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2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M 512MB या 1 GB RAM के साथ?

विवेकएनएल

मूल पोस्टर
जून 19, 2012
  • जून 19, 2012
मुझे आश्चर्य है कि NVIDIA GeForce GT 650M के लिए 512MB और 1GB RAM के बीच का अंतर कितना महत्वपूर्ण है। मैंने लोगों को यह कहते सुना है कि 1 जीबी रैम वाला कुछ पुराना ग्राफिक्स कार्ड 512 एमबी रैम वाले मौजूदा ग्राफिक्स कार्ड से बेहतर नहीं है।

मैं गेमिंग और वीडियो संपादन के लिए एमबीपी का उपयोग नहीं करने जा रहा हूं, लेकिन मैं इसे फोटोशॉप के लिए उपयोग करता हूं। यह वीआरएएम वास्तव में क्या करता है, और भविष्य के बारे में सोचकर (मैं 3 साल के लिए एमबीपी का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, 1680 x 1050 रिज़ॉल्यूशन और 8 जीबी रैम के साथ), क्या 512 एमबी पर्याप्त होगा?

रिज़्मो

प्रति
फरवरी 5, 2012


  • जून 19, 2012
ConscienceNL ने कहा: मुझे आश्चर्य है कि NVIDIA GeForce GT 650M के लिए 512MB और 1GB RAM के बीच का अंतर कितना महत्वपूर्ण है। मैंने लोगों को यह कहते सुना है कि 1 जीबी रैम वाला कुछ पुराना ग्राफिक्स कार्ड 512 एमबी रैम वाले मौजूदा ग्राफिक्स कार्ड से बेहतर नहीं है।

मैं गेमिंग और वीडियो संपादन के लिए एमबीपी का उपयोग नहीं करने जा रहा हूं, लेकिन मैं इसे फोटोशॉप के लिए उपयोग करता हूं। यह वीआरएएम वास्तव में क्या करता है, और भविष्य के बारे में सोचकर (मैं 3 साल के लिए एमबीपी का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, 1680 x 1050 रिज़ॉल्यूशन और 8 जीबी रैम के साथ), क्या 512 एमबी पर्याप्त होगा?

कुछ खेलों के लिए 512 पर्याप्त होंगे। वीआरएएम ठीक वही करता है जो नियमित रैम करता है। मैं कंप्यूटर विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं इसे कम से कम कुछ हद तक समझा सकता हूं।

सीपीयू द्वारा पढ़ने के लिए निर्देश रैम में लोड किए जाते हैं। GPU के पास वीआरएएम (क्योंकि यह कार्ड पर बनाया गया है) तक तेजी से पहुंच है, और इसलिए निर्देश (गेम आदि से) अधिक तेज़ी से पढ़े जा सकते हैं। जब वीआरएएम भर जाता है तो नियमित रैम का उपयोग करना पड़ता है।

अधिक वीआरएएम की सबसे बड़ी जरूरत उस संकल्प से आती है जिस पर आप खेल रहे हैं। अधिकांश खेलों के लिए 1680 x 1050 पर खेलना बहुत अच्छा होना चाहिए, लेकिन अभी भी कुछ ऐसे हैं जिन्हें 512एमबी से अधिक की आवश्यकता है।

विवेकएनएल

मूल पोस्टर
जून 19, 2012
  • जून 19, 2012
रिज़न ने कहा: कुछ खेलों के लिए 512 पर्याप्त होंगे। वीआरएएम ठीक वही करता है जो नियमित रैम करता है। मैं कंप्यूटर विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं इसे कम से कम कुछ हद तक समझा सकता हूं।

सीपीयू द्वारा पढ़ने के लिए निर्देश रैम में लोड किए जाते हैं। GPU के पास वीआरएएम (क्योंकि यह कार्ड पर बनाया गया है) तक तेजी से पहुंच है, और इसलिए निर्देश (गेम आदि से) अधिक तेज़ी से पढ़े जा सकते हैं। जब वीआरएएम भर जाता है तो नियमित रैम का उपयोग करना पड़ता है।

अधिक वीआरएएम की सबसे बड़ी जरूरत उस संकल्प से आती है जिस पर आप खेल रहे हैं। अधिकांश खेलों के लिए 1680 x 1050 पर खेलना बहुत अच्छा होना चाहिए, लेकिन अभी भी कुछ ऐसे हैं जिन्हें 512एमबी से अधिक की आवश्यकता है।

धन्यवाद।

तो, वीआरएएम फ़ोटोशॉप, ओएस एक्स, यूट्यूब से वीडियो जैसी अन्य चीजों को कितना प्रभावित करेगा? जैसा कि मैंने कहा, मैं इसे गेमिंग के लिए उपयोग नहीं कर रहा हूं, इससे मुझे कोई फर्क नहीं पड़ता।

रिज़्मो

प्रति
फरवरी 5, 2012
  • जून 19, 2012
ConscienceNL ने कहा: धन्यवाद।

तो, वीआरएएम फ़ोटोशॉप, ओएस एक्स, यूट्यूब से वीडियो जैसी अन्य चीजों को कितना प्रभावित करेगा? जैसा कि मैंने कहा, मैं इसे गेमिंग के लिए उपयोग नहीं कर रहा हूं, इससे मुझे कोई फर्क नहीं पड़ता।

मेरे बारे में मूर्खतापूर्ण सिर्फ यह मानने के लिए कि आप इसके साथ गेमिंग करने जा रहे थे।

अनुभव से टिप्पणी नहीं कर सकता, लेकिन मैं कहूंगा कि आप ठीक से अधिक होंगे। बहुत यकीन है कि आधुनिक गेम और 3 डी डिज़ाइन जैसे केवल 3 डी ग्राफिक्स गहन अनुप्रयोगों के लिए बेहतर कार्ड की आवश्यकता होगी। NS

