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सेब का चश्मा

अफवाह है कि Apple के पास आभासी और संवर्धित वास्तविकता परियोजनाओं पर काम करने वाले सैकड़ों कर्मचारियों की एक गुप्त टीम है।

29 नवंबर, 2021 को अनन्त स्टाफ द्वारा सेबवरहेडसेटआखरी अपडेट8 घंटे पहलेहाल के परिवर्तनों को हाइलाइट करें

Apple का सीक्रेट ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट

अंतर्वस्तु

  1. Apple का सीक्रेट ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट
  2. संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता
  3. Apple की VR/AR टीम
  4. एआर / वीआर पेटेंट
  5. प्रक्षेपण की तारीख
  6. भविष्य की एआर/वीआर योजनाएं
  7. एप्पल चश्मा समयरेखा

ऐप्पल पेटेंट फाइलिंग के आधार पर 10 से अधिक वर्षों से आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों की खोज कर रहा है, लेकिन एआरकिट के लॉन्च के साथ लोकप्रियता में आभासी और संवर्धित वास्तविकता विस्फोट के साथ, ऐप्पल की डबलिंग अधिक गंभीर हो रही है और एआर/ 2022 में वीआर उत्पाद।





अफवाह है कि Apple के पास AR और VR पर काम करने वाले सैकड़ों कर्मचारियों के साथ एक गुप्त शोध इकाई है और भविष्य में Apple उत्पादों में उभरती हुई तकनीकों का उपयोग करने के तरीके तलाश रहे हैं। पिछले कई वर्षों में VR/AR हायरिंग में तेजी आई है, और Apple ने AR/VR स्पेस में अपने काम को आगे बढ़ाते हुए कई AR/VR कंपनियों का अधिग्रहण किया है।

ऐप्पल मिश्रित वास्तविकता हेडसेट मॉकअप



Apple कम से कम पर काम करने की अफवाह है दो एआर प्रोजेक्ट्स जिसमें एक संवर्धित वास्तविकता हेडसेट शामिल है, जिसे 2022 के आसपास रिलीज़ किया जाना है, इसके बाद बाद की तारीख में आने वाले संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे की एक शानदार जोड़ी है। कई अफवाहों ने केवल चश्मे पर ध्यान केंद्रित किया है, हालांकि, ऐप्पल की योजनाओं के बारे में कुछ भ्रम पैदा हुआ है, लेकिन ऐसा लगता है कि एआर / वीआर हेडसेट लॉन्च किया गया पहला उत्पाद होगा।

Apple विश्लेषक Ming-Chi Kuo का मानना ​​है कि Apple का 'मिश्रित वास्तविकता' हेडसेट बाहर आ जाएगा 2025 के अंत में या 2023 की शुरुआत में, 2025 में ऐप्पल ग्लासेस का पालन करने के लिए, हालांकि अन्य स्रोतों ने कहा है कि चश्मा 2023 में आएगा। हेडसेट एआर / वीआर, उर्फ ​​​​मिश्रित वास्तविकता है, जबकि ऐप्पल का चश्मा संवर्धित वास्तविकता है।

मिश्रित वास्तविकता हेडसेट

सूचना तथा ब्लूमबर्ग दोनों ने कहा है कि Apple स्मार्ट ग्लास और AR/VR हेडसेट (उर्फ मिक्स्ड रियलिटी) पर काम कर रहा है, जिसमें पहले हेडसेट और उसके बाद चश्मा आएगा। अफवाह यह है कि हेडसेट फेसबुक के ओकुलस क्वेस्ट वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के समान है, लेकिन एक स्लीक डिज़ाइन के साथ जो हेडसेट को आरामदायक बनाने के लिए कपड़े और हल्के पदार्थों का उपयोग करता है।

यह विशेषता के लिए कहा जाता है दो उच्च-रिज़ॉल्यूशन 8K डिस्प्ले और आंखों का पता लगाने वाले कैमरे जो उपयोगकर्ताओं को 'छोटे प्रकार के पढ़ने' और 'आभासी वस्तुओं के सामने और पीछे खड़े अन्य लोगों को देखने' देंगे। हेडसेट 'बाजार में मौजूदा उपकरणों की तुलना में अधिक सटीकता' के साथ सतहों, किनारों और कमरों के आयामों को मैप करने में सक्षम होगा। इसमें अधिक उन्नत डिस्प्ले और एक चिप होगी जो 2020 मैक में M1 प्रोसेसर से भी तेज है।

ऐप्पल व्यू कॉन्सेप्ट राइट कॉर्नर

सूचना फरवरी में ने कहा कि बाहरी दुनिया को देखने के लिए कैमरों के अलावा हाथों की गतिविधियों पर नज़र रखने के लिए एक दर्जन से अधिक कैमरों से लैस होगा, और डिजाइन पहनने वाले के क्षेत्र में प्रकाश को लीक होने से रोकने के लिए परिधीय दृष्टि को अवरुद्ध करता है। पहनने वाले को दूसरों को ग्राफिक्स दिखाने की अनुमति देने के लिए डिस्प्ले में बनाया गया एक बाहरी चेहरा वाला छज्जा भी हो सकता है।

Elec दावा करता है VR हेडसेट में 3,000 पिक्सल प्रति इंच तक उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाला माइक्रो OLED डिस्प्ले होगा। एक माइक्रो OLED डिस्प्ले पहले स्मार्ट ग्लास के लिए अफवाह थी, लेकिन VR हेडसेट के लिए नहीं।

Apple विश्लेषक Ming-Chi Kuo ने कहा है कि Apple का आगामी मिश्रित वास्तविकता हेडसेट इसमें 15 ऑप्टिकल कैमरा मॉड्यूल होंगे कुल मिलाकर। 15 कैमरा मॉड्यूल में से आठ का उपयोग संवर्धित वास्तविकता के अनुभवों को देखने के लिए किया जाएगा, छह मॉड्यूल का उपयोग 'इनोवेटिव बायोमेट्रिक्स' के लिए किया जाएगा, और एक कैमरा मॉड्यूल का उपयोग पर्यावरण का पता लगाने के लिए किया जाएगा।

कू भी मानता है कि Apple का हेडसेट एक उन्नत आई-ट्रैकिंग सिस्टम से लैस होगा जो एक सहज दृश्य अनुभव प्रदान करने के लिए उपयोग किया जाता है जो बाहरी वातावरण के साथ सहज रूप से इंटरैक्ट करता है, साथ ही अधिक सहज संचालन के साथ जिसे आंखों की गति के साथ नियंत्रित किया जा सकता है और कम के रूप में कम्प्यूटेशनल बोझ को कम किया जा सकता है। संकल्प जहां उपयोगकर्ता नहीं देख रहा है।

डिज़ाइन-वार, हेडसेट को एक 'चिकना, घुमावदार छज्जा जो एक जालीदार सामग्री और स्वैपेबल हेडबैंड द्वारा चेहरे से जुड़ा हुआ है' के रूप में वर्णित किया गया है। एक हेडबैंड में कथित तौर पर एक सराउंड-साउंड अनुभव के लिए एयरपॉड्स प्रो जैसी स्थानिक ऑडियो तकनीक है, जबकि दूसरा चलते समय अतिरिक्त बैटरी जीवन प्रदान करता है। ऐप्पल कई नियंत्रण विधियों पर काम कर रहा है, जिसमें 'किसी व्यक्ति की उंगली पर पहना जाने वाला उपकरण' शामिल है। हेडसेट पहनने वाले की आंखों की गतिविधियों और हाथ के इशारों का जवाब देने में भी सक्षम होगा, जबकि हेडसेट के एक प्रोटोटाइप में छज्जा की तरफ एक भौतिक डायल भी दिखाया गया था। Apple भी सिरी इनपुट का परीक्षण कर रहा है।

ऐप्पल चाहता है एक ऐप स्टोर बनाएं गेमिंग, स्ट्रीमिंग वीडियो सामग्री और वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग पर ध्यान देने के साथ हेडसेट के लिए। इसका वर्णन द्वारा किया गया है ब्लूमबर्ग गेमिंग, वीडियो देखने और संचार करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक 'सभी को शामिल करने वाला 3-डी डिजिटल वातावरण' के रूप में।

