दानिनदुब
मूल पोस्टर- 28 जुलाई 2008
- 13 नवंबर, 2011
15' मैकबुक प्रो (2.2 गीगाहर्ट्ज़) खरीदने के ठीक बाद। इस चीज़ के ग्राफिक्स में 512 एमबी की डेडिकेटेड मेमोरी है।
मैंने इसे एक निवेश के रूप में खरीदा है, उम्मीद है कि मेरी प्राथमिक मशीन के रूप में मुझे कम से कम 3 साल तक चलेगा। मैं ज्यादा नहीं खेलता, लेकिन मैं करता हूं।
अब इसे रखने के लिए मौसम पर विचार करना, या इसे वापस करना और 2.2 सीपीयू और उसी ग्राफिक कार्ड के साथ 2011 के शुरुआती हाई-एंड मॉडल को नवीनीकृत करना, लेकिन 1 जीबी के साथ, जो मुझे कुछ ??180 अतिरिक्त खर्च करेगा (एक के लिए रीस्टॉकिंग शुल्क सहित) मैंने पाया)।
इसके लायक है या मुझे परेशान नहीं करना चाहिए?
धन्यवाद दोस्तों, एम
मर्सैलिओस
- अक्टूबर 23, 2011
- 13 नवंबर, 2011
मेरे मैकबुक प्रो में 256 एमबी की वीडियो मेमोरी है और मैं बहुत सारी बड़ी तस्वीरों और कभी-कभी कुछ वीडियो के साथ काम करता हूं, इंटरनेट ब्राउज़ करता हूं, हाई डेफिनिशन वीडियो देखता हूं, और इसी तरह - और यह मेरी जरूरतों के लिए बिल्कुल ठीक है। इसलिए मैं इसके बारे में ज्यादा चिंता नहीं करूंगा।
आशा है कि यह मदद करता है, आपका दिन शुभ हो। डी
दानिनदुब
मूल पोस्टर- 28 जुलाई 2008
- 13 नवंबर, 2011
मुझे खुशी है, यकीन नहीं होता कि मैं अपने बच्चे को ऐसे ही लौटा सकती हूं
BTW - अब तक का सबसे अच्छा मैकबुक जब से वे बाहर आए, हर एक एयर मशीन, मैं सभी 13 'पेशेवरों से गुजरा। मैं कभी भी 15' डिस्प्ले का प्रशंसक नहीं था, हमेशा उन्हें लैपटॉप के लिए बहुत बड़ा मानता था, लेकिन यार, क्या मैं गलत था !?
इसकी तुलना में, मेरे द्वारा खरीदी गई हर मशीन सिर्फ एक खिलौना थी
एक बार फिर धन्यवाद
मैकमैन45
- 29 जुलाई 2011
- बहुत पहले में कहीं वापस
- 13 नवंबर, 2011
दानिनदुब ने कहा: बहुत मददगार, धन्यवाद
मुझे खुशी है, यकीन नहीं होता कि मैं अपने बच्चे को ऐसे ही लौटा सकती हूं
BTW - अब तक का सबसे अच्छा मैकबुक जब से वे बाहर आए, हर एक एयर मशीन, मैं सभी 13 'पेशेवरों से गुजरा। मैं कभी भी 15' डिस्प्ले का प्रशंसक नहीं था, हमेशा उन्हें लैपटॉप के लिए बहुत बड़ा मानता था, लेकिन यार, क्या मैं गलत था !?