सबसे पहला

अप्रैल 10, 2011
  • जून 19, 2012
आप इसका उपयोग किस लिए कर रहे हैं, इसके लिए आपको ग्राफिक्स कार्ड की भी आवश्यकता नहीं है। आप इसके बजाय एमबी एयर देखना चाहेंगे।

शाम 007

दिसंबर 5, 2009
  • जून 19, 2012
हर खुली खिड़की कुछ वीआरएएम चाहती है, भले ही वह दिखाई न दे। तो वीएम करो।
यदि आपके पास बहुत सी चीजें खुली हैं और बहुत कम वीआरएएम एनिमेशन स्टार सुस्त और तड़का हुआ हो जाएगा। अधिक वीआरएएम मदद करता है।
यह Youtube या वीडियो के लिए पूरी तरह से महत्वहीन है। यही प्राथमिकताएं हैं और इसे हमेशा वही छोटा VRAM मिलता है जिसकी उसे जरूरत होती है।

विवेकएनएल

मूल पोस्टर
जून 19, 2012
  • जून 19, 2012
dusk007 ने कहा: हर खुली खिड़की कुछ वीआरएएम चाहती है, भले ही वह दिखाई न दे। तो वीएम करो।
यदि आपके पास बहुत सी चीजें खुली हैं और बहुत कम वीआरएएम एनिमेशन स्टार सुस्त और तड़का हुआ हो जाएगा। अधिक वीआरएएम मदद करता है।
यह Youtube या वीडियो के लिए पूरी तरह से महत्वहीन है। यही प्राथमिकताएं हैं और इसे हमेशा वही छोटा VRAM मिलता है जिसकी उसे जरूरत होती है।

ठीक है। मुझे मेरे प्रश्नों के लिए क्षमा करें, लेकिन चूंकि मेरी योजना कुछ वर्षों से इसका उपयोग करने की है और वीआरएएम को अपग्रेड नहीं किया जा सकता है, इसलिए मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं वीआरएएम की सही मात्रा का चयन कर रहा हूं।

मेरे पास आमतौर पर 10-15 टैब खुले होते हैं और कुछ (हल्के) प्रोग्राम पृष्ठभूमि में चल रहे होते हैं। क्या यह उपलब्ध वीआरएएम को ज्यादा प्रभावित करता है?

और अगर वीआरएएम की अधिकतम मात्रा का उपयोग किया जाता है, तो क्या इसके बजाय सामान्य रैम का उपयोग नहीं किया जाएगा, इसलिए यह इतना मायने नहीं रखता है?

इस समय मैं 2GB VRAM वाले विंडोज़ लैपटॉप का उपयोग करता हूँ, इसलिए मुझे नहीं पता कि कम VRAM क्या करता है। एफ

फिशकेक21

फरवरी 25, 2011
  • अगस्त 20, 2012
आपके मामले में, व्रम वास्तव में कोई मुद्दा नहीं है।


512mb OSX के अनुसार कुछ भी करने के लिए कुशल से अधिक है, यहां तक ​​कि विंडोज़ का एक गुच्छा खोलना, क्योंकि वे केवल 8-10MB से ही लेते हैं

बाहरी मॉनिटर का उपयोग करते समय और 1080p से अधिक कुछ भी होने पर आपको कुछ सुस्त एनीमेशन दिखाई दे सकते हैं। नहीं तो ठीक होना चाहिए। उच्च पिक्सेल अधिक व्रम के साथ लाभ की गणना करता है। अन्यथा यदि आप मैकबुक प्रो पर अपनी एलसीडी स्क्रीन का उपयोग कर रहे हैं, तो कोई चिंता नहीं है।

केवल उसी समय जब किसी को बहुत अधिक व्रम की आवश्यकता होती है, वह है व्यावहारिक रूप से गेमिंग, हालांकि OSX गेम को कुशलता से चलाना चाहिए, जिसमें विंडोज़ में चलने वाले सामान्य गेम भी शामिल हैं, मैं स्किरिम या रेज जैसे उच्च अंत वाले गेम के लिए बहुत कुछ नहीं कह सकता जो उच्च गुणवत्ता वाले बनावट का उपयोग करता है। मुख्य रैम से फ्रेमबफर तक वीडियो मेमोरी में नए लोड करने के लिए गेम थोड़ी देर में एक बार रुक/ब्रेक करेगा। बनाम इसे तुरंत होना। यह किसी भी स्तर से परेशान नहीं है लेकिन आप विराम देखेंगे। एनवीडिया अति, अति कार्डों की तुलना में मेमोरी में अधिक बनावट को बफर करने के साथ बहुत अच्छा काम करता है, आपको वास्तव में अधिक व्रम की आवश्यकता होती है। स्किरिम जैसे खेलों को अतिरिक्त व्रम से लाभ होगा, यहां तक ​​कि कुछ विकल्प जो मुझे विश्वास है कि बंद कर दिए गए हैं जब तक कि आपके पास 512 एमबी या अधिक व्रम न हो। अन्यथा सामान्य खेल वास्तव में मायने नहीं रखते

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI यह एक प्रमुख उदाहरण है जब आप एक ऐसा गेम चला रहे हैं जो उच्च गुणवत्ता वाले बनावट और कम व्रम का उपयोग करता है। यह सुचारू रूप से फ्रैमरेट के अनुसार चलता है, लेकिन आप कम व्रम के कारण बनावट को अंदर और बाहर पॉपिंग करते हुए देख सकते हैं, हालांकि इसे स्मूथ बनाने में मदद करने के लिए फ़िक्सेस हैं।