वर्तमान हेडसेट प्रोटोटाइप कहा जाता है लगभग 200 से 300 ग्राम वजन करने के लिए, लेकिन Apple का लक्ष्य अंतिम वजन को 100 से 200 ग्राम तक कम करना है यदि तकनीकी समस्याओं को हल किया जा सकता है, जो मौजूदा VR उपकरणों की तुलना में हेडसेट को हल्का बना देगा। हेडसेट स्वतंत्र पावर और स्टोरेज के साथ पोर्टेबल होगा, लेकिन यह आईफोन की तरह 'मोबाइल' नहीं होगा। यह एक 'इमर्सिव अनुभव' प्रदान करेगा जो वर्तमान में उपलब्ध VR उत्पादों से आगे निकल जाएगा, और इसे Apple TV+ और Apple आर्केड के साथ एकीकृत किया जा सकता है।

हेडसेट के लिए संवर्धित वास्तविकता कार्यक्षमता 'अधिक सीमित' है, और जबकि 2022 के लिए एक रिलीज की योजना बनाई गई है, कहा जाता है कि ऐप्पल ने कई विकास बाधाओं को मारा है और डिवाइस के लिए 'रूढ़िवादी' बिक्री अनुमान है। Apple को लगभग 180,000 इकाइयाँ बेचने की उम्मीद है, जो कि Mac Pro जैसे महंगे उपकरणों के बराबर है। हेडसेट अन्य कंपनियों के हेडसेट की तुलना में बहुत अधिक महंगा होने की उम्मीद है, और सूचना का कहना है कि Apple ने हेडसेट की कीमत लगभग 3,000 डॉलर रखने पर चर्चा की है।

प्रारंभिक डिजाइन में एक प्रशंसक और शक्तिशाली प्रोसेसर शामिल थे, जिसके परिणामस्वरूप एक उपकरण बहुत भारी था। Apple ने कथित तौर पर आकार में कटौती करने के लिए हेडसेट को चेहरे के करीब लाने का फैसला किया। हेडसेट का उपयोग करते समय उपयोगकर्ता चश्मा नहीं पहन पाएंगे, इसलिए Apple ने एक ऐसा सिस्टम बनाया है जहां VR स्क्रीन पर कस्टम प्रिस्क्रिप्शन लेंस डाले जा सकते हैं।

कुओ का मानना ​​है कि हेडसेट हाइब्रिड फ़्रेज़नेल लेंस डिज़ाइन का उपयोग करेगा , हल्के प्लास्टिक से बने प्रति आंख में तीन स्टैक्ड लेंस शामिल हैं। उद्देश्य यह है कि डिजाइन अल्ट्रा-शॉर्ट फोकल लंबाई और बेहतर ऑप्टिकल प्रदर्शन के साथ-साथ व्यापक क्षेत्र को सक्षम करने और हेडसेट के वजन को 150 ग्राम से कम रखने के लिए है।

शक्ति के संदर्भ में, आगामी एआर/वीआर हेडसेट में एक उच्च अंत मुख्य प्रोसेसर यह M1 चिप के समान है जिसे Apple ने पिछले साल अपने Apple सिलिकॉन मैक के लिए शुरू किया था, साथ ही डिवाइस के सेंसर से संबंधित पहलुओं के प्रबंधन के लिए एक लो-एंड प्रोसेसर के साथ।

ऐप्पल विश्लेषक मिंग-ची कू का दावा है कि यह मैक या आईफोन पर भरोसा किए बिना स्वतंत्र रूप से काम करने में सक्षम होगा, जो कि एक पूर्व अफवाह से प्रस्थान है जिसमें कहा गया था कि यह होगा एक तार की आवश्यकता है एक आईफोन को। हेडसेट में उच्च शक्ति वाली चिप एआर-आधारित कार्यक्षमता प्रदान करने के लिए सोनी से 4K माइक्रो OLED डिस्प्ले और छह से आठ ऑप्टिकल मॉड्यूल की एक जोड़ी चलाएगी। सेब है पूरा काम एआर/वीआर हेडसेट के लिए एसओसी पर, और वायरलेस डेटा ट्रांसमिशन, कंप्रेसिंग और डीकंप्रेसिंग वीडियो, और अधिकतम बैटरी जीवन के लिए पावर दक्षता के लिए अनुकूलित करेगा, और इसमें ऐप्पल के कुछ अन्य चिप्स की तरह एक तंत्रिका इंजन नहीं है।

Apple का आगामी मिश्रित वास्तविकता हेडसेट होगा वाईफाई 6E की पेशकश करें समर्थन, जो नवीनतम वाईफाई विनिर्देश है। कहा जाता है कि Apple ठोस वायरलेस कनेक्टिविटी के साथ एक उच्च अंत, इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए WiFi 6E को लागू करने की योजना बना रहा है। वाईफाई 6ई में वाईफाई 6 के सभी फायदे हैं लेकिन इसमें 2.4 गीगाहर्ट्ज और 5 गीगाहर्ट्ज बैंड के अलावा 6गीगाहर्ट्ज स्पेक्ट्रम भी शामिल है, जो कि बढ़ी हुई बैंडविड्थ और उपकरणों के बीच कम हस्तक्षेप के लिए है।

मिश्रित-वास्तविकता हेडसेट प्रस्तुतकर्ता

डिजाइनर एंटोनियो डी रोजा है विकसित 3डी रेंडरर्स द्वारा साझा किए गए विवरण के आधार पर सूचना , वर्तमान अफवाहों के आधार पर Apple का मिश्रित-वास्तविकता वाला हेडसेट कैसा दिख सकता है, इस पर एक नज़र डालते हैं।

ऐप्पल व्यू कॉन्सेप्ट बैक

सूचना ने हेडसेट को कई रंगों में पेश किए गए 'चिकना, घुमावदार छज्जा जो एक जाल सामग्री और स्वैपेबल हेडबैंड द्वारा चेहरे से जुड़ा हुआ है' के रूप में वर्णित किया है।

सोनी हाई कंट्रास्ट एप्पल ग्लास लेख

प्रारंभिक हेडसेट प्रोटोटाइप

से पूर्व अफवाहें सीएनईटी 2018 में सुझाव दिया गया कि Apple एक शक्तिशाली AR/VR हेडसेट पर काम कर रहा है जिसमें प्रत्येक आंख के लिए 8K डिस्प्ले है जो कि कंप्यूटर या स्मार्टफोन से अनएथर्ड होगा, और यह वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी एप्लिकेशन दोनों के साथ काम करेगा।

स्मार्टफोन या कंप्यूटर के कनेक्शन पर निर्भर होने के बजाय, हेडसेट सीएनईटी वर्णित 60GHz WiGig नामक हाई-स्पीड शॉर्ट-रेंज वायरलेस तकनीक का उपयोग करके 'समर्पित बॉक्स' से कनेक्ट होगा। बॉक्स एक कस्टम 5-नैनोमीटर ऐप्पल प्रोसेसर द्वारा संचालित होगा जो 'वर्तमान में उपलब्ध किसी भी चीज़ से अधिक शक्तिशाली' है। बॉक्स स्पष्ट रूप से एक पीसी टावर जैसा दिखता है, लेकिन यह 'वास्तविक मैक कंप्यूटर नहीं होगा।' यह बॉक्स जैसा डिज़ाइन शुरुआती अफवाहों का विषय था और एक प्रोटोटाइप हो सकता है जिसे बाद में अफवाहों का वर्णन करने वाले चिकना संस्करण के लिए छोड़ दिया गया है।

कहा जाता है कि आंतरिक असहमति ने समय के साथ अपने AR हेडसेट के लिए Apple के लक्ष्यों को आकार दिया और बदल दिया। सेब था शुरू में निशाना लगाना एक अति-शक्तिशाली प्रणाली के लिए जो ऊपर वर्णित प्रोसेसर को घर में रखने के लिए एक हब के साथ आया था, लेकिन जॉनी इवे, जो तब से कंपनी छोड़ चुके हैं, एक ऐसे उपकरण को बेचना नहीं चाहते थे जिसके लिए पूर्ण कार्यक्षमता के लिए एक अलग, स्थिर डिवाइस की आवश्यकता होगी।