इसकी तुलना में, मेरे द्वारा खरीदी गई हर मशीन सिर्फ एक खिलौना थी
एक बार फिर धन्यवाद
लेकिन जैसा कि पोस्ट किया गया है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या करते हैं ..... मैं हाई एंड वीडियो और संगीत का काम करता हूं, इसलिए पूरा हॉग चला गया। यदि आप इसे वापस करते हैं, तो आप जितना अधिक भुगतान करेंगे, वह Apple से पुनः स्टॉकिंग शुल्क है। एम
मर्सैलिओस
- अक्टूबर 23, 2011
- 13 नवंबर, 2011
मैं निश्चित रूप से स्क्रीन आकार पर आपके साथ सहमत हूं - जबकि मुझे यकीन है कि मैं 13-इंच डिस्प्ले का उपयोग करके दूर हो सकता हूं, यह 15-इंच जितना अच्छा नहीं है ... यह पोर्टेबिलिटी और स्क्रीन एस्टेट का सही संतुलन है।
अधिकांश 15-इंच डिस्प्ले केवल 1366x768 का रिज़ॉल्यूशन प्रदान करते हैं, इसलिए 1440x900 रिज़ॉल्यूशन (या यदि आप उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले चुनते हैं तो 1680x1050) अन्य निर्माताओं की पेशकश की तुलना में अच्छा सुधार है।
युसुकेओकि
- अप्रैल 22, 2011
- टोक्यो, जापान
- 13 नवंबर, 2011
इंटेल 3000 आपकी मुख्य मेमोरी के माध्यम से वीआरएएम प्राप्त करता है।
4GB के साथ, 3000 384MB है।
8GB, 512MB के साथ।
मैं उपरोक्त सभी के लिए अपने एमबीपी का उपयोग करता हूं और स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है।
ज्यादातर समय, मेरा मैक Radeon 6750M 1GB पर स्विच हो जाता है।
इसलिए यदि आप उपरोक्त कार्य करते हैं, तो एक GB VRAM के साथ उच्च अंत प्राप्त करें। एस
चंचल69
- 14 मार्च, 2008
- 13 नवंबर, 2011
युसुकेओकी ने कहा: यदि आप एचडी वीडियो खेलते हैं, गेम खेलते हैं, फोटो/वीडियो को संपादित करते हैं, तो 512 एमबी शायद पर्याप्त नहीं होगा।
इंटेल 3000 आपकी मुख्य मेमोरी के माध्यम से वीआरएएम प्राप्त करता है।
4GB के साथ, 3000 384MB है।
8GB, 512MB के साथ।
मैं उपरोक्त सभी के लिए अपने एमबीपी का उपयोग करता हूं और स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है।
ज्यादातर समय, मेरा मैक Radeon 6750M 1GB पर स्विच हो जाता है।
इसलिए यदि आप उपरोक्त कार्य करते हैं, तो एक GB VRAM के साथ उच्च अंत प्राप्त करें।
आधुनिक जीपीयू में वीडियो मेमोरी बाधा नहीं है, शेडर्स की संख्या और मेमोरी घड़ी की गति है।
एक पिक्सेल = 1 बाइट। 1920x1080 (उर्फ फुल एचडी / 1080p) = 2 073 600 बाइट्स, या 1,9775MB।
उस छवि को प्रति सेकंड 60 बार स्क्रीन पर प्रदर्शित करना? 118,6523एमबी। देखो मैं कहाँ जा रहा हूँ? यहां तक कि 256 एमबी, बशर्ते कि मेमोरी अपने आप में काफी तेज हो, बहुत अधिक रिफ्रेश दरों पर बहुत बड़ी स्क्रीन चलाने के लिए पर्याप्त है। अंतिम बार संपादित: नवम्बर 13, 2011
जज़वीरे
- जून 20, 2009
- 127.0.0.1
- 13 नवंबर, 2011
कुछ बेवकूफ
- 12 अक्टूबर 2011
- 13 नवंबर, 2011
क्या किसी और को इस बात की परवाह है कि किस तरह के कार्यों के लिए 512mb या 1gb VRAM की आवश्यकता होगी?
मैं सोच रहा था कि क्या रिफर्ब i7 2.0/256mb VRAM कैजुअल वीडियो और फोटो एडिटिंग के लिए पर्याप्त होगा या अगर मुझे 512mb या 1gb VRAM तक कदम बढ़ाने की जरूरत है। निश्चित रूप से एक कट्टर उपयोगकर्ता बहुत अधिक संपादन नहीं कर रहा है।
बस उत्सुक हैं कि कौन से कार्य GPU पर सबसे अधिक मांग रखते हैं। डी
दानिनदुब
मूल पोस्टर- 28 जुलाई 2008
- 13 नवंबर, 2011
http://www.anandtech.com/show/2804
इसके अलावा, चित्र के लिए - 8-बिट चित्र (256 रंग) के बारे में बात करते समय 1 पिक्सेल 1 बाइट है। वर्तमान में लोकप्रिय 32-बिट के लिए प्रत्येक पिक्सेल न्यूनतम 4 बाइट्स की खपत करेगा। अभी भी ज्यादा नहीं है, लेकिन सिर्फ कह रहा हूँ टी
थंडरस्टील
- अक्टूबर 19, 2011
- स्विट्ज़रलैंड
- 13 नवंबर, 2011
किसी बेवकूफ ने कहा: बहुत उपयोगी सूत्र।
क्या किसी और को इस बात की परवाह है कि किस तरह के कार्यों के लिए 512mb या 1gb VRAM की आवश्यकता होगी?
