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ओएस तटस्थ देवत्व: मूल पाप 2 (पीसी/मैक)

Huntn

मूल पोस्टर
5 मई, 2008
मिस्टी पर्वत
  • फरवरी 5, 2020


मैंने हाल ही में इस गेम (मैक/पीसी) को बिक्री पर खरीदा है भाप मूल के मालिक होने और उसमें बहुत दूर न होने के बावजूद 50% की छूट। यह एक बारी आधारित (मुकाबला) आइसोमेट्रिक आरपीजी है, हालांकि आप पात्रों पर थोड़ा ज़ूम कर सकते हैं। यह मेरे लिए एक दावत में बदल गया है। मुझे पर्यावरण, कहानी और आवाज अभिनय पसंद है, जो मूल से बेहतर है। शुरुआत में आपकी बेयरिंग प्राप्त करने के लिए खोज के लिए कुछ ऑनलाइन शोध की आवश्यकता हो सकती है।

मेरी पहली प्राथमिक आलोचना यह है कि आप इसमें गलती कर सकते हैं, या आपको गेम मैकेनिक्स को समझने के लिए थोड़ा शोध करना होगा और उस पर मैं थोड़ा भ्रमित हूं। आसपास कोई विशेषज्ञ?


उदाहरण के लिए, इस बारे में अलग-अलग राय हैं कि सबसे प्रभावी पार्टियां किस तरह की लड़ाई में हैं, जहां तक ​​​​शारीरिक बनाम जादुई क्षति, यहां तक ​​​​कि एक टीम के सभी जादू होने का दावा करने तक, और एक ही प्रकार का जादू (उदाहरण: पानी) से बेहतर है आधी टीम शारीरिक क्षति और दूसरी आधी शारीरिक क्षति का सामना कर रही है, क्योंकि, अगर मैं इसे सही ढंग से समझता हूं, अगर मैं आँकड़ों में जो देख रहा हूँ वह यह है कि एक बार जब आप लक्ष्य कवच के माध्यम से खा चुके होते हैं जो जादुई और भौतिक कवच, आँकड़ों के बीच विभाजित होता है , एक बार एक प्रकार का कवच चला जाता है, फिर उस तरह का हमला प्राप्त करता है (कोई जादुई कवच नहीं बचा है और उदाहरण के लिए एक जादुई हमला प्राप्त करता है), तो लक्ष्य स्वास्थ्य खोना शुरू कर देता है। क्या यह सही है?

लेकिन फिर मैं पढ़ रहा हूं कि अगर मैं भ्रमित नहीं हूं, कि अगर आपकी टीम जादुई है, तो यह नुकसान गुणक उद्देश्यों के लिए एक ही प्रकार का जादू होना चाहिए।

इसके बारे में यहाँ पढ़ें: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic- Physical-and-mixed/
यदि आप उस पृष्ठ पर नीचे स्क्रॉल करते हैं, तो इस गेम में मेरे पहले रन के लिए, यदि आप नीचे स्क्रॉल करते हैं: हाइड्रोमेनिया - फ्रॉस्ट पैलाडिन, टाइडलिस्ट, मैजिक आर्चर, क्रिस्टलीय मौलवी , मैं इस पार्टी संयोजन को आज़मा रहा हूँ।

दिलचस्प बात यह है कि कक्षाएं पत्थर में नहीं लिखी जाती हैं। वे शुरुआती आँकड़ों के साथ एक नाम के रूप में मौजूद हैं, लेकिन उसके बाद आप उन्हें वैसे भी विकसित कर सकते हैं जैसे आप चाहते हैं। और यह भ्रमित करने वाला हो सकता है क्योंकि ऐसा लगता है कि कौशल विकल्प सूची उपलब्ध सूची में आपके द्वारा चुने गए पहले कौशल के आधार पर रूपांतरित हो सकती है।

उदाहरण के लिए मैं a . के लिए आँकड़े विकसित करने का प्रयास कर रहा था क्रिस्टलीय मौलवी (ध्यान दें कि नाम खेल में एक मान्यता प्राप्त नाम नहीं है, किसी ने इसे किसी द्वारा बनाए गए निर्माण के आधार पर बनाया है।

लिंक से आंकड़े यहां दिए गए हैं:


मैं इस निर्माण की नकल करने की कोशिश कर रहा था और मैंने देखा कि मेरे चरित्र के लिए चुने गए वर्ग पर: मौलवी, कि उपरोक्त सूची में सभी कौशल मेरे मौलवी के लिए नहीं दिखाई दिए। इसलिए मैंने एक कौशल चुना जो प्रकट हुआ, और मेरे मौलवी के लिए कौशल विकल्पों की सूची में सभी कौशल विकल्पों को शामिल करने के लिए बदल दिया गया जैसा कि क्रिस्टिलिन मौलवी के लिए कहा गया था। ठीक है, यह मेरे लिए भ्रमित करने वाला है, और बिल्कुल भी सहज नहीं है।

यह ऐसा है जैसे किसी भी शुरुआती चरित्र के लिए, इसकी उपलब्ध कौशल सूची आपके द्वारा निर्माण में जोड़े गए पहले कौशल के आधार पर बदलती है, लेकिन पैरामीटर क्या हैं? मेरे पास कोई सुराग नहीं है।

कोई परिचित?
आप इस आरपीजी के बारे में क्या सोचते हैं?
धन्यवाद! प्रतिक्रियाएं:Huntn

ShadovvMoon

22 मई 2015


ब्रिस्बेन, क्वींस्लैंड, ऑस्ट्रेलिया
  • जून 25, 2020
यह iPad पर आ रहा है
  • प्रतिक्रियाएं:हंटन और साइमनमेट