मैं इसके बजाय कम शक्तिशाली तकनीक वाला हेडसेट चाहता था जिसे सीधे डिवाइस में एम्बेड किया जा सके, लेकिन एआर/वीआर टीम के नेता माइक रॉकवेल अधिक शक्तिशाली डिवाइस चाहते थे। यह एक गतिरोध था जो महीनों तक चला, और टिम कुक ने अंततः Ive का पक्ष लिया। Ive को AR स्मार्ट ग्लास पसंद करने के लिए कहा गया है जो काम में भी हैं।

एआर स्मार्ट चश्मा

Apple संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे के एक सेट पर काम कर रहा है, जिसे लीकर जॉन प्रोसेर सुझाव दिया है Apple 'Apple Glass' को कॉल करेगा। यह नाम एक असामान्य पसंद होगा, जिसे Google ग्लास के नाम की समानता के कारण दिया गया था, एक ऐसा उत्पाद जो एआर ग्लास पर ऐप्पल के काम के सामने आने से बहुत पहले मौजूद था, इसलिए यह सटीक नहीं हो सकता है।

कहा जाता है कि चश्मे नियमित चश्मे के समान दिखते हैं, दोनों लेंसों में फीचर डिस्प्ले होते हैं जिन्हें इशारों का उपयोग करके इंटरैक्ट किया जा सकता है। $ 499 की संभावित शुरुआती कीमत पर बिना प्रिस्क्रिप्शन लेंस वाले चश्मे प्राप्त करने का विकल्प होगा, जिसमें प्रिस्क्रिप्शन लेंस अतिरिक्त कीमत पर उपलब्ध होंगे।

के अनुसार ब्लूमबर्ग , चश्मा अंदर हैं विकास का एक प्रारंभिक चरण , AR/VR हेडसेट से भी पहले, जिस पर Apple काम कर रहा है। चश्मे को 'कई साल दूर' के रूप में वर्णित किया गया है, हालांकि ऐप्पल शुरू में उन्हें 2023 की शुरुआत में रिलीज करने की योजना बना रहा था। वर्तमान प्रोटोटाइप मोटे फ्रेम के साथ उच्च अंत धूप का चश्मा जैसा दिखता है जिसमें बैटरी और चिप्स होते हैं।

Apple कथित तौर पर है उपयोग करने की योजना बना रहा है 'अत्याधुनिक' OLED माइक्रोडिस्प्ले सोनी द्वारा इसकी अफवाह वाले संवर्धित वास्तविकता चश्मे के लिए आपूर्ति की गई। सोनी के OLED माइक्रोडिसप्ले में अल्ट्रा-फास्ट रिस्पॉन्स रेट, अल्ट्रा-हाई कॉन्ट्रास्ट, एक विस्तृत रंग सरगम, उच्च ल्यूमिनेंस, कम परावर्तन और पतले और हल्के डिजाइन के लिए एकीकृत ड्राइवर हैं। कहा जाता है कि चश्मे में 1280x960 रिज़ॉल्यूशन के साथ 0.5 इंच का डिस्प्ले होता है।

ऐप्पल एआर फीचर इमेज

Kuo को उम्मीद है कि AR ग्लास को iPhone एक्सेसरी के रूप में बेचा जाएगा और यह मुख्य रूप से ग्लास के साथ कंप्यूटिंग, नेटवर्किंग और iPhone पर पोजिशनिंग को प्रदर्शित करने की भूमिका निभाएगा। उपलब्ध कराने के एक मोबाइल-प्रथम 'ऑप्टिकल सी-थ्रू एआर अनुभव।' AR ग्लास को iPhone एक्सेसरी के रूप में पेश करने से Apple उन्हें पतला और हल्का रख सकेगा। प्रोसेर का कहना है कि चश्मा रे-बैन वेफेयरर्स या टिम कुक द्वारा पहने गए चश्मे के समान दिखेगा।

ब्लूमबर्ग ने कहा है कि Apple चश्मा 'rOS' या रियलिटी ऑपरेटिंग सिस्टम चलाएगा। कहा जाता है कि आरओएस आईओएस पर आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम है जो आईफोन पर चलता है। AR हेडसेट के लिए, Apple एक 'सिस्टम-ऑन-ए-पैकेज' चिप विकसित कर रहा है, जैसा कि Apple वॉच में है, हालांकि यह ऊपर बताए अनुसार iPhone पर निर्भर करेगा।

एआर हेडसेट विकसित करने के दौरान, ऐप्पल ने इनपुट विधियों के रूप में टच पैनल, वॉयस एक्टिवेशन और हेड जेस्चर पर विचार किया है, और मैपिंग से टेक्स्टिंग तक कई तरह के अनुप्रयोगों को प्रोटोटाइप किया जा रहा है। वर्चुअल मीटिंग रूम और 360-डिग्री वीडियो प्लेबैक भी ऐसी अवधारणाएं हैं जिन्हें खोजा जा रहा है।

सोचा शुरुआती अफवाहें थीं 2020 के लॉन्च का , ब्लूमबर्ग एआर चश्मा मानता है आ सकता है 2022 में VR हेडसेट आने के साथ, रिलीज़ होने में अभी कई साल हैं। . की एक रिपोर्ट डिजीटाइम्स सुझाव दिया कि Apple का AR ग्लास 2021 में लॉन्च होगा, और Apple विश्लेषक Ming-Chi Kuo को 2022 के लॉन्च की उम्मीद है जल्द से जल्द .

लीकर जॉन प्रोसेर का मानना ​​​​है कि ऐप्पल मार्च या जून 2021 में अपने एआर ग्लास का अनावरण करेगा, लेकिन यह गलत अनुमान से लगता है ब्लूमबर्ग और कुओ।

प्रोसेर का यह भी कहना है कि ऐप्पल स्मार्ट ग्लास के सीमित-संस्करण 'स्टीव जॉब्स हेरिटेज' संस्करण पर काम कर रहा है, जिसे स्टीव जॉब्स पहनने वाले गोल, फ्रेमलेस चश्मे की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन ब्लूमबर्ग के मार्क गुरमन ने इस अफवाह को 'पूर्ण कल्पना' कहा है।

सेब है TSMC . के साथ काम करना 'अल्ट्रा-एडवांस्ड' माइक्रो OLED डिस्प्ले विकसित करने के लिए जो कि Apple के आगामी संवर्धित वास्तविकता उपकरणों जैसे स्मार्ट ग्लास में उपयोग किया जाएगा। डिस्प्ले का आकार एक इंच से भी कम बताया जा रहा है।

माइक्रो OLED डिस्प्ले ग्लास सब्सट्रेट के बजाय सीधे चिप वेफर्स पर बनाए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप ऐसे डिस्प्ले होते हैं जो पतले, छोटे और अधिक पावरफुल होते हैं। कहा जाता है कि माइक्रो OLED डिस्प्ले पर विकास परीक्षण उत्पादन चरण में है और Apple और TSMC के बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए तैयार होने में कई साल लगेंगे, जो इन डिस्प्ले को Apple ग्लास के लिए उपयुक्त बना देगा जो कि 2023 के आसपास किसी समय लॉन्च होने की अफवाह है।

2021 की शुरुआत में, Apple बताया गया एक संवर्धित वास्तविकता चश्मा प्रोटोटाइप पर 'विकास के दूसरे चरण' में प्रवेश करना। चश्मा कुछ महीनों में विकास के तीसरे चरण से गुजरने के लिए तैयार हैं, और फिर जब प्रोटोटाइप डिजाइन पूरा हो जाता है, तो पहनने योग्य इंजीनियरिंग सत्यापन के छह से नौ महीने की अवधि से गुजरेगा।