मैं सोच रहा था कि क्या रिफर्ब i7 2.0/256mb VRAM कैजुअल वीडियो और फोटो एडिटिंग के लिए पर्याप्त होगा या अगर मुझे 512mb या 1gb VRAM तक कदम बढ़ाने की जरूरत है। निश्चित रूप से एक कट्टर उपयोगकर्ता बहुत अधिक संपादन नहीं कर रहा है।
बस उत्सुक हैं कि कौन से कार्य GPU पर सबसे अधिक मांग रखते हैं।
2011 की शुरुआत में लो एंड मॉडल खराब काम करेगा। वीआरएएम के कारण इतना नहीं (हालांकि कई गेम अब 512 की मांग करते हैं), लेकिन क्योंकि उस मशीन पर ग्राफिक्स चिप बहुत धीमी है। एस
स्पैडोइंकलेस
- 5 मई 2011
- फ्लोरिडा
- 13 नवंबर, 2011
snaky69 ने कहा: आधुनिक जीपीयू में वीडियो मेमोरी बाधा नहीं है, शेडर्स की संख्या और मेमोरी घड़ी की गति है।
एक पिक्सेल = 1 बाइट। 1920x1080 (उर्फ फुल एचडी / 1080p) = 2 073 600 बाइट्स, या 1,9775MB।
उस छवि को प्रति सेकंड 60 बार स्क्रीन पर प्रदर्शित करना? 118,6523एमबी। देखो मैं कहाँ जा रहा हूँ? यहां तक कि 256 एमबी, बशर्ते कि मेमोरी अपने आप में काफी तेज हो, बहुत अधिक रिफ्रेश दरों पर बहुत बड़ी स्क्रीन चलाने के लिए पर्याप्त है।
सच सच।
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जज़वीरे ने कहा: मेरे लिए कोई रास्ता नहीं, न्यूनतम 1GB, खासकर अगर यह मेरा प्राथमिक कंप्यूटर था।
आप महोदय, मुश्किल से ऐसा लगता है कि आप जानते हैं कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं।
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किसी बेवकूफ ने कहा: बहुत उपयोगी सूत्र।
क्या किसी और को इस बात की परवाह है कि किस तरह के कार्यों के लिए 512mb या 1gb VRAM की आवश्यकता होगी?
मैं सोच रहा था कि क्या रिफर्ब i7 2.0/256mb VRAM कैजुअल वीडियो और फोटो एडिटिंग के लिए पर्याप्त होगा या अगर मुझे 512mb या 1gb VRAM तक कदम बढ़ाने की जरूरत है। निश्चित रूप से एक कट्टर उपयोगकर्ता बहुत अधिक संपादन नहीं कर रहा है।
बस उत्सुक हैं कि कौन से कार्य GPU पर सबसे अधिक मांग रखते हैं।
मांगें हैं कम . यदि आप Creative Suite पर हैं, तो आपके लिए बेहतर होगा कि आप एक ऐसे NVIDIA का उपयोग करें जिसे त्वरित किया जा सकता है।
आकस्मिक काम के लिए, आपको जुर्माना से अधिक मिलेगा। मेरी लेट-06 व्हाइटबुक 720p तक के लाइट वीडियो वर्क को मैनेज करती है, और मैंने फुल एचडी पर पेस के माध्यम से 2011 के शुरुआती 13' i7 को रखा है। अगर वह इसे संभाल सकता है, तो मुझे यकीन है कि कोई भी 2011 15 'कर सकता है।
लोग अपनी जरूरतों के लिए जरूरत से ज्यादा खरीदारी कर रहे हैं - आपकी मशीन ठीक हो जाएगी। मुझे पूरा यकीन है कि यह काफी सीपीयू-गहन भी है, इस मामले में सैंडी ब्रिज इस समय इसके लिए बिल्कुल सही है
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थंडरस्टील ने कहा: 2011 की शुरुआत में कम अंत वाला मॉडल खराब काम करेगा। वीआरएएम के कारण इतना नहीं (हालांकि कई गेम अब 512 की मांग करते हैं), लेकिन क्योंकि उस मशीन पर ग्राफिक्स चिप बहुत धीमी है।
बुरा काम, सच में?
