरने के बाद पूर्व (90 °) की ओर उड़ान भरने की योजना बनाई जानी चाहिए।

* मंचन: ऊपर से नीचे तक काम करते हुए 6 चरण होते हैं, हालांकि चरण नीचे से ऊपर तक सक्रिय होते हैं। इसलिए पैराशूट आखिरी है।
-स्टेज 0= रीएंट्री पैराशूट।
-स्टेज 1= कमांड पॉड और साइंस पैकेज के बीच डिकॉप्लर।
-स्टेज 2 = एलवी-909 इग्निशन।
-स्टेज 3 = खर्च किए गए T45 इंजन खंड को निकालने के लिए डिकॉप्लर।
-स्टेज 4 = टी 45 ​​इग्निशन।
-स्टेज 5= खर्च किए गए सॉलिड फ्यूल बूस्टर्स को निकालने के लिए डिकॉप्लर्स।
-स्टेज 6 = सॉलिड फ्यूल बूस्टर + सॉलिड फ्यूल बूस्टर इग्निशन के नीचे डिकॉप्लर।


* उड़ान:
- भाग 1: सुनिश्चित करें कि यदि आप करियर मोड में हैं तो आपके पास ऑर्बिट केर्बिन अनुबंध सक्रिय है।
- भाग 2: लॉन्च करें और सीधे 10KM (10,000M) तक उड़ान भरें। मैंने लॉन्च से पहले एसएएस से सगाई की।
- भाग 3: 10000 मीटर पर, उड़ान पथ को 45° पिच पर 90° (पूर्व) की ओर समायोजित करें। यह डी कुंजी होनी चाहिए। सॉलिड फ्यूल बूस्टर बर्न आउट के रूप में, पहले लिक्विड फ्यूल स्टेज पर स्विच करें। पहले लिक्विड फ्यूल स्टेज के जलने के बाद, दूसरे लिक्विड फ्यूल स्टेज पर स्विच करें, फिर मैप स्क्रीन (M) पर स्विच करें और अपने कर्सर को AP पर रखें और जब यह लगभग 100,000M (100KM) तक पहुंच जाए तो इंजन को काट दें।
- भाग 4: कक्षा सम्मिलन। यदि आप इस बिंदु पर और कुछ नहीं करते हैं और मानचित्र (ऑर्बिटल व्यू-एम) को देखते हैं, तो आप पथ एक अण्डाकार है जो आपको केरल में वापस लैंडिंग पर ले जाएगा। मैप स्क्रीन (एम) पर, एपी पर क्लिक करें और एक बनाएं पैंतरेबाज़ी नोड (एमएन) एपी पर क्लिक करके और बनाएं। प्रोग्रेड वेक्टर आइकन (पीला) को तब तक बाहर खींचें जब तक कि उस पर PE के साथ एक पीली धराशायी कक्षा रेखा न बन जाए और PE लगभग AP के समान ऊंचाई के बराबर न हो जाए। नम्र रहें, यदि आप इसे बहुत तेज़ी से बाहर निकालते हैं, तो आप एक ऐसे रास्ते के साथ समाप्त हो जाएंगे जो आपको पृथ्वी की कक्षा से बाहर कर देगा। जैसे ही यह स्थापित हो जाए, रॉकेट पर वापस जाएं। आपको एनएवी बॉल के दाईं ओर एक बर्न बार दिखाई देगा, जिसमें डेल्टा V में लगभग 900M/S का परिवर्तन होगा और MN तक पहुंचने में एक समय लगेगा। एक नया नीला आइकन भी है, जहां आप अपने अंतरिक्ष यान को जलाने के लिए इंगित करना चाहते हैं। अपनी नाक को आइकन पर रखें। एमएन तक पहुंचने से लगभग 10 सेकंड पहले, अपने इंसर्शन को पूरी शक्ति से तब तक जलाएं जब तक कि बर्न बार शून्य न हो जाए और फिर इंजन को काट दें। यदि सब कुछ ठीक रहा तो आपने लगभग एक गोलाकार कक्षा के साथ कक्षा में प्रवेश कर लिया होगा।

नोट: मैंने इसे कई बार करने की कोशिश की (F5 कुंजी का उपयोग करें- उड़ान के खंड को फिर से लोड करने के लिए त्वरित सहेजें यदि आपको यह पसंद नहीं है कि यह कैसे जाता है) और मैं हमेशा असंतुलित कक्षा के साथ समाप्त हुआ, जैसे कि 80KM PE और 120KM एपी। एपी या पीई को बढ़ाने या कम करने के उपयोग से एक छोटे से समायोजन के साथ, मैंने इसे अधिक ईंधन की कीमत पर जल्दी से ठीक कर दिया। यदि आपने इसे कक्षा में बनाया है, तो ग्रेट्स!

* भाग 5: कोई भी विज्ञान, मिस्ट्री गू, क्रू रिपोर्ट्स, थर्मामीटर रीडिंग आदि करें। यदि आपने इस विमान को डिज़ाइन किया है जहाँ विज्ञान मॉड्यूल को पुनः प्राप्त नहीं किया जा सकता है (कोई लैंडिंग गियर नहीं), तो एक ईवा का संचालन करें और चेतावनी दें कि यह मुश्किल है!
* भाग 6: केर्बिन को लौटें। आपके पास अभी भी कुछ ईंधन के साथ अंतिम चरण होना चाहिए। एनएवी बॉल पर प्रतिगामी वेक्टर के साथ जहाज को संरेखित करें और इंजन को चालू करें। लक्ष्य कम से कम 35K मीटर (115,000') के पीई तक उतरना है, यह इतना कम होगा कि लैंडिंग के लिए वातावरण आपको धीमा कर देगा। यदि आपके पास पर्याप्त ईंधन है, तो आप इसे तब तक प्रज्वलित कर सकते हैं जब तक कि कक्षीय पथ अब एक कक्षा नहीं है, बल्कि केर्बिन पर एक लैंडिंग बिंदु के साथ एक अण्डाकार है।