आईओएस 14 एआर लीक

कोड और छवियां आईओएस 14 . में मिला एआर या वीआर हेडसेट पर ऐप्पल के काम की पुष्टि करें, एक ऐसी तस्वीर के साथ जो एचटीसी विवे फोकस हेडसेट के डिजाइन के समान हेडसेट के लिए एक सामान्य दिखने वाले नियंत्रक को दर्शाती है। Apple आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए HTC Vive हार्डवेयर का उपयोग करता रहा है।

googleग्लास संवर्धित वास्तविकता

ऐप्पल अपने एआर उपकरणों का परीक्षण आईओएस 14 ऐप गोबी के साथ क्यूआर कोड के साथ संवर्धित वास्तविकता अनुभवों का परीक्षण करने के लिए कर रहा है। इन संवर्धित वास्तविकता अनुभवों में से एक क्रॉसवॉक बॉलिंग गेम है जो सनीवेल, कैलिफ़ोर्निया में एक विशिष्ट क्रॉसवॉक पर शुरू हुआ।

एक्सकोड में एआर

Xcode 11 में कोड पुष्टि करता है सेब का काम किसी प्रकार के AR हेडसेट पर। कोडनेम टेस्ट डिवाइस प्लस फ्रेमवर्क और इन डिवाइस से संबंधित सिस्टम शेल के संदर्भ हैं। संदर्भों से पता चलता है कि Apple फेस-माउंटेड AR अनुभव के लिए समर्थन विकसित कर रहा है जो Google के डेड्रीम के समान है।

वाल्व साझेदारी?

ताइवानी साइट के अनुसार डिजीटाइम्स , Apple के साथ साझेदारी कर रहा है गेम डेवलपर वाल्व इसके अफवाह वाले एआर हेडसेट के लिए। वाल्व ने अपना पहला वीआर हेडसेट, वाल्व इंडेक्स, अप्रैल 2019 में जारी किया।

वाल्व ने पहले मैकोज़ हाई सिएरा में मूल वीआर हेडसेट समर्थन लाने के लिए ऐप्पल के साथ काम किया, स्टीमवीआर सॉफ्टवेयर के मैक संस्करण के साथ ईजीपीयू समर्थन का लाभ उठाया।

अन्य अफवाहें

2017 के नवंबर में, Apple ने एक कंपनी Vrvana खरीदी, जिसने टोटेम नामक एक मिश्रित वास्तविकता हेडसेट विकसित किया। भविष्य में Apple हेडसेट में वृवण की तकनीक का संभावित रूप से उपयोग किया जा सकता है। ऐप्पल ने एआर स्मार्ट ग्लास के लिए लेंस बनाने वाली कंपनी अकोनिया होलोग्राफिक्स के अधिग्रहण के साथ वृवण की खरीद का पालन किया।

अफवाहों ने यह भी सुझाव दिया है कि ऐप्पल इन-कार सॉफ़्टवेयर सिस्टम के हिस्से के रूप में अपने चल रहे कार प्रोजेक्ट में अपने संवर्धित वास्तविकता अनुसंधान को शामिल कर सकता है जिसमें हेड-अप डिस्प्ले या अन्य सुविधाएं शामिल हो सकती हैं।

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संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता

संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) समान प्रौद्योगिकियां हैं, लेकिन उनके बीच एक बड़ा अंतर है और उनके संभावित अनुप्रयोगों में व्यापक रूप से भिन्नता है। आभासी वास्तविकता एक आभासी दुनिया में एक पूर्ण immersive अनुभव को संदर्भित करती है, जबकि संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया के एक संशोधित दृष्टिकोण को संदर्भित करती है।

अंतर को शायद दो उत्पादों, एक एआर और एक वीआर के बीच तुलना करके सबसे अच्छा समझा जा सकता है। गूगल ग्लास , Google का अब निष्क्रिय स्मार्ट चश्मे का सेट, संवर्धित वास्तविकता का एक उदाहरण है। आंखों में पहना जाने वाला Google ग्लास उपयोगकर्ताओं को दुनिया को वैसा ही देखने देता है जैसा वह है, लेकिन इसने एक हेड-अप डिस्प्ले की पेशकश की, जो उस वास्तविक दुनिया के दृश्य, जैसे स्थानीय मौसम, नक्शे और सूचनाओं पर प्रासंगिक कंप्यूटर-प्रदत्त जानकारी को मढ़ा।

यह वैसा ही है जैसा कि कहा जाता है कि Apple अपने अफवाह वाले 'स्मार्ट ग्लास' के साथ काम कर रहा है।

आभासी वास्तविकताओकुलसरिफ्ट

इसकी तुलना में फेसबुक अकूलस दरार एक आभासी वास्तविकता हेडसेट है जो एक इमर्सिव विज़ुअल अनुभव प्रदान करता है जो अतिरिक्त संवेदी जानकारी के साथ वास्तविक दुनिया को नहीं बढ़ाता है - यह वास्तविक दुनिया को पूरी तरह से नकली दुनिया से बदल देता है।

ऑगमेंटेड रियलिटी कंप्यूटर जनित संदर्भ और हमारे आस-पास की दुनिया के बारे में जानकारी प्रदान करती है, जबकि हमें अपने परिवेश के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है, जबकि आभासी वास्तविकता हमें अपने परिवेश से अलग करने के लिए डिज़ाइन की गई है ताकि हम काल्पनिक दुनिया के साथ बातचीत कर सकें।

ऐप्पल क्रेडिट कार्ड कैसे प्राप्त करें

डौगबोमैन

दोनों के लिए संभावित अनुप्रयोग काफी भिन्न हैं। आभासी वास्तविकता केवल इमर्सिव सामग्री की खपत पर केंद्रित है क्योंकि यह पहनने वाले को ऐसा महसूस कराता है जैसे वे वास्तव में अनुभव कर रहे हैं कि दृश्य, स्पर्श और ऑडियो प्रतिक्रिया के माध्यम से नकली दुनिया में क्या हो रहा है। आभासी वास्तविकता अभी काफी हद तक गेमिंग से जुड़ी हुई है, लेकिन इसमें शैक्षिक या प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए वास्तविक दुनिया के अनुभवों को फिर से बनाने की क्षमता भी है।

ऑगमेंटेड रियलिटी इमर्सिव कंटेंट पर टिका नहीं है और कम रोमांचक होते हुए भी क्योंकि यह वास्तविकता को बदलने के बजाय संवर्धित कर रहा है, इसमें संभावित अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला है। वास्तव में, संवर्धित वास्तविकता ऐप्स और गेम आसानी से उपलब्ध हैं आईओएस 11 में एआरकिट को धन्यवाद।

एआरकिट के साथ, एक आईओएस डिवाइस एक टेबल की तरह सतह की पहचान करने में सक्षम है, और फिर वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स को इसमें जोड़ा जा सकता है। IPhone और iPad की कंप्यूटिंग शक्ति के कारण, ARKit की संवर्धित वास्तविकता क्षमताएं प्रभावशाली हैं। ARKit का उपयोग पहले से ही वास्तविक दुनिया के साथ डिजिटल वस्तुओं को मिलाते हुए ऐप्स और गेम की एक विशाल श्रृंखला बनाने के लिए किया जा रहा है।

प्ले Play

Apple एक ऐसे उत्पाद के लिए लक्ष्य बना सकता है जो संवर्धित और आभासी वास्तविकता दोनों के साथ काम करता है, जैसा कि हाल ही में AR/VR हेडसेट पर काम करने का संकेत देने वाली अफवाहों द्वारा सुझाया गया है। इस तरह के उत्पाद का उपयोग गंभीर आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों के साथ-साथ संवर्धित वास्तविकता के अनुभवों के लिए किया जा सकता है, और यह Microsoft HoloLens के समान होगा।

Apple की VR/AR टीम

आभासी और संवर्धित वास्तविकता पर Apple का काम कई साल पहले का है, लेकिन अफवाहें मार्च 2015 में शुरू हुईं जब खबरें आईं कि Apple के पास संवर्धित वास्तविकता पर काम करने वाले लोगों की एक छोटी टीम थी। 2015 में और 2016 की शुरुआत में, Apple की टीम बढ़ी क्योंकि कंपनी ने AR/VR तकनीक में विशेषज्ञता वाले कर्मचारियों को काम पर रखा और कई संबंधित अधिग्रहण किए।