शाम 007
- दिसंबर 5, 2009
- 13 नवंबर, 2011
snaky69 ने कहा: आधुनिक जीपीयू में वीडियो मेमोरी बाधा नहीं है, शेडर्स की संख्या और मेमोरी घड़ी की गति है।इसमें काफी कुछ गलत है।
एक पिक्सेल = 1 बाइट। 1920x1080 (उर्फ फुल एचडी / 1080p) = 2 073 600 बाइट्स, या 1,9775MB।
उस छवि को प्रति सेकंड 60 बार स्क्रीन पर प्रदर्शित करना? 118,6523एमबी। देखो मैं कहाँ जा रहा हूँ? यहां तक कि 256 एमबी, बशर्ते कि मेमोरी अपने आप में काफी तेज हो, बहुत अधिक रिफ्रेश दरों पर बहुत बड़ी स्क्रीन चलाने के लिए पर्याप्त है।
ए) 1 पिक्सेल आमतौर पर 4 बाइट्स होता है जब आप 32 बिट कलर स्पेस का उपयोग करते हैं। 1 बाइट प्रति आरजीबी उप पिक्सेल अल्फा चैनल के लिए 1 बाइट।
बी) आप जिस बारे में बात कर रहे हैं वह फ्रेमबफर है जो आमतौर पर वीआरएएम में संग्रहीत का एक छोटा सा हिस्सा है और एक फ्रेम के लिए काफी कुछ चाहिए
सी) एक फ्रेमबफर केवल एक फ्रेम को स्टोर करता है, अन्य बफर होते हैं जो 1 या 2 अधिक फ्रेम स्टोर करते हैं और आमतौर पर किसी भी समय 2-3 फ्रेम से अधिक स्टोर करने की आवश्यकता नहीं होती है। इस संबंध में ताज़ा दर वास्तव में कोई मायने नहीं रखती है। इस प्रकार फ्रैमबफर वास्तव में आपकी गणना से कम है।
d) बहुत पुराने दिनों में यह सिर्फ फ्रेमबफर हुआ करता था लेकिन आज GPU चित्र बनाने और बनाने के लिए जिम्मेदार है और उसके लिए सभी प्रकार की अतिरिक्त जानकारी की आवश्यकता है। खेलों में जिसका अर्थ है बनावट, ज्यामिति की जानकारी, ओवरले। यह सब विशेष रूप से बड़े बाहरी स्तरों में बहुत कुछ हो सकता है।
यहां तक कि मानक 2D OSX डेस्कटॉप भी पागलों की तरह मेमोरी को चूस सकता है। पर्याप्त वीडियो मेमोरी की कमी को दूर करने के लिए ढ़ेरों तरकीबों का उपयोग किया जाता है। यह कहना कि यह आसानी से काफी है, सिर्फ बकवास है।
वीडियो मेमोरी पर OSX डेस्कटॉप क्या चाहता है, इसके बारे में यहां थोड़ी जानकारी है।
http://www.anandtech.com/show/2804
2560 x 1600 पर सिंगल सफारी 4 विंडो के लिए 7MB वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है।और गेमिंग और सिस्टम + वीडियो मेमोरी के बारे में कुछ।
मेरे डिजिटल कैमरे से प्रत्येक 12MP छवि जिसे मैं फ़ोटोशॉप में खोलता हूं, लगभग 56MB वीडियो मेमोरी खाती है
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrad,2778-6.html
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3 साल तक चलने वाले कंप्यूटर के लिए सबसे अच्छा विकल्प क्या है?