* कक्षा में पैंतरेबाज़ी
- AP . बढ़ाने के लिए - जहाज को PV की ओर उन्मुख करें और PE पर फायर थ्रस्ट करें। थस्टर्स जहाज की गति को बढ़ाएंगे, एपी (कक्षा के विपरीत) पर इसकी ऊंचाई बढ़ाएंगे। पीई ऊंचाई मूल रूप से वही रहती है।
- पीई बढ़ाने के लिए , जहाज को पीवी की ओर उन्मुख करें और एपी पर आग जोर दें। थ्रस्टर्स जहाज की गति को बढ़ाएंगे, पीई (कक्षा के विपरीत पक्ष) की ऊंचाई को बढ़ाएंगे। एपी ऊंचाई मूल रूप से वही रहती है।
ध्यान दें: जहाज को घुमाकर एक गोलाकार कक्षा प्राप्त की जाती है ताकि एपी और पीई एक ही ऊंचाई पर हों।
-[/b]ऑर्बिट को नीचे करने के लिए[/b]:, रिवर्स ओरिएंटेशन ताकि नाक एंटी-नॉर्मल वेक्टर का सामना कर रही हो (जहाज से यात्रा कर रहा है और फायर थ्रस्टर्स के विपरीत दिशा। 60,000 मीटर पर, वायुमंडल जहाज को धीमा करना शुरू कर देगा) , ताकि थ्रस्टर्स को फायर किए बिना फिर से ऊपर उठने के लिए पर्याप्त वेग न हो।

* एक केर्बिन सर्वेक्षण अनुबंध कैसे करें: कुछ निगम चाहते हैं कि आप किसी स्थान पर उड़ान भरें और ऊंचाई से ऊपर या नीचे उसका सर्वेक्षण करें। एक बार अनुबंध अनुबंध सूची में दिखाई देता है योजना नियंत्रण , दौरा करना ट्रैकिंग स्टेशन और यह देखने से पहले कि आप इसे करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यह वास्तव में कहां है।
KSP (मार्च 2015) के पास इन्हें आसानी से निष्पादित करने के लिए पर्याप्त नेविगेशन जानकारी IMHO नहीं है। इन मिशनों तक पहुंचने का सबसे आसान तरीका है वेपॉइंट मैनेजर (मोड अनुभाग देखें)। सेटिंग को अपनी इच्छानुसार समायोजित करें और जो जानकारी आप चाहते हैं, जैसे शीर्षक, और दूरी आपकी स्क्रीन के शीर्ष पर एक फ्लोटिंग वेपॉइंट आइकन के अलावा दिखाई देगी जो आपके द्वारा मानचित्र दृश्य में उस पर उड़ान भरने से पहले दिखाई देगी।

* स्थानांतरण कक्षा : (जैसा कि इन-गेम ट्यूटोरियल- टू द मुन में वर्णित है।) एक कक्षा दो कक्षाओं, मूल कक्षा (उदाहरण: पृथ्वी) के बीच नई कक्षा (उदाहरण: चंद्रमा) में स्थानांतरित करने के लिए प्रयोग की जाती है। लक्ष्य के पथ के साथ अपने अंतरिक्ष जहाज के पथ को प्रोजेक्ट करने का विचार है ताकि आप दोनों एक ही समय में चंद्रमा (मुन) के आसपास एक ही स्थान पर पहुंचें।
-मानचित्र पर, a . बनाने के लिए कक्षा पर क्लिक करें पैंतरेबाज़ी नोड (एमएन) . पर क्लिक करें पैंतरेबाज़ी बटन जोड़ें नोड बनाने के लिए। ध्यान दें, इसमें कक्षा को समायोजित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले सभी चिह्न हैं- प्रोग्रेस और रेट्रोग्रेड (हरा), सामान्य वेक्टर और असामान्य वेक्टर (बैंगनी), और रेडियल और एंटीरेडियल (नीला)। याद रखें कि प्रोग्रेस और रेट्रोग्रेड कक्षा में बढ़ते और सिकुड़ते हैं, जबकि सामान्य वेक्टर और एंटीनॉर्मल वेक्टर कक्षा को झुकाते हैं।
- कक्षा के आकार को छोटा करने के लिए माउस को स्क्रॉल करें ताकि ग्रह और चंद्रमा दोनों को देखा जा सके।
-प्रोग्रेड वेक्टर (हरा आइकन) को समायोजित / बढ़ाएं। हाथ पर क्लिक करें और खींचें ताकि नई कक्षा की अपॉप्सिस चंद्रमा की कक्षा को उससे लगभग 45° आगे ग्रहण कर ले। यदि कक्षा और अवरोधन बिंदु सही है, तो कक्षा का रंग पीले से हरे रंग में बदल जाएगा, यह दर्शाता है कि जहाज चंद्रमा के प्रभाव में होगा। यदि नई कक्षा हरी नहीं होती है, जब नई कक्षा चंद्रमा की कक्षा के निकट होती है, तो पैंतरेबाज़ी नोड को समायोजित करना होगा।
- पैंतरेबाज़ी नोड स्थान को समायोजित करें: पैंतरेबाज़ी नोड के स्थान को चंद्रमा की कक्षा को इससे 45° आगे रोकने के लिए समायोजित करना पड़ सकता है। जहाजों की वर्तमान कक्षा के साथ इसे खींचने के लिए पैंतरेबाज़ी नोड आइकन पर क्लिक करें और खींचें। खींचने के बाद पीवी को भी एडजस्ट करना पड़ सकता है। समायोजन करने के बाद, यदि प्रस्तावित कक्षा हरी नहीं है, तो एमएन स्थान और पीवी में समायोजन करें।
- नव बॉल - दाईं ओर, एक घुमावदार शामिल होगा वेग परिवर्तन (डेल्टा-वी) बार , पैंतरेबाज़ी नोड तक पहुँचने में कितना समय लगेगा, इसके संकेतक के साथ, जलने का अनुमानित समय, और इसके परिणामस्वरूप होने वाले वेग की मात्रा। और एक ब्लू पैंतरेबाज़ी चिह्न जिसे आप थ्रस्टर्स को फायर करते समय जहाज की नाक पर चाहते हैं।
- बर्न शुरू करें: उदाहरण में, बर्न 20 सेकंड लंबा है। बर्न प्वाइंट पर पहुंचने से पहले बर्न के आधे समय पर, पीई तक पहुंचने से 10 सेकंड पहले, इंजन शुरू करें, पूरा जोर। जैसे ही आप जलेंगे, डेल्टा V बार सिकुड़ जाएगा। अनुमानित बर्न नंबर इंजन शुरू होने तक नहीं दिखा? जलने के समय के अंत में, इंजन को सुरक्षित करें।
-आदर्श रूप से जहाज चंद्रमा द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा, और एक नई नीली कक्षा आंशिक नीले चाप के रूप में दिखाई देगी, जिसमें पीई शामिल होना चाहिए। यह एक पलायन प्रक्षेपवक्र का प्रतिनिधित्व करता है और अगर कुछ नहीं किया जाता है, तो अंतरिक्ष जहाज अंतरिक्ष में बंद हो जाएगा। चंद्रमा द्वारा कब्जा करने के लिए आपको धीमा करना होगा। अपने आप को आरवी की ओर उन्मुख करें और पीई तक पहुंचने पर इंजन को तब तक चालू करें जब तक कि नीला चाप सिकुड़ न जाए और एक सर्कल में बदल न जाए। यदि कोई पीई नहीं है, तो एक एमएन बनाएं और रेडियल या एंटीरेडियल हैंडल को पेरीप्सिस में समायोजित करें जहां आप इसे चाहते हैं। एक बार चंद्रमा की कक्षा में स्थापित हो जाने के बाद, इसे ऊपर बताए अनुसार जलते हुए इंजनों का उपयोग करके समायोजित किया जा सकता है (एपी या पीई को कम करना या बढ़ाना)।