Apple की AR/VR टीम में पूरे Apple के कई सौ इंजीनियर शामिल हैं, जिनमें से सभी को आभासी और संवर्धित वास्तविकता में विशेषज्ञता प्राप्त है। टीम क्यूपर्टिनो और सनीवेल दोनों में कार्यालय पार्कों में काम करती है, और ऐप्पल कोड नाम 'T288' के तहत कई हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रोजेक्ट तलाश रहा है।

Apple की संवर्धित वास्तविकता टीम 'अपने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के दिग्गजों की ताकत' को जोड़ती है, और इसका नेतृत्व माइक रॉकवेल करते हैं, जो डॉल्बी से आए थे। Oculus, HoloLens, Amazon (VR टीम से), 3D एनिमेशन कंपनी Weta Digital, और Lucasfilm जैसी कंपनियों के पूर्व कर्मचारी Apple में AR पर काम कर रहे हैं।

जनवरी 2021 में पूर्व Apple हार्डवेयर इंजीनियरिंग प्रमुख डैन रिकियो ने संक्रमण किया एक नई भूमिका के लिए वह कहाँ है Apple के काम की देखरेख एआर/वीआर हेडसेट पर। परियोजना को विकास की चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, और Apple के अधिकारियों का मानना ​​है कि Riccio का ध्यान मदद कर सकता है।

नियुक्तियों

लिट्रोकैमरा

Apple के सबसे प्रमुख AR/VR कर्मचारियों में से एक कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर डग बोमन थे, जिन्होंने पहले वर्जीनिया टेक के सेंटर फॉर ह्यूमन-कंप्यूटर इंटरेक्शन का नेतृत्व किया था। वह त्रि-आयामी यूजर इंटरफेस डिजाइन में माहिर हैं और उन्होंने 3डी इंटरफेस और इमर्सिव वर्चुअल वातावरण के लाभों को कवर करने वाले विषय पर एक किताब लिखी है। उन्हें वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी दोनों में विशेषज्ञता हासिल है।

ऐप्पल ने उन कर्मचारियों को भी काम पर रखा है जिन्होंने माइक्रोसॉफ्ट और लिटरो में वर्चुअल या ऑगमेंटेड रियलिटी उत्पादों पर काम किया है। कुछ हाल ही में नियुक्तियाँ Microsoft की HoloLens टीम से की गई हैं, जबकि अन्य ने Lytro में काम किया है, जो एक लाइव एक्शन VR अनुभव के लिए लाइव एक्शन और कंप्यूटर ग्राफिक्स को मिश्रित करने में सक्षम कैमरे पर काम करने वाली कंपनी है। HoloLens टीम से आने वाले कर्मचारियों को एक उन्नत संवर्धित वास्तविकता हेडसेट बनाने का अनुभव होगा।

टोटेमवृवन लिटरो इमर्ज 360 डिग्री कैमरा

Zeyu Li , जिन्होंने मैजिक लीप (हेड-माउंटेड AR/VR डिस्प्ले विकसित करने वाला एक स्टार्टअप) में एक प्रमुख कंप्यूटर विज़न इंजीनियर के रूप में काम किया, अब Apple में 'सीनियर कंप्यूटर विजन एल्गोरिथम इंजीनियर' के रूप में काम कर रहे हैं।

फेसबुक के स्वामित्व वाले ओकुलस के पूर्व शोध वैज्ञानिक यूरी पेट्रोव अब ऐप्पल में 'शोध वैज्ञानिक' के रूप में कार्यरत हैं। अपने लिंक्डइन प्रोफाइल के अनुसार, पेट्रोव ने आभासी वास्तविकता के अनुभवों, प्रोटोटाइप ऑप्टिक्स और विकसित कंप्यूटर सिमुलेशन सॉफ्टवेयर का अध्ययन किया।

ऑगमेंटेड रियलिटी विशेषज्ञ जेफ नॉरिस अप्रैल 2017 में कंपनी की ऑगमेंटेड रियलिटी टीम में काम करने वाले एक वरिष्ठ प्रबंधक के रूप में Apple में शामिल हुए। नॉरिस ने नासा में मिशन ऑपरेशंस इनोवेशन ऑफिस और जेपीएल ऑप्स लैब की स्थापना की। उन्होंने आभासी और संवर्धित वास्तविकता पर जोर देने के साथ मानव-प्रणाली की बातचीत पर केंद्रित कई परियोजनाओं का नेतृत्व किया।

ऐप्पल ने मई 2018 में स्टर्लिंग क्रिस्पिन को काम पर रखा, जिसने मोबाइल वीआर हेडसेट के लिए एक पेंटिंग ऐप विकसित किया। 'साइबर पेंट' वीआर हेडसेट पहनने वालों को ओकुलस गो, डेड्रीम, गियरवीआर और विवे फोकस पर 2डी 260-डिग्री तस्वीरें बनाने देता है। क्रिस्पिन के लिंक्डइन पेज का कहना है कि वह 'प्रोटोटाइपिंग रिसर्चर' के रूप में काम कर रहे हैं, यह सुझाव देते हुए कि उन्होंने वीआर / एआर हेडसेट तकनीक पर काम करने की अफवाह वाली टीम में शामिल हो गए हैं।

दिसंबर 2018 में Apple ने पूर्व वरिष्ठ टेस्ला और Microsoft HoloLens डिजाइनर एंड्रयू किम को काम पर रखा था, और अपने इतिहास को देखते हुए, वह Apple के अफवाह वाले AR ग्लास प्रोजेक्ट या इसकी आगामी Apple कार पर काम कर सकता था, जिसके बारे में कहा जाता है कि यह विकास में है।

Jaunt VR के संस्थापक आर्थर वैन हॉफ अप्रैल 2019 में एक वरिष्ठ वास्तुकार के रूप में Apple में शामिल हुए। Apple में काम करने से पहले, उनकी कंपनी वीआर हार्डवेयर बनाया , जिसमें $ 100,000 का 3D VR कैमरा शामिल है जिसे जांट वन कहा जाता है। वैन हॉफ के कंपनी छोड़ने से पहले, जांट विफल हो गया और एआर अनुभवों के लिए तैयार हो गया।

ऐप्पल की टीम में सैकड़ों कर्मचारी शामिल हैं, ऐसे कई अन्य वर्चुअल रियलिटी विशेषज्ञ हैं जो रडार के नीचे चले गए हैं। लिंक्डइन पर, वर्चुअल रियलिटी अनुभव वाले कई सॉफ्टवेयर इंजीनियर हैं जो Apple द्वारा नियोजित हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि वे गुप्त AR/VR टीम पर काम करते हैं या नहीं।

जुलाई 2019 में Apple ने अपने सॉफ्टवेयर अधिकारियों में से एक, Kim Vorrath को स्थानांतरित कर दिया संवर्धित वास्तविकता हेडसेट टीम को 'कुछ आदेश लाने' के लिए विभाजन। वोरथ ने 15 वर्षों तक सॉफ्टवेयर विकास टीम पर कार्यक्रम प्रबंधन की देखरेख की है, और इसे एक 'शक्तिशाली बल' के रूप में वर्णित किया गया है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि कर्मचारी समय सीमा को पूरा करते हैं और बग को भी दूर करते हैं।

अधिग्रहण

ऐप्पल की एआर/वीआर टीम के कई सदस्य अधिग्रहण के बावजूद कंपनी में शामिल हो गए होंगे। 2015 के बाद से, Apple ने कई कंपनियों को खरीदा है जिन्होंने AR/VR-संबंधित उत्पाद बनाए हैं, और इसके कुछ AR/VR अधिग्रहण भी कई साल पहले के हैं।