वर्तमान में अधिकांश इंजनों के साथ 6750M या तो धीमा है या OSX पर 1024MB जितना तेज़ है। मैं सिर्फ यह बताना चाहता था कि सनकी का सिद्धांत गलत है। अभी भी वर्तमान में आप किसी भी वीआरएएम के साथ ज्यादा अंतर महसूस नहीं करेंगे।
समस्याओं के रूप में यह thg में वर्णित है लेकिन काफी हद तक आप क्या कर सकते हैं। आज आने वाले लंबे समय के लिए सभी डेवलपर्स 512mb के लिए पर्याप्त रूप से ऑप्टिमाइज़ करेंगे और डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर थोड़ा प्रदर्शन अंतर होगा। हालांकि पर्याप्त वीआरएएम के साथ कुछ सेटिंग्स बदलने से फ्रेम 5% गिर जाता है और वीआरएएम 30% कम हो जाता है। कलाकृतियों और पॉपिंग बनावट एक और समस्या है। पर्याप्त वीआरएएम नहीं है और इसमें कुछ बनावट नहीं है, इसे लोड किया जाएगा लेकिन प्रदर्शन के लिए इंजन से पहले केवल यह नहीं कहता है, 'मुझे वह डेटा प्राप्त करें, मैं अभी के लिए आगे बढ़ूंगा'। और कुछ अन्य सेवा डेटा लोड करती है और यह बाद के फ्रेम में पॉप अप करना शुरू कर देती है। यह कष्टप्रद हो सकता है लेकिन यह शायद ही कभी (यदि कभी हो) तंग सीओडी वातावरण में होता है और बहुत से लोग इसे अनदेखा करते हैं या इसे नोटिस भी नहीं करते हैं।
वीआरएएम की कमी कुछ लोग नोटिस करते हैं लेकिन समस्याएं हैं। अगले 3 वर्षों के लिए आप 512एमबी के साथ सबसे अधिक ठीक काम करेंगे। यदि आप ARMA2 खेलना पसंद करते हैं तो 1GB इसके लायक हो सकता है। 512mb इंस्टालेशन जल्दी नहीं मरेंगे क्योंकि अधिकांश IGP अभी भी इसे निष्पादित नहीं करते हैं और आने वाले कुछ समय के लिए नहीं होंगे। 256mb कम और कम समर्थित है, जहां आप कई बार परेशानी में पड़ जाते हैं। मुझे संदेह है कि 512 अगले 2-3 वर्षों में उस स्थिति में पहुंच जाएंगे।
OSX में सभी प्रकार के आकस्मिक कार्य के लिए 512MB पर्याप्त है। यदि आप PS में कई बड़े चित्र खोलते हैं (जो वैसे भी एक आकस्मिक कार्यक्रम नहीं है) या कुछ गंभीर फिल्म संपादन करते हैं तो कुछ चीजें अब उतनी सहज नहीं हो सकती हैं, लेकिन वीडियो संपादन के साथ आमतौर पर अन्य चीजें अधिक समस्याएं पैदा करती हैं। सीएडी सामान और प्रतिपादन भी प्रो सामान बहुत अधिक वीआरएएम पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, यही वजह है कि टेस्ला, क्वाड्रो, ... जीपीयू सबसे बड़े वीआरएएम के साथ आते थे जो समर्थित चिप्स को कॉन्फ़िगर करते थे।
मैं केवल एक सामान्य उपयोगकर्ता के रूप में खेलों के बारे में चिंता करता हूं। में
वाट्सर93
- सितम्बर 6, 2010
- 13 नवंबर, 2011
Spadoinkles ने कहा: बुरा काम, सच में?