उपकरण नोट्स
*पैराशूट अनुबंध नोट: Mk16 पैराशूट टेस्ट के लिए, 23.2-31.7 के बीच 270-470 M/S की गति से परिनियोजित स्थितियों की जाँच करें।

* डिकॉप्लर: जब एक चरण के नीचे रखा जाता है और उस चरण में एक इंजन शामिल होता है, तो यह इंजन को ढक देगा।
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* स्थिरता वृद्धि प्रणाली - सभी कमांड मॉड्यूल में शामिल।

* प्रतिक्रिया नियंत्रण प्रणाली .

* आवेश .


मॉड
* केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम मोड @Curse.com।
* केरल सामग्री[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]खगोलविद का विजुअल पैक- इंटरस्टेलर V2
- केर्बिन के लुक को इम्प्रूव करने के लिए कहा, लेकिन अभी तक (मार्च2015) मॉड की एक अच्छी कॉपी प्राप्त करने में कुछ समस्याएँ आ रही हैं जो ठीक से अनज़िप हो जाएगी।
* घातक पुन: प्रवेश - कक्षा से अधिक यथार्थवादी पुन: प्रवेश और अगर यह सही नहीं हुआ तो गर्मी से नुकसान।
* फेरम एयरोस्पेस रिसर्च मोड - आप उड़ान मॉडल यथार्थवाद चाहते हैं? अक्सर समुदाय में एफएआर के रूप में संदर्भित।
* MechJeb]MechJeb फ्लाइट गाइडेंस ( उपयोगकर्ता पुस्तिका .
* वेपॉइंट मैनेजर क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि रास्ते के बिंदु पर शीर्षक सहित एक बड़ा फर्क पड़ता है? यह काफी स्वचालित है, हालांकि आप इसे कैसे काम करना चाहते हैं इसके लिए सेटिंग्स हैं। मैप पेज (एम) पर एक निर्दिष्ट बिंदु को सक्रिय करें और जब आप लिफ्ट करते हैं, तो तुरंत आपके पास एक शीर्षक होगा (इसकी सेटिंग्स में सेट), साथ ही आपको दूरी में एक आइकन दिखाई देगा जो अंततः सतह पर दिखाई देता है और नीचे ट्रैक करता है आप। क्या देव उनके लिए आधुनिक समुदाय को अपने खेल में शामिल कर रहे हैं?


हंटन बिल्डिंग लॉग प्लेइंग करियर आसान
* बेसिक सॉलिड फ्यूल रॉकेट 1- Mk1 कैप्सूल, ट्रांसमिशन एंटेना (Communotron 16), Mk16 पैराशूट और RT-10 सॉलिड फ्यूल बूस्टर। 2 चरणों में अलग होना याद रखें, एसएफ इंजन (स्क्रीन के निचले दाएं) से पैराशूट, चरण 1 के रूप में इंजन के साथ और चरण 2 के रूप में पैराशूट। प्राप्त ऊंचाई: 10k मीटर। अनुबंध पूरा हुआ: नया जहाज लॉन्च करें; 5k मीटर की ऊंचाई का रिकॉर्ड बनाया। लॉन्च पैड पर क्रू रिपोर्ट ट्रांसमीटर के माध्यम से भेजी गई, EVA'd (लॉन्च पैड पर कैप्सूल के बाहर लटका दिया गया प्री-लॉन्च क्रू रिपोर्ट, उड़ान के शीर्ष पर क्रू रिपोर्ट, लॉन्च साइट के पश्चिम में घास के मैदान में दूसरी ईवा पर क्रू रिपोर्ट उतरने के बाद। विज्ञान अर्जित किया : 46. सामान्य कठिनाई पर ध्यान दें, विज्ञान इस कुल का आधा होगा। (बेसिक रॉकेट्री -5, एक डिकॉप्लर प्रदान करता है; जनरल रॉकेट्री -20, अपग्रेड लिक्विड फ्यूल इंजन और सॉलिड फ्यूल बूस्टर) उत्तरजीविता -15, बाद के लिए लैंडिंग लेग प्रदान करता है उड़ान।