अकोनिया होलोग्राफिक्स

Apple ने अगस्त 2018 में Akonia Holographics को खरीदा, जो एक स्टार्टअप है जो संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे के लिए लेंस बनाता है। Akonia Holographics 'स्मार्ट ग्लास में पारदर्शी प्रदर्शन तत्वों के लिए दुनिया का पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध वॉल्यूम होलोग्राफिक रिफ्लेक्टिव और वेवगाइड ऑप्टिक्स' का विज्ञापन करता है।

कहा जाता है कि यह जो डिस्प्ले बनाता है वह कंपनी की HoloMirror तकनीक का उपयोग 'अल्ट्रा-क्लियर, फुल-कलर परफॉर्मेंस' के लिए करता है ताकि 'दुनिया में सबसे पतला, सबसे हल्का हेड वियर डिस्प्ले' सक्षम किया जा सके।

वृवाना

2017 के नवंबर में, Apple ने एक कंपनी Vrvana खरीदी, जिसने टोटेम नामक एक मिश्रित वास्तविकता हेडसेट विकसित किया। टोटेम, जिसे कभी भी जनता के लिए जारी नहीं किया गया था, को एक ही हेडसेट में संवर्धित और आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों दोनों को संयोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, स्क्रीन-आधारित संवर्धित वास्तविकता सुविधाओं को सक्षम करने के लिए पास-थ्रू कैमरों के साथ पूर्ण वीआर क्षमताओं को मिलाते हुए।

फ्लाईबाईमीडिया

टोटेम ने अनिवार्य रूप से अपने अंतर्निर्मित 1440p OLED डिस्प्ले में वास्तविक दुनिया की छवियों को प्रोजेक्ट करने के लिए कैमरों के एक सेट का उपयोग किया, जो कुछ हद तक अद्वितीय दृष्टिकोण है जो इसे Microsoft के HoloLens जैसे प्रतिस्पर्धी उत्पादों से अलग करता है, जो आभासी और संवर्धित वास्तविकता को संयोजित करने के लिए एक पारदर्शी डिस्प्ले का उपयोग करता है। Apple भविष्य के उत्पाद में टोटेम की कुछ तकनीक का उपयोग करने की योजना बना सकता है।

प्राइमसेंस

Apple ने 2013 में इज़राइली-आधारित 3D बॉडी सेंसिंग फर्म PrimeSense को खरीदा, जिससे अटकलें लगाई गईं कि गति-आधारित क्षमताओं को Apple TV में लागू किया जाएगा। माइक्रोसॉफ्ट के शुरुआती किनेक्ट प्लेटफॉर्म में प्राइमसेंस की 3डी डेप्थ टेक्नोलॉजी और मोशन सेंसिंग क्षमताओं का इस्तेमाल किया गया था।

प्ले Play

प्राइमसेंस ने एक कमरे या एक दृश्य में अदृश्य प्रकाश को प्रोजेक्ट करने के लिए निकट-आईआर प्रकाश का उपयोग किया, जिसे बाद में किसी वस्तु या व्यक्ति की आभासी छवि बनाने के लिए सीएमओएस छवि संवेदक द्वारा पढ़ा जाता है। यह सॉफ़्टवेयर इंटरफेस के लिए गति-आधारित नियंत्रणों को सक्षम बनाता है, लेकिन यह आभासी वस्तुओं को मापने और सापेक्ष दूरी या आकार प्रदान करने जैसे काम करने में भी सक्षम है, जो इंटरैक्टिव गेमिंग, इनडोर मैपिंग, और अधिक जैसे संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए उपयोगी है। प्राइमसेंस तकनीक लोगों और वस्तुओं के अत्यधिक सटीक 360 डिग्री स्कैन भी बना सकती है, जो आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए संभावित रूप से उपयोगी है।

मेटाओ

Apple ने 2015 के मई में संवर्धित वास्तविकता स्टार्टअप Metaio का अधिग्रहण किया। Metaio ने Metaio Creator नामक एक उत्पाद बनाया, जिसका उपयोग कुछ ही मिनटों में संवर्धित वास्तविकता परिदृश्य बनाने के लिए किया जा सकता है। Apple द्वारा खरीदे जाने से पहले, Metaio के सॉफ़्टवेयर का उपयोग Ferrari जैसी कंपनियों द्वारा किया जाता था, जिन्होंने एक संवर्धित वास्तविकता शोरूम बनाया था।

प्ले Play

बर्लिन की दीवार की साइट पर जाने वाले लोगों को स्मार्टफोन या टैबलेट का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए बर्लिन में मेटाओ तकनीक का भी उपयोग किया गया था ताकि यह देखा जा सके कि जब बर्लिन की दीवार अभी भी खड़ी थी तब क्षेत्र कैसा दिखता था। मेटाओ की तकनीक वह है जिसका उपयोग संभावित रूप से मैप्स जैसे ऐप्पल ऐप में संवर्धित वास्तविकता क्षमताओं को लागू करने के लिए किया जा सकता है।

फेसशिफ्ट

ऐप्पल ने अगस्त 2015 में फेसशिफ्ट का अधिग्रहण किया, 2015 में अपनी दूसरी संवर्धित वास्तविकता खरीद को चिह्नित किया। ऐप्पल द्वारा अधिग्रहित होने से पहले, फेसशिफ्ट ने 3 डी सेंसर का उपयोग करके चेहरे के भावों को जल्दी और सटीक रूप से कैप्चर करने के लिए डिज़ाइन की गई तकनीक पर गेम और एनीमेशन स्टूडियो के साथ काम किया, उन्हें एनिमेटेड चेहरों में बदल दिया। रियल टाइम। फेसशिफ्ट एक उपभोक्ता-उन्मुख उत्पाद पर भी काम कर रहा था जो लोगों को स्काइप में वास्तविक समय में अपने चेहरों को कार्टून या राक्षस चेहरों में रूपांतरित करने की अनुमति देगा।

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फेसशिफ्ट की तकनीक में संभावित उपयोग के मामलों की एक विस्तृत श्रृंखला है, और ऐप्पल आईफोन एक्स में एनिमोजी को पावर देने के लिए फीचर का उपयोग कर रहा है।

भावुक

इमोशनल, एक कंपनी जिसने चेहरे के भावों के विश्लेषण के लिए उपकरण बनाए थे, को ऐप्पल ने जनवरी 2016 में अधिग्रहित किया था। इमोशनल की तकनीक मानवीय भावनाओं को पढ़ने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता और मशीन लर्निंग का उपयोग करती है, ऐसी विशेषताएं जिनका उपयोग विज्ञापनदाताओं द्वारा भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को निर्धारित करने के लिए वास्तविक दुनिया में किया गया है। विज्ञापन

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ऐप्पल इमोशनल के साथ दर्जनों चीजें कर सकता है, फोटो ऐप में बेहतर चेहरे का पता लगाने से लेकर ऐप्पल रिटेल स्टोर्स में ग्राहकों की भावनाओं का विश्लेषण करने से लेकर आईओएस डिवाइसों को अनलॉक करने तक, लेकिन इसमें संभावित एआर / वीआर उपयोग भी हैं। फेसशिफ्ट की तरह, इमोशनल की तकनीक का उपयोग आभासी अवतारों के निर्माण के लिए चेहरे के भावों का विश्लेषण और परिवर्तन करने के लिए किया जा सकता है, जो सोशल मीडिया उद्देश्यों और खेलों के लिए उपयोगी है। एनिमोजी के लिए इमोशनल टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल होने की संभावना है।

फ्लाईबाई मीडिया

2016 की शुरुआत में खरीदा गया, फ्लाईबी मीडिया एक और कंपनी है जो बढ़ी हुई वास्तविकता पर काम करती है। फ्लाईबाई एक ऐप बनाया जो Google के 3D सेंसर से लैस 'प्रोजेक्ट टैंगो' स्मार्टफोन के साथ काम करता है, जिससे संदेशों को वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से जोड़ा जा सकता है और दूसरों द्वारा Google के उपकरणों में से एक के साथ देखा जा सकता है।

nbainvrnextvr फ्लाईबाई मैसेंजर ऐप को ऐप स्टोर से खींचे जाने से पहले पर एक नज़र टेकक्रंच

उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति सैन फ़्रांसिस्को के गोल्डन गेट ब्रिज जैसे लैंडमार्क को 'स्कैन' कर सकता है और उससे जुड़ा एक संदेश लिख सकता है। बाद में पुल पर जाने वाला व्यक्ति संदेश देखने के लिए फ्लाईबाई ऐप से पुल को स्कैन कर सकेगा। फ्लाईबी ऐप ने संभवतः ऐप्पल का ध्यान आकर्षित किया क्योंकि यह स्कैन की गई विभिन्न वस्तुओं को पहचानने और समझने में सक्षम था, ऐसी तकनीक जिसे ऐप्पल द्वारा फ़ोटो और मानचित्र जैसे ऐप्स में कई तरीकों से उपयोग किया जा सकता था।

रियलफेस

2017 के फरवरी में, Apple ने RealFace, एक साइबर सुरक्षा और मशीन सीखने वाली कंपनी खरीदी, जो चेहरे की पहचान तकनीक में विशेषज्ञता रखती है, जिसका संभावित रूप से भविष्य में संवर्धित वास्तविकता सुविधाओं के लिए उपयोग किया जा सकता है।

रियलफेस ने फेशियल रिकग्निशन टेक्नोलॉजी विकसित की, जो घर्षण रहित चेहरे की पहचान के लिए आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को एकीकृत करती है। रीयलफेस तकनीक संभावित रूप से नियोजित थी आईफोन एक्स में फेस आईडी के रूप में फेशियल रिकग्निशन क्षमताओं वाला ऐप्पल का पहला स्मार्टफोन।

अगलावीआर

मई 2020 में सेब नेक्स्टवीआर का अधिग्रहण किया , एक कैलिफ़ोर्निया-आधारित कंपनी, जिसने आभासी वास्तविकता को खेल, संगीत और मनोरंजन के साथ जोड़ा है, जो PlayStation, HTC, Oculus, Google, Microsoft और अन्य निर्माताओं के VR हेडसेट्स पर लाइव इवेंट देखने के लिए VR अनुभव प्रदान करती है।

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अगस्त 2020 में सेब खरीदा VR स्टार्टअप स्पेस , एक ऐसी कंपनी जिसने वर्चुअल रियलिटी अनुभवों को डिज़ाइन किया है जिसे लोग मॉल और अन्य स्थानों में अनुभव कर सकते हैं, जैसे 'टर्मिनेटर साल्वेशन: फाइट फॉर द फ्यूचर'। स्पेस ने ज़ूम जैसे वीडियो संचार ऐप के लिए वर्चुअल रियलिटी अनुभव भी बनाए, जो कि कुछ ऐसा है जिसे ऐप्पल संभावित रूप से भविष्य के एआर / वीआर उत्पाद में शामिल कर सकता है।

एआर / वीआर पेटेंट

ऐप्पल ने कई पेटेंट दायर किए हैं जो सीधे वर्चुअल रियलिटी हेडसेट से संबंधित हैं, सभी कई सालों से पहले डेटिंग कर रहे हैं। जबकि तकनीक संभवतः इनसे कुछ आगे बढ़ी है, वे उन विचारों पर एक दिलचस्प नज़र प्रदान करते हैं जिन्हें Apple ने अतीत में खोजा है।

2008 के एक पेटेंट आवेदन में एक काफी बुनियादी 'व्यक्तिगत प्रदर्शन प्रणाली' शामिल थी जिसे वीडियो देखते समय मूवी थियेटर में होने के अनुभव की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

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एक दूसरे पेटेंट में 'लेजर इंजन' के साथ 'हेड माउंटेड डिस्प्ले सिस्टम' का वर्णन किया गया है, जो चश्मे के समान आंखों पर पहने जाने वाले स्पष्ट ग्लास डिस्प्ले पर छवियों को पेश करता है। इस कॉन्फ़िगरेशन में, हेडसेट प्रोसेसिंग पावर प्रदान करने के लिए एक हैंडहेल्ड वीडियो प्लेयर जैसे आईपॉड से जुड़ा होता है।

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मूल रूप से 2008 में दायर एक तीसरा पेटेंट डिजाइन में समान था, जिसमें उपयोगकर्ताओं को फिल्में और अन्य सामग्री देखने के लिए डिज़ाइन किया गया एक गॉगल-जैसे वीडियो हेडसेट शामिल था। इसने उपयोगकर्ता की आंखों के साथ पंक्तिबद्ध दो समायोज्य ऑप्टिकल मॉड्यूल को रेखांकित किया, जो दृष्टि सुधार प्रदान कर सकता है और 3D सामग्री को देखने की अनुमति दे सकता है। ऐप्पल ने इसे व्यक्तिगत मीडिया देखने का अनुभव प्रदान करने के रूप में वर्णित किया।

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प्रति चौथा पेटेंट 2008 से Google ग्लास के समान एक वीडियो हेडसेट फ्रेम को कवर किया, जो एक उपयोगकर्ता को वीडियो प्रदान करने के लिए अपने iPhone या iPod को हेडसेट में स्लाइड करने की अनुमति देगा। हेडसेट को एक संवर्धित वास्तविकता उत्पाद के रूप में वर्णित किया गया था जो उपयोगकर्ताओं को अपने परिवेश पर नज़र रखते हुए वीडियो देखने या ईमेल की जांच करने जैसे काम करने देगा।

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हेडसेट से संबंधित पेटेंट से परे, ऐप्पल ने अन्य तरीकों का वर्णन करने वाले पेटेंट के लिए भी दायर किया है, आभासी और संवर्धित वास्तविकता सुविधाओं को अपने उपकरणों में लागू किया जा सकता है। एक 2009 पेटेंट आवेदन, उदाहरण के लिए, कवर किए गए कैमरे से सुसज्जित 3D डिस्प्ले जो उपयोगकर्ता की सापेक्ष स्थिति के आधार पर परिप्रेक्ष्य में बदलाव करेगा।

इस तरह का एक डिस्प्ले सिर की गति का पता लगाएगा, जिससे उपयोगकर्ता अपने सिर को विभिन्न कोणों से 3D छवि देखने के लिए इधर-उधर कर सकता है, जबकि उपयोगकर्ता के वातावरण के तत्वों को भी शामिल कर सकता है।

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2010 और 2012 के पेटेंट ने संवर्धित वास्तविकता तकनीकों का उपयोग करके iOS उपकरणों के लिए 3D इंटरफ़ेस बनाने के लिए मोशन सेंसर के उपयोग का वर्णन किया। ऐप्पल ने इंटरफ़ेस को एक 'वर्चुअल रूम' के रूप में वर्णित किया है जो डिवाइस के उन्मुखीकरण में अंतर्निहित सेंसर या इशारों के माध्यम से हेरफेर करके नेविगेट किया गया है।

संवर्धित वास्तविकता

2011 में, ऐप्पल ने मैप्स ऐप में एक संवर्धित वास्तविकता सुविधा के लिए एक पेटेंट दायर किया, जो कि उल्लेखनीय स्थलों की दूरी को मैप करने से संबंधित है। कैमरे के साथ, उपयोगकर्ता अपने आस-पास के क्षेत्र को देख सकता है और प्रासंगिक जानकारी के ओवरले के साथ दो बिंदुओं के बीच की दूरी का रीयल-टाइम अनुमान प्राप्त कर सकता है।

एआर पेटेंट

2014 में दायर एक पेटेंट और 2017 में प्रदान किया गया एक मोबाइल संवर्धित वास्तविकता प्रणाली को कवर करता है जो पर्यावरण में वस्तुओं का पता लगाने में सक्षम है और उन्हें कैमरों, एक स्क्रीन और एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के उपयोग के माध्यम से आभासी जानकारी के साथ ओवरले करता है। ऐप्पल सिस्टम को हेड-माउंटेड डिस्प्ले के लिए आदर्श बताता है, लेकिन यह यह भी दिखाता है कि यह स्मार्टफोन में इस्तेमाल किया जा रहा है।