मैं बुरा काम नहीं कहूंगा, लेकिन कीमत में छोटी वृद्धि (अपेक्षाकृत) के लिए, 6490M से अधिक 6750M की प्रदर्शन वृद्धि बहुत बड़ी है।
मुझे लगता है कि 2011 की शुरुआत में 15 'आधार एमबीपी जीपीयू की वजह से खराब मूल्य था, अपग्रेड किया गया जीपीयू बहुत बड़ा था। 2011 के अंत में 15' एमबीपी के साथ, आधार अब 15' लाइन से सबसे अच्छा मूल्य है। 6770M एक अपग्रेड (घड़ी की गति में...) और VRAM से दोगुना है, जो कुछ के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए नहीं। डी
दानिनदुब
मूल पोस्टर- 28 जुलाई 2008
- 13 नवंबर, 2011
सच कहूं तो मैं किसी भी तरह से भारी उपयोगकर्ता नहीं हूं - मैं हर रोज एयर से कुछ हद तक खुश था। मैं कॉलेज के काम (प्रोग्रामिंग, असाइनमेंट, आदि) और कुछ आकस्मिक गेमिंग (सभ्यता और हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक जैसे क्लासिक्स) के लिए कंप्यूटर का उपयोग करता हूं।
असली समस्या यह थी कि मेरे पास घर पर ऑल-इन-वन कंप्यूटर नहीं था, जो नवीनतम सभ्यता V या माइट और मैजिक VI को चलाने योग्य स्तर पर चला सके। मैंने प्रो में 13' डिस्प्ले सीमित पाया, और एयर में स्क्रीन की गुणवत्ता सिर्फ भयानक (खराब रंग) पाई। उसके ऊपर मैंने चश्मा/संपर्क पहने हुए हैं, इसलिए उच्च रिज़ॉल्यूशन वास्तव में मेरे लिए अच्छा काम नहीं करता है।
मैंने पिछले 4 साल व्यावहारिक रूप से हर 7 - 8 महीनों में नया लैपटॉप प्राप्त करने में बिताए हैं, बुनियादी मॉडल खरीद रहे हैं, और यह काम नहीं कर रहा है। 2006 में वापस मैंने डेल एक्सपीएस लैपटॉप खरीदा, और मैंने उस पर ??2k खर्च किया, लेकिन मेरी भतीजी आज तक इसका इस्तेमाल कर रही है और यह ठीक काम करती है। मैंने 15' प्रो पर छपने का फैसला किया, भले ही यह 'एंट्री मॉडल' है, मैं क्वाड कोर सीपीयू के साथ उम्मीद कर रहा हूं और अच्छी ग्राफिक चिप कुछ समय के लिए पर्याप्त होनी चाहिए।
पाँच का समुदाय
- 26 नवंबर 2003
- इंडियाना
- 13 नवंबर, 2011
snaky69 ने कहा: आधुनिक जीपीयू में वीडियो मेमोरी बाधा नहीं है, शेडर्स की संख्या और मेमोरी घड़ी की गति है।
एक पिक्सेल = 1 बाइट। 1920x1080 (उर्फ फुल एचडी / 1080p) = 2 073 600 बाइट्स, या 1,9775MB।
उस छवि को प्रति सेकंड 60 बार स्क्रीन पर प्रदर्शित करना? 118,6523एमबी। देखो मैं कहाँ जा रहा हूँ? यहां तक कि 256 एमबी, बशर्ते कि मेमोरी अपने आप में काफी तेज हो, बहुत अधिक रिफ्रेश दरों पर बहुत बड़ी स्क्रीन चलाने के लिए पर्याप्त है।
उम, यहाँ बहुत कुछ गड़बड़ है मुझे नहीं पता कि कहाँ से शुरू करूँ।
एक पिक्सेल 3 बाइट्स है, 1 नहीं।
याद रखें, Google आपका मित्र है:
यह कैसे काम करता है इसका एक अच्छा विवरण आप पढ़ सकते हैं यहां .
क्या आप निम्न के साथ समस्या देखते हैं?
1,9775MB
118,6523MB
हो सकता है कि आप अपनी गणनाओं को दोबारा जांचना चाहें और फिर से पढ़ना चाहें कि अल्पविराम कहां जाते हैं। ये करीब भी नहीं हैं।
-पी एस
स्पैडोइंकलेस
- 5 मई 2011
- फ्लोरिडा
- 13 नवंबर, 2011
पेंटाड ने कहा: उम, यहाँ बहुत कुछ गड़बड़ है मुझे नहीं पता कि कहाँ से शुरू करूँ।
एक पिक्सेल 3 बाइट्स है, 1 नहीं।
याद रखें, Google आपका मित्र है:
यह कैसे काम करता है इसका एक अच्छा विवरण आप पढ़ सकते हैं यहां .
क्या आप निम्न के साथ समस्या देखते हैं?
1,9775MB
118,6523MB
हो सकता है कि आप अपनी गणनाओं को दोबारा जांचना चाहें और फिर से पढ़ना चाहें कि अल्पविराम कहां जाते हैं। ये करीब भी नहीं हैं।
-पी
क्या हम यहां सूत्र से थोड़ा विचलित नहीं हो रहे हैं
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दानिनदुब ने कहा: इसके लिए धन्यवाद, ऐसा लगता है कि आपको इस बात का अंदाजा है कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं
सच कहूं तो मैं किसी भी तरह से भारी उपयोगकर्ता नहीं हूं - मैं हर रोज एयर से कुछ हद तक खुश था। मैं कॉलेज के काम (प्रोग्रामिंग, असाइनमेंट, आदि) और कुछ आकस्मिक गेमिंग (सभ्यता और हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक जैसे क्लासिक्स) के लिए कंप्यूटर का उपयोग करता हूं।
असली समस्या यह थी कि मेरे पास घर पर ऑल-इन-वन कंप्यूटर नहीं था, जो नवीनतम सभ्यता V या माइट और मैजिक VI को चलाने योग्य स्तर पर चला सके। मैंने प्रो में 13' डिस्प्ले सीमित पाया, और एयर में स्क्रीन की गुणवत्ता सिर्फ भयानक (खराब रंग) पाई। उसके ऊपर मैंने चश्मा/संपर्क पहने हुए हैं, इसलिए उच्च रिज़ॉल्यूशन वास्तव में मेरे लिए अच्छा काम नहीं करता है।
मैंने पिछले 4 साल व्यावहारिक रूप से हर 7 - 8 महीनों में नया लैपटॉप प्राप्त करने में बिताए हैं, बुनियादी मॉडल खरीद रहे हैं, और यह काम नहीं कर रहा है। 2006 में वापस मैंने डेल एक्सपीएस लैपटॉप खरीदा, और मैंने उस पर ??2k खर्च किया, लेकिन मेरी भतीजी आज तक इसका इस्तेमाल कर रही है और यह ठीक काम करती है। मैंने 15' प्रो पर छपने का फैसला किया, भले ही यह 'एंट्री मॉडल' है, मैं क्वाड कोर सीपीयू के साथ उम्मीद कर रहा हूं और अच्छी ग्राफिक चिप कुछ समय के लिए पर्याप्त होनी चाहिए।
हालाँकि, मुझे प्रो से गंभीर गेमिंग प्रदर्शन की उम्मीद नहीं है। हाई-एंड 15 पर पहुंचने से पहले मैंने कई चीजों को ध्यान में रखा है। ज़रूर, आसुस और डेल सस्ती और अधिक शक्तिशाली मशीनें बनाते हैं, और यदि आप ठोस गेमिंग प्रदर्शन के बाद हैं, तो वह कहाँ जाना है।
मैकबुक प्रो (मुझे आशा है) एक पेशेवर, पोर्टेबल मशीन के रूप में डिजाइन किया गया था। एक अच्छी, मजबूत चेसिस, डिस्प्ले और सम्मानजनक बैटरी लाइफ। यह सही रेंडरिंग या गेमिंग मशीन नहीं है क्योंकि यह एक लैपटॉप है, और इनका सबसे अच्छा आनंद डेस्कटॉप पर लिया जाता है।
कॉलेज के काम और असाइनमेंट के लिए, हवा बहुत अच्छी है। बेशक आपकी अपनी प्राथमिकताएं होंगी। यदि आपकी आंखें बहुत अच्छी नहीं हैं और आप बहुत आगे बढ़ रहे हैं, तो आपके पास बहुत अधिक विकल्प नहीं हैं। अगर मैं मीडिया (उत्पादन) उद्योग, या इसी तरह के कंप्यूटर-गहन कुछ के लिए नेतृत्व नहीं कर रहा था, तो मैंने एक एयर खरीदा और इसे घर पर एक अच्छे प्रदर्शन के लिए लगाया।
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