रंग
मूल पोस्टर- मार्च 13, 2009
- 28 जुलाई 2011
यह पहली बार है जब मैंने इस पर ध्यान दिया है लेकिन मेरे पास 512 एमबी की ग्राफिक्स मेमोरी है
विज्ञापित 384 mb के बजाय अचानक ?
यह पहली बार है जब मैंने इसे देखा है, एक स्पष्टीकरण यहां पाया जा सकता है - http://support.apple.com/kb/ht3246 अंतिम संपादित: 2 अगस्त 2011 जे
JH4DC5
- सितम्बर 10, 2010
- 28 जुलाई 2011
केंटोचान
- फ़रवरी 19, 2011
- वर्जीनिया, यूएसए
- 28 जुलाई 2011
एपिक एक्सबॉक्स रिव्यू
प्रति
- जून 15, 2010
- वाशिंगटन डी सी।
- 28 जुलाई 2011
क्रमरहित
- सितम्बर 12, 2007
- 28 जुलाई 2011
GPU वैसे भी 512Mb के ग्राफिक्स डेटा को प्रोसेस करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है।
4870 (जो बहुत तेज GPU है) में 512Mb था और 1Gb ने मुश्किल से FPS पर फर्क किया!
एनजेड
- 24 जनवरी 2011
- कनाडा, एह?
- 28 जुलाई 2011
डीएसआईओ
- जून 19, 2011
- ऑस्ट्रेलिया
- 28 जुलाई 2011
कॉनकॉर्ड नियम ने कहा: ऐसा नहीं है कि यह निश्चित रूप से मायने रखता है।
GPU वैसे भी 512Mb के ग्राफिक्स डेटा को प्रोसेस करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है।
4870 (जो बहुत तेज GPU है) में 512Mb था और 1Gb ने मुश्किल से FPS पर फर्क किया!
आप 512MB अधिक मेमोरी की अपेक्षा क्यों करेंगे ताकि किसी भी तरह की स्थितियों और बनावट के समान सेट के साथ कोई प्रदर्शन लाभ मिले? तथा
युवा कुदाल
- अप्रैल 31, 2011
- तल्हासी, फ्लोरिडा
- 29 जुलाई 2011
dsio ने कहा: आप 512MB अधिक मेमोरी की अपेक्षा क्यों करेंगे, जो किसी भी तरह की स्थितियों और बनावट के समान सेट के साथ कोई प्रदर्शन लाभ देगा?
मुझे नहीं लगता कि उसने किया, लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के लिए यह आसान है जो विवरण नहीं जानता है कि अधिक मेमोरी = बोर्ड भर में बेहतर प्रदर्शन। सी
रंग
मूल पोस्टर- मार्च 13, 2009
- 29 जुलाई 2011
dsio ने कहा: आप 512MB अधिक मेमोरी की अपेक्षा क्यों करेंगे, जो किसी भी तरह की स्थितियों और बनावट के समान सेट के साथ कोई प्रदर्शन लाभ देगा?
तो यह कुछ भी नहीं करता है लेकिन इसे 'इस मैक के बारे में' अनुभाग में 384 से 512 में बदल देता है? डी
डीएसआईओ
- जून 19, 2011
- ऑस्ट्रेलिया
- 29 जुलाई 2011
रंग ने कहा: तो यह कुछ भी नहीं करता है लेकिन इसे 'इस मैक के बारे में' खंड में 384 से 512 में बदल देता है?
अच्छी तरह से, 'इस मैक के बारे में' अनुभाग में वह राशि साझा मेमोरी की मात्रा है जिसे GPU के लिए अलग किया गया है, इसलिए भले ही आप ऐसे ऐप्स चला रहे हों जो 10GB RAM का उपयोग करते हैं, और आपके पास केवल 8GB है, और हैं इस प्रकार स्वैपिंग, RAM की वह मात्रा कर्नेल द्वारा अछूत और गैर-आवंटन योग्य है, और ग्राफिक्स कार्ड इसे कभी भी स्वैप नहीं करेगा।
इस बारे में सोचें कि मशीन की अदला-बदली करते समय कोई एप्लिकेशन कितनी धीमी गति से चलता है (हार्ड डिस्क स्थान को वर्चुअल मेमोरी के रूप में उपयोग करके)। फिर कल्पना करें कि यह 3D प्रदर्शन के लिए क्या करेगा, यदि ग्राफिक्स मेमोरी में रखे गए कई सौ एमबी बनावट डेटा को स्वैप किया गया था, और आपकी हार्ड डिस्क को पढ़ा जा रहा था। यह 3D प्रदर्शन को पूरी तरह से पंगु बना देगा, यही वजह है कि मशीन उस फैशन में विशिष्ट उपयोग के लिए RAM को समर्पित करने में सक्षम है।
इस विशेष व्यावहारिक अर्थ में, इसका प्रभावी रूप से कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वर्तमान वीडियो गेम में 8GB RAM के साथ स्वैप करने की संभावना बहुत कम है।
गिटारजी20
- जून 3, 2011
- 29 जुलाई 2011
वह रैम ग्राफिक्स प्रोसेसिंग के अलावा किसी भी चीज के लिए दुर्गम है, भले ही अन्य सभी रैम भरे हों। कंप्यूटर पहले स्वैप के लिए जाएगा।
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