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Apple वर्चुअल रियलिटी तकनीक पर काम कर रहा है जो हो सकता है स्वायत्त वाहनों के भीतर उपयोग किया जाता है . कई ऐप्पल पेटेंट एक ऐसी प्रणाली का वर्णन करते हैं जिसमें मनोरंजन प्रदान करने के लिए पहने जाने वाले वीआर हेडसेट के साथ इन-कार वर्चुअल रियलिटी सिस्टम शामिल होता है और वाहन चलने के दौरान पढ़ने और काम करने जैसे कार्यों से कारसिकनेस को कम करता है।

सेब स्पर्श पेटेंट मानचित्र

प्रति जुलाई 2020 पेटेंट आवेदन ऐप्पल ग्लासेस के साथ संभावित इनपुट विधियों को शामिल करता है, एक ऐसी प्रणाली का वर्णन करता है जहां चश्मा इंफ्रारेड गर्मी सेंसिंग का उपयोग करता है ताकि पता लगाया जा सके कि कोई वास्तविक दुनिया की वस्तु को छूता है, जिससे चश्मा वास्तविक दुनिया की सतह पर प्रोजेक्ट नियंत्रण की अनुमति देता है।

हेडसेट पेटेंट दस्तावेज़ सॉफ्टवेयर

इस पद्धति के साथ, Apple चश्मा मिश्रित वास्तविकता ओवरले प्रकार के प्रभाव के लिए वास्तविक दुनिया में किसी भी वास्तविक वस्तु पर AR नियंत्रण इंटरफ़ेस में प्रोजेक्ट कर सकता है।

फरवरी 2021 में सेब कई पेटेंट दायर किए डिजाइन तत्वों, लेंस समायोजन, आई-ट्रैकिंग तकनीक और सॉफ्टवेयर को कवर करने वाले पेटेंट के साथ, एक अफवाह मिश्रित वास्तविकता हेडसेट पर अपने काम से संबंधित है।

हेडसेट पेटेंट दस्तावेज़ सॉफ्टवेयर 2

ऐप्पल ने हेडसेट को सुरक्षित रखने और प्रकाश को अवरुद्ध करने के साथ-साथ पहनने के लिए और अधिक आरामदायक बनाने के लिए कई विधियां विकसित की हैं, साथ ही एक विस्तृत लेंस-समायोजन प्रणाली है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए फिट को अनुकूलित करने के लिए लेंस को मूल रूप से स्थानांतरित करने के लिए तरल पदार्थ का उपयोग करती है।

फिंगर माउंटेड डिवाइस पेटेंट विशेष रुप से प्रदर्शित

ऐप्पल एक आई-ट्रैकिंग सिस्टम का भी विवरण देता है जो स्थिति का पता लगाने के लिए इन्फ्रारेड लाइट का उपयोग करता है, और एक पेटेंट भी है कि कैसे हेडसेट और जेस्चर डिटेक्शन का उपयोग करके वर्चुअल 3 डी स्पेस में दस्तावेज़ों को संपादित किया जा सकता है।

सेब है पेटेंट सिस्टम हेडसेट से वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए, जहां अंतर्निर्मित गेज-ट्रैकिंग सेंसर एक संकेत प्रदान कर सकते हैं कि एक व्यक्ति वर्तमान में कहां देख रहा है, जो एक अंतर्निर्मित कैमरे को उस दृश्य को रिकॉर्ड करने के लिए निर्देशित कर सकता है जहां उपयोगकर्ता की आंखें स्थित हैं, बजाय केवल रिकॉर्डिंग उपयोगकर्ता के सामने क्या है।

एक और पेटेंट आवेदन फरवरी 2021 में दायर की गई रिपोर्ट से पता चला है कि ऐप्पल एक मिश्रित-वास्तविकता वाले हेडसेट के लिए नियंत्रण उपकरण के रूप में उपयोग किए जाने वाले सेंसर और हैप्टिक फीडबैक के साथ एक फिंगर-माउंटेड डिवाइस पर शोध कर रहा है।

नियंत्रण उपकरण का एक आकार होता है जो उपयोगकर्ताओं को अपने परिवेश में वस्तुओं को स्वाभाविक रूप से महसूस करने की अनुमति देता है और यह ठीक से पता लगा सकता है कि उपयोगकर्ता किस तरह से अपनी उंगली हिला रहा है और सतहों के साथ बातचीत कर रहा है। प्रणाली को इतना सटीक कहा जाता है कि यह पता लगा सकता है कि उपयोगकर्ता सतह पर कितना दबाव डाल रहा है और इस बल की सटीक दिशा, प्रतिक्रिया में हैप्टिक फीडबैक प्रदान कर रहा है।

AR या VR हेडसेट के साथ, Apple का कहना है कि यह फिंगर-माउंटेड डिवाइस 'उपयोगकर्ता को एक भौतिक कीबोर्ड पर बातचीत करने की अनुभूति प्रदान कर सकता है जब उपयोगकर्ता टेबल की सतह पर फिंगर टैप कर रहा हो' या 'उपयोगकर्ता को जॉयस्टिक की आपूर्ति करने की अनुमति देता है। -टाइप इनपुट' केवल उपयोगकर्ता की उंगलियों के आंदोलन का उपयोग करके गेमिंग के लिए।

प्रक्षेपण की तारीख

Apple विश्लेषक मिंग-ची कू ने अक्टूबर 2021 में कहा कि आगामी मिश्रित वास्तविकता हेडसेट में है देरी हुई 2022 के अंत तक, 2022 की चौथी तिमाही में उत्पादन शुरू होने के साथ, जल्द से जल्द।

ब्लूमबर्ग यह भी मानता है कि AR/VR हेडसेट जिस पर Apple काम कर रहा है वह 2022 में सामने आएगा, जबकि AR ग्लास जो विकास में हैं, बाद की तारीख में सामने आएंगे। सूचना ने सुझाव दिया है कि एआर/वीआर हेडसेट 2022 में जारी किया जाएगा, इसके बाद 2023 में स्मार्ट ग्लास जारी किए जाएंगे, लेकिन यह अन्य स्रोतों की तुलना में पहले की समयरेखा है जो चश्मा उत्पाद के लिए संकेतित है।

डिजीटाइम्स आगामी एआर/वीआर हेडसेट का कहना है बड़े पैमाने पर उत्पादन दर्ज करें 2022 की दूसरी तिमाही में, चौथी तिमाही में लॉन्च के साथ।

Apple कथित तौर पर उन स्मार्ट चश्मे के परीक्षण में पीछे है जो काम कर रहे हैं, जिससे शायद देरी हो सकती है। Apple को 2021 की शुरुआत में चश्मे पर विकास के दूसरे चरण में प्रवेश करना था, लेकिन चरण दो का परीक्षण अभी तक शुरू नहीं हुआ है, इसलिए 2022 की पहली तिमाही में वॉल्यूम उत्पादन है उम्मीद नही थी .

मॉर्गन स्टेनली के विश्लेषकों ने हाल ही में कहा था कि एआर हेडसेट किस आधार पर 'लिफ्टऑफ के करीब पहुंच रहा है' पेटेंट की संख्या एप्पल प्रकाशित हो चुकी है।. विश्लेषकों का मानना ​​​​है कि एआर / वीआर हेडसेट के लिए ऐप्पल का पेटेंट पोर्टफोलियो ऐप्पल वॉच लॉन्च से पहले बनाए गए पेटेंट पोर्टफोलियो के समान है।

भविष्य की एआर/वीआर योजनाएं

Apple विश्लेषक Ming-Chi Kuo का मानना ​​है कि Apple संवर्धित वास्तविकता 'कॉन्टैक्ट लेंस' की योजना बना सकता है लॉन्च कर सकता है कभी-कभी 2030 के दशक में।

कुओ के अनुसार, लेंस 'दृश्यमान कंप्यूटिंग' के युग से 'अदृश्य कंप्यूटिंग' के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स लाएगा। वर्तमान समय में कॉन्टैक्ट लेंस के लिए 'कोई दृश्यता नहीं' है, और यह एक गारंटीकृत उत्पाद नहीं है जिसे Apple विकसित करेगा।