* बेसिक सॉलिड फ्यूलरॉकेट 2- Mk1 कैप्सूल, ट्रांसमिशन एंटेना (Communotron 16), Mk16 पैराशूट, TR-18A स्टैक डिकॉप्लर, 3 मिस्ट्री गू एक्सपेरिमेंट, रॉकोमैक्स BACC SF बूस्टर। 3 चरणों (स्क्रीन के निचले दाएं) में अलग होना याद रखें, इंजन के साथ चरण 1, डिकॉप्लर चरण 2, और पैराशूट चरण 3 के रूप में (चरण 0 के रूप में चिह्नित; चरण बड़ी से छोटी संख्या में सक्रिय होते हैं)। प्रयोग- लॉन्च पैड पर मिस्ट्री गू, अपर एटमॉस्फियर में मिस्ट्री गू, पानी में मिस्ट्री गू, एपेक्स ऑफ फ्लाइट पर क्रू रिपोर्ट, पानी से क्रू रिपोर्ट, ईवीए रिपोर्ट वॉटर। विज्ञान अर्जित: 44।


* बेसिक ओबिटर
-इस वीडियो से उधार लिया गया: शुरुआती के लिए केएसपी ट्यूटोरियल 3- कक्षा प्राप्त करना . अधिक विस्तृत जानकारी के लिए अचीविंग ओबिट सेक्शन देखें...
निर्माण में तीन ईंधन वाले चरण होते हैं, (1) प्रारंभिक प्रक्षेपण के लिए ठोस ईंधन वाले बूस्टर, (2) लगभग 85Km (85000M, 278000') पर चढ़ने के लिए एक मुख्य तरल ईंधन वाला चरण, और (3) कक्षा में प्रवेश के लिए एक अंतिम तरल ईंधन वाला चरण और पुनः प्रवेश।

यह कॉन्फ़िगरेशन आपके अंतरिक्ष यात्रियों के अंतरिक्ष में ईवीए करने में सक्षम होने पर आधारित है। निर्माण के क्रम में, निम्नलिखित घटकों का उपयोग करें: Mk1 कमांड पॉड, 2HOT थर्मामीटर (पॉड पर), Comms DTS-M1 कॉम और डेटा ट्रांसमिशन (पॉड पर), Z-100 रिचार्जेबल बैटरी पैक (पॉड पर), Mk16 पैराशूट, TR18A- स्टैक डिकॉप्लर (पॉड और साइंस मॉड्यूल के बीच), SC-9001 साइंस जूनियर, साइंस पैकेज पर लगे 2 मिस्ट्री गू कनस्तर, FL-T400 फ्यूल टैंक, LV-909 लिक्विड फ्यूल इंजन, TR18A-स्टैक डिकॉप्लर, FL-T800 फ्यूल टैंक, FL -T400 फ्यूल टैंक, LV-T45 लिक्विड फ्यूल इंजन, 4 AV-T1 विंगलेट्स, 4 RT-10 सॉलिड फ्यूल बूस्टर, एयरोडायनामिक नोज कोन्स के साथ कैप्ड, विंगलेट्स के बीच रॉकेट के बेस पर लगे, 4 TT-38K रेडियल डिकॉप्लर्स (1 प्रति इंजन) का उपयोग करते हुए )

इस कॉन्फ़िगरेशन के साथ, T45 इंजन नोजल पर बैठे सभी भार के कारण, लॉन्च पैड पर बैठने पर यह टूट सकता है। नोट मैंने सॉलिड फ्यूल बूस्टर को कम करने की कोशिश की ताकि वे वजन का समर्थन कर सकें, लेकिन मैं आराम से इसे हासिल नहीं कर सका। इसलिए प्रत्येक सॉलिड फ्यूल बूस्टर के नीचे एक TR-18A डिकॉप्लर प्लस एक मॉड्यूलर गर्डर सेगमेंट जोड़ा गया।

____________________________
समाप्त अंतिम संपादित: मार्च 31, 2015 आर

आरसीपी27

12 मई 2010


  • अप्रैल 7, 2015
जोड़ने के लिए कुछ टिप्पणियाँ:

बुनियादी सुझाव:

यदि आप एक अनुबंध स्वीकार करते हैं, तो आपको इसे अपनी अगली उड़ान में पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप एक मिशन के लिए उड़ान भरते हैं और एक सक्रिय अनुबंध की आवश्यकताओं को पूरा करने में विफल रहते हैं, तो आपको दंड का सामना नहीं करना पड़ता है, आप अनुबंध की आवश्यकताओं को पूरा करने का प्रयास जारी रख सकते हैं। यदि आप अनुबंध को छोड़ देते हैं या समय सीमा समाप्त हो जाती है तो आपको केवल दंड भुगतना होगा।

यदि आप किसी अनुबंध को पहले स्वीकार किए बिना अस्वीकार करते हैं, तो आप कोई दंड नहीं देते हैं। यह उपयोगी हो सकता है क्योंकि किसी भी समय केवल सीमित संख्या में अनुबंध उपलब्ध होते हैं, और यदि ऑफ़र किए गए अनुबंध बहुत कठिन हैं या आपके स्वाद के लिए नहीं हैं, तो आप एक नए अनुबंध को बेहतर बनाने के लिए मजबूर करने के लिए उन्हें अस्वीकार कर सकते हैं।

एसएएस:

यदि आप करियर में खेलते हैं, जैसे-जैसे आप अपने अंतरिक्ष यात्रियों का स्तर बढ़ाते हैं, वे अतिरिक्त क्षमताएं प्राप्त करते हैं। विशेष रूप से, पायलट लाभ ने एसएएस कार्यक्षमता को जोड़ा। एक स्तर शून्य पायलट वर्तमान शीर्षक पर पाठ्यक्रम आयोजित करने के लिए एसएएस का उपयोग कर सकता है। स्तर 1 पर वह प्रगति और प्रतिगामी को इंगित करने की क्षमता प्राप्त करता है। स्तर 2 पर वह रेडियल/एंटी-रेडियल और सामान्य/एंटी-नॉर्मल भी इंगित कर सकता है। स्तर 3 पर वह पैंतरेबाज़ी नोड और लक्ष्य पर (कक्षीय मिलन और डॉकिंग के लिए उपयोगी) भी इंगित कर सकता है। विशेष जांच कोर के आधार पर जांच कोर भी इनमें से कुछ क्षमताओं के साथ आते हैं। सैंडबॉक्स और विज्ञान मोड में, ये क्षमताएं शुरू से ही स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाती हैं।

पूर्व संध्या:

कक्षा में स्पेसवॉक की अनुमति देने के अलावा, इसका उपयोग अन्य ग्रहों/चंद्रमाओं की सतह पर बाहर निकलने और घूमने के लिए भी किया जा सकता है, और सतह पर रहते हुए अंतरिक्ष यात्री सतह का नमूना लेकर विज्ञान प्राप्त कर सकता है (सतह के नमूने को अपग्रेड की आवश्यकता होती है) कैरियर मोड में)।

विज्ञान:

विज्ञान प्राप्त करने के कई तरीके हैं:

चालक दल की रिपोर्ट। इसमें एक केर्बल के साथ एक कैप्सूल की आवश्यकता होती है। पूर्ण विज्ञान मूल्य के लिए प्रेषित किया जा सकता है।

ईवा रिपोर्ट: ईवा पर जाएं, ईवा रिपोर्ट लें। अंतरिक्ष में, सतह पर या उड़ान में किया जा सकता है। यदि उड़ान में किया जाता है तो एक बड़ा जोखिम है यदि जहाज जल्दी उड़ रहा है तो आपको उड़ा दिया जाएगा। एक बार जब आप जहाज में वापस आ जाते हैं, तो आप कैप्सूल पर राइट क्लिक कर सकते हैं, संग्रहीत डेटा की समीक्षा कर सकते हैं और इसे प्रसारित करने का विकल्प प्राप्त कर सकते हैं। ईवा रिपोर्ट पूर्ण मूल्य के लिए प्रेषित की जा सकती है

उपकरण: थर्मामीटर, बैरोमीटर, भूकंपीय एक्सेलेरोमीटर, गुरुत्वाकर्षण डिटेक्टर। इन्हें अपने जहाज पर रखें, राइट-क्लिक करें और विज्ञान एकत्र करें। वे सभी सभी स्थानों पर काम नहीं करते हैं, उदाहरण के लिए बैरोमीटर केवल वातावरण में काम करता है, भूकंपीय एक्सेलेरोमीटर केवल उतरा काम करता है। एक बार आपके पास डेटा होने के बाद, आप इसे इसके वैज्ञानिक मूल्य के एक छोटे से अंश के लिए प्रसारित कर सकते हैं, या आप ईवा कर सकते हैं, उपकरण पर जा सकते हैं, 'डेटा एकत्र करें', और उस डेटा को कैप्सूल में संग्रहीत कर सकते हैं। यदि आप एक उपकरण को कई अलग-अलग स्थानों पर ले जाते हैं (जैसे लॉन्च पैड, वायुमंडल में उड़ान में, केर्बिन की कक्षा में, मुन की कक्षा में, मुन पर उतरा आदि) तो आप कई माप प्राप्त कर सकते हैं, प्रत्येक स्थान से एक, लेकिन आपके पास है इससे पहले कि आप अगला माप लें, प्रत्येक माप से 'डेटा एकत्र करें'। पूर्ण विज्ञान मूल्य प्राप्त करने के लिए, आपको वास्तव में डेटा को केर्बिन को वापस करने की आवश्यकता है। यदि डेटा अभी भी इंस्ट्रूमेंट में है, तो इंस्ट्रूमेंट को वापस करना और 'रिकविंग वेसल' काफी अच्छा है। यदि आप डेटा एकत्र करते हैं और इसे अपने कैप्सूल में संग्रहीत करते हैं, तो आपको वास्तव में उपकरण को वापस लाने की आवश्यकता नहीं है, केवल डेटा के साथ कैप्सूल।

प्रयोग: मिस्ट्री गू कनस्तर और विज्ञान जूनियर सामग्री बे। वे उपकरणों की तरह काम करते हैं, लेकिन एक बार उपयोग होने वाले हैं, एक बार जब आप डेटा लेते हैं या इसे प्रसारित करते हैं, तो प्रयोग को दोहराया नहीं जा सकता है। यदि आपके जहाज में एक विज्ञान प्रयोगशाला है, जिसके अंदर 2 केर्बल हैं, तो वे प्रयोगों को 'स्वच्छ' कर सकते हैं, उन्हें रीसेट कर सकते हैं और उन्हें कई बार उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं। विज्ञान प्रयोगशालाएँ बड़ी और भारी हैं, हालाँकि।

सतह का नमूना: ग्रह की सतह पर, ईवीए पर जाएं, और सतह का नमूना लें। इसे अपने कैप्सूल में लौटा दें। हर तरह से यंत्रों की तरह काम करता है।

एक जहाज वापस करें: यदि आप किसी जहाज को कहीं से सफलतापूर्वक लौटाते हैं, तो आपको ऐसा करने के लिए विज्ञान अंक मिलते हैं।

बायोम: ये कुछ गलत तरीके से नामित स्थान हैं जो केर्बिन प्रणाली के आसपास और आसपास हैं। प्रत्येक ग्रह पिंड में 'अंतरिक्ष में निकट' और 'अंतरिक्ष में दूर' होता है। वायुमंडलीय ग्रहों/चंद्रमाओं के लिए, 'उड़ान ऊँची' और 'उड़ान कम' होती है। विभिन्न निकायों की सतहों को शरीर के भूगोल को दर्शाते हुए कई अलग-अलग बायोम में विभाजित किया जाता है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक बायोम से प्रत्येक प्रकार के विज्ञान को एक सीमा तक एकत्र किया जा सकता है (आमतौर पर दो माप इसे अधिकतम करेंगे)। सभी प्रकार के विज्ञान सभी बायोम से प्राप्त नहीं होते हैं (उदाहरण के लिए 'रिटर्न ए शिप' केवल एक बार प्रति ग्रह/चंद्रमा पर 'लैंडेड ऑन' से विज्ञान प्राप्त करता है, प्रत्येक बायोम के लिए एक बार नहीं)।

कीबोर्ड कमांड:

यदि आपके पास आरसीएस चालू है, तो WASDQE पिच/रोल/यॉ को नियंत्रित करने के अलावा, आप IJKLHN का उपयोग RCS थ्रस्टर्स को 'ट्रांसलेट' (FPS में 'स्ट्राफे' सोचें) मोड में संचालित करने के लिए भी कर सकते हैं। डॉकिंग के लिए यह काफी जरूरी है।

करियर मोड के लिए टिप्स:

कभी-कभी आपको ऐसे अनुबंध मिलेंगे जो 'केर्बिन/मुन/मिनमस/कहीं भी अंतरिक्ष से विज्ञान इकट्ठा करने' के लिए आते हैं। पहले अवसर पर, सौर पैनलों, एक थर्मामीटर और एक ट्रांसमीटर के साथ प्रत्येक ग्रह/चंद्रमा की कक्षा में एक उपग्रह स्थापित करें। वहाँ छोड़ दें। अगली बार जब इनमें से कोई अनुबंध आता है, तो उसे स्वीकार करें, मिशन नियंत्रण में जाएं और उस उपग्रह को अपने नियंत्रण में लें, थर्मामीटर से डेटा लॉग करें और संचारित करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने पहले ही उस स्थान से सभी डेटा एकत्र कर लिया है, बस इतना करना अनुबंध को पूरा करने के लिए पर्याप्त है। यदि आप उपग्रह को उस स्थान पर ले जाने के लिए भुगतान करने के लिए 'एक विशिष्ट कक्षा में स्थान उपग्रह' अनुबंध का उपयोग करते हैं, तो और भी बेहतर, क्योंकि यह आपकी लॉन्च लागत का भुगतान करता है। मुफ़्त कमाई।

अनुबंध भी विज्ञान को पुरस्कृत करते हैं। कभी-कभी करियर मोड में, आप कुछ हद तक हिट हो जाते हैं क्योंकि अगले ग्रह/चंद्रमा पर जाने के लिए आपको वास्तव में और अधिक हिस्सों को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है, लेकिन जब तक आप वास्तव में वहां नहीं जाते हैं, तब तक आप आसानी से विज्ञान प्राप्त नहीं कर सकते। कुछ बुनियादी स्तर के अनुबंध करने से आपको उन कीमती हिस्सों को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त विज्ञान मिल सकता है। वर्तमान में (0.90) 'आउटसोर्स की गई आर एंड डी' रणनीति जो अनुबंधों के लिए पुरस्कृत धन को विज्ञान बिंदुओं में परिवर्तित करती है, अत्यधिक प्रबल है, और विज्ञान के बहुत सारे अंक प्राप्त करती है। जल्द ही शांत होने की संभावना है, लेकिन यह आपको उन अजीब पलों से भी बाहर निकाल सकता है

अनुबंधों से बंधे महसूस न करें। KSP में ज्यादातर मज़ा सिर्फ कूल स्पेस मिशन को उड़ाने और कूल स्पेस स्टेशन बनाने में है। अनुबंध एक ऐसा तरीका है जिससे आप जो चाहते हैं उसे करने के लिए धन अर्जित कर सकते हैं। केवल अनुबंधों को पीसने के लिए बाध्य महसूस न करें, सुनिश्चित करें कि आप भी मज़े करें। व्यक्तिगत रूप से मैं कस्टम करियर मोड पर खेलना पसंद करता हूं और अनुबंधों के लिए धन पुरस्कारों को चालू करता हूं क्योंकि इसका मतलब है कि मेरे पास अच्छी चीजें करने के लिए अधिक नकदी है और अनुबंध कम पीस हैं।

असफलता मजेदार है। जब आप वास्तव में दुर्घटनाग्रस्त होते हैं तो विस्फोट भयानक होते हैं, और यदि आप एक पागल मिशन की कोशिश करते हैं और यह गलत हो जाता है, तो इसे प्रोत्साहन के रूप में उपयोग करें। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप मुन के लिए उड़ान भरने गए और पर्याप्त ईंधन नहीं लाए। पायलट को घर (और उसका सारा कीमती विज्ञान) लाने के लिए एक बचाव मिशन पर काम करना वास्तव में एक मजेदार चुनौती है।

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • अप्रैल 8, 2015
rcp27 ने कहा: जोड़ने के लिए कुछ टिप्पणियाँ:

बुनियादी सुझाव:

यदि आप एक अनुबंध स्वीकार करते हैं, तो आपको इसे अपनी अगली उड़ान में पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप एक मिशन के लिए उड़ान भरते हैं और एक सक्रिय अनुबंध की आवश्यकताओं को पूरा करने में विफल रहते हैं, तो आपको दंड का सामना नहीं करना पड़ता है, आप अनुबंध की आवश्यकताओं को पूरा करने का प्रयास जारी रख सकते हैं। यदि आप अनुबंध को छोड़ देते हैं या समय सीमा समाप्त हो जाती है तो आपको केवल दंड भुगतना होगा।

यदि आप किसी अनुबंध को पहले स्वीकार किए बिना अस्वीकार करते हैं, तो आप कोई दंड नहीं देते हैं। यह उपयोगी हो सकता है क्योंकि किसी भी समय केवल सीमित संख्या में अनुबंध उपलब्ध होते हैं, और यदि ऑफ़र किए गए अनुबंध बहुत कठिन हैं या आपके स्वाद के लिए नहीं हैं, तो आप एक नए अनुबंध को बेहतर बनाने के लिए मजबूर करने के लिए उन्हें अस्वीकार कर सकते हैं।

एसएएस:

यदि आप करियर में खेलते हैं, जैसे-जैसे आप अपने अंतरिक्ष यात्रियों का स्तर बढ़ाते हैं, वे अतिरिक्त क्षमताएं प्राप्त करते हैं। विशेष रूप से, पायलट लाभ ने एसएएस कार्यक्षमता को जोड़ा। एक स्तर शून्य पायलट वर्तमान शीर्षक पर पाठ्यक्रम आयोजित करने के लिए एसएएस का उपयोग कर सकता है। स्तर 1 पर वह प्रगति और प्रतिगामी को इंगित करने की क्षमता प्राप्त करता है। स्तर 2 पर वह रेडियल/एंटी-रेडियल और सामान्य/एंटी-नॉर्मल भी इंगित कर सकता है। स्तर 3 पर वह पैंतरेबाज़ी नोड और लक्ष्य पर (कक्षीय मिलन और डॉकिंग के लिए उपयोगी) भी इंगित कर सकता है। विशेष जांच कोर के आधार पर जांच कोर भी इनमें से कुछ क्षमताओं के साथ आते हैं। सैंडबॉक्स और विज्ञान मोड में, ये क्षमताएं शुरू से ही स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाती हैं।

पूर्व संध्या:

कक्षा में स्पेसवॉक की अनुमति देने के अलावा, इसका उपयोग अन्य ग्रहों/चंद्रमाओं की सतह पर बाहर निकलने और घूमने के लिए भी किया जा सकता है, और सतह पर रहते हुए अंतरिक्ष यात्री सतह का नमूना लेकर विज्ञान प्राप्त कर सकता है (सतह के नमूने को अपग्रेड की आवश्यकता होती है) कैरियर मोड में)।

विज्ञान:

विज्ञान प्राप्त करने के कई तरीके हैं:

चालक दल की रिपोर्ट। इसमें एक केर्बल के साथ एक कैप्सूल की आवश्यकता होती है। पूर्ण विज्ञान मूल्य के लिए प्रेषित किया जा सकता है।

ईवा रिपोर्ट: ईवा पर जाएं, ईवा रिपोर्ट लें। अंतरिक्ष में, सतह पर या उड़ान में किया जा सकता है। यदि उड़ान में किया जाता है तो एक बड़ा जोखिम है यदि जहाज जल्दी उड़ रहा है तो आपको उड़ा दिया जाएगा। एक बार जब आप जहाज में वापस आ जाते हैं, तो आप कैप्सूल पर राइट क्लिक कर सकते हैं, संग्रहीत डेटा की समीक्षा कर सकते हैं और इसे प्रसारित करने का विकल्प प्राप्त कर सकते हैं। ईवा रिपोर्ट पूर्ण मूल्य के लिए प्रेषित की जा सकती है

उपकरण: थर्मामीटर, बैरोमीटर, भूकंपीय एक्सेलेरोमीटर, गुरुत्वाकर्षण डिटेक्टर। इन्हें अपने जहाज पर रखें, राइट-क्लिक करें और विज्ञान एकत्र करें। वे सभी सभी स्थानों पर काम नहीं करते हैं, उदाहरण के लिए बैरोमीटर केवल वातावरण में काम करता है, भूकंपीय एक्सेलेरोमीटर केवल उतरा काम करता है। एक बार आपके पास डेटा होने के बाद, आप इसे इसके वैज्ञानिक मूल्य के एक छोटे से अंश के लिए प्रसारित कर सकते हैं, या आप ईवा कर सकते हैं, उपकरण पर जा सकते हैं, 'डेटा एकत्र करें', और उस डेटा को कैप्सूल में संग्रहीत कर सकते हैं। यदि आप एक उपकरण को कई अलग-अलग स्थानों पर ले जाते हैं (जैसे लॉन्च पैड, वायुमंडल में उड़ान में, केर्बिन की कक्षा में, मुन की कक्षा में, मुन पर उतरा आदि) तो आप कई माप प्राप्त कर सकते हैं, प्रत्येक स्थान से एक, लेकिन आपके पास है इससे पहले कि आप अगला माप लें, प्रत्येक माप से 'डेटा एकत्र करें'। पूर्ण विज्ञान मूल्य प्राप्त करने के लिए, आपको वास्तव में डेटा को केर्बिन को वापस करने की आवश्यकता है। यदि डेटा अभी भी इंस्ट्रूमेंट में है, तो इंस्ट्रूमेंट को वापस करना और 'रिकविंग वेसल' काफी अच्छा है। यदि आप डेटा एकत्र करते हैं और इसे अपने कैप्सूल में संग्रहीत करते हैं, तो आपको वास्तव में उपकरण को वापस लाने की आवश्यकता नहीं है, केवल डेटा के साथ कैप्सूल।

प्रयोग: मिस्ट्री गू कनस्तर और विज्ञान जूनियर सामग्री बे। वे उपकरणों की तरह काम करते हैं, लेकिन एक बार उपयोग होने वाले हैं, एक बार जब आप डेटा लेते हैं या इसे प्रसारित करते हैं, तो प्रयोग को दोहराया नहीं जा सकता है। यदि आपके जहाज में एक विज्ञान प्रयोगशाला है, जिसके अंदर 2 केर्बल हैं, तो वे प्रयोगों को 'स्वच्छ' कर सकते हैं, उन्हें रीसेट कर सकते हैं और उन्हें कई बार उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं। विज्ञान प्रयोगशालाएँ बड़ी और भारी हैं, हालाँकि।

सतह का नमूना: ग्रह की सतह पर, ईवीए पर जाएं, और सतह का नमूना लें। इसे अपने कैप्सूल में लौटा दें। हर तरह से यंत्रों की तरह काम करता है।

एक जहाज वापस करें: यदि आप किसी जहाज को कहीं से सफलतापूर्वक लौटाते हैं, तो आपको ऐसा करने के लिए विज्ञान अंक मिलते हैं।

बायोम: ये कुछ गलत तरीके से नामित स्थान हैं जो केर्बिन प्रणाली के आसपास और आसपास हैं। प्रत्येक ग्रह पिंड में 'अंतरिक्ष में निकट' और 'अंतरिक्ष में दूर' होता है। वायुमंडलीय ग्रहों/चंद्रमाओं के लिए, 'उड़ान ऊँची' और 'उड़ान कम' होती है। विभिन्न निकायों की सतहों को शरीर के भूगोल को दर्शाते हुए कई अलग-अलग बायोम में विभाजित किया जाता है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक बायोम से प्रत्येक प्रकार के विज्ञान को एक सीमा तक एकत्र किया जा सकता है (आमतौर पर दो माप इसे अधिकतम करेंगे)। सभी प्रकार के विज्ञान सभी बायोम से प्राप्त नहीं होते हैं (उदाहरण के लिए 'रिटर्न ए शिप' केवल एक बार प्रति ग्रह/चंद्रमा पर 'लैंडेड ऑन' से विज्ञान प्राप्त करता है, प्रत्येक बायोम के लिए एक बार नहीं)।

कीबोर्ड कमांड:

यदि आपके पास आरसीएस चालू है, तो WASDQE पिच/रोल/यॉ को नियंत्रित करने के अलावा, आप IJKLHN का उपयोग RCS थ्रस्टर्स को 'ट्रांसलेट' (FPS में 'स्ट्राफे' सोचें) मोड में संचालित करने के लिए भी कर सकते हैं। डॉकिंग के लिए यह काफी जरूरी है।

करियर मोड के लिए टिप्स:

कभी-कभी आपको ऐसे अनुबंध मिलेंगे जो 'केर्बिन/मुन/मिनमस/कहीं भी अंतरिक्ष से विज्ञान इकट्ठा करने' के लिए आते हैं। पहले अवसर पर, सौर पैनलों, एक थर्मामीटर और एक ट्रांसमीटर के साथ प्रत्येक ग्रह/चंद्रमा की कक्षा में एक उपग्रह स्थापित करें। वहाँ छोड़ दें। अगली बार जब इनमें से कोई अनुबंध आता है, तो उसे स्वीकार करें, मिशन नियंत्रण में जाएं और उस उपग्रह को अपने नियंत्रण में लें, थर्मामीटर से डेटा लॉग करें और संचारित करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने पहले ही उस स्थान से सभी डेटा एकत्र कर लिया है, बस इतना करना अनुबंध को पूरा करने के लिए पर्याप्त है। यदि आप उपग्रह को उस स्थान पर ले जाने के लिए भुगतान करने के लिए 'एक विशिष्ट कक्षा में स्थान उपग्रह' अनुबंध का उपयोग करते हैं, तो और भी बेहतर, क्योंकि यह आपकी लॉन्च लागत का भुगतान करता है। मुफ़्त कमाई।

अनुबंध भी विज्ञान को पुरस्कृत करते हैं। कभी-कभी करियर मोड में, आप कुछ हद तक हिट हो जाते हैं क्योंकि अगले ग्रह/चंद्रमा पर जाने के लिए आपको वास्तव में और अधिक हिस्सों को अनलॉक करने की आवश्यकता होती है, लेकिन जब तक आप वास्तव में वहां नहीं जाते हैं, तब तक आप आसानी से विज्ञान प्राप्त नहीं कर सकते। कुछ बुनियादी स्तर के अनुबंध करने से आपको उन कीमती हिस्सों को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त विज्ञान मिल सकता है। वर्तमान में (0.90) 'आउटसोर्स की गई आर एंड डी' रणनीति जो अनुबंधों के लिए पुरस्कृत धन को विज्ञान बिंदुओं में परिवर्तित करती है, अत्यधिक प्रबल है, और विज्ञान के बहुत सारे अंक प्राप्त करती है। जल्द ही शांत होने की संभावना है, लेकिन यह आपको उन अजीब पलों से भी बाहर निकाल सकता है

अनुबंधों से बंधे महसूस न करें। KSP में ज्यादातर मज़ा सिर्फ कूल स्पेस मिशन को उड़ाने और कूल स्पेस स्टेशन बनाने में है। अनुबंध एक ऐसा तरीका है जिससे आप जो चाहते हैं उसे करने के लिए धन अर्जित कर सकते हैं। केवल अनुबंधों को पीसने के लिए बाध्य महसूस न करें, सुनिश्चित करें कि आप भी मज़े करें। व्यक्तिगत रूप से मैं कस्टम करियर मोड पर खेलना पसंद करता हूं और अनुबंधों के लिए धन पुरस्कारों को चालू करता हूं क्योंकि इसका मतलब है कि मेरे पास अच्छी चीजें करने के लिए अधिक नकदी है और अनुबंध कम पीस हैं।

असफलता मजेदार है। जब आप वास्तव में दुर्घटनाग्रस्त होते हैं तो विस्फोट भयानक होते हैं, और यदि आप एक पागल मिशन की कोशिश करते हैं और यह गलत हो जाता है, तो इसे प्रोत्साहन के रूप में उपयोग करें। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप मुन के लिए उड़ान भरने गए और पर्याप्त ईंधन नहीं लाए। पायलट को घर (और उसका सारा कीमती विज्ञान) लाने के लिए एक बचाव मिशन पर काम करना वास्तव में एक मजेदार चुनौती है। विस्तार करने के लिए क्लिक करें...

धन्यवाद, मैं इन युक्तियों को मार्गदर्शिका में शामिल करने के बारे में देखूंगा।

प्रैक्टिकलमैक

22 जनवरी 2009
हस्टन, टेक्सस
  • अप्रैल 28, 2015
इस गेम को केयरर मोड की तरह समझें।

...रॉकेट-साइंस के बड़े गणित के खेल से लाभ कैसे कमाया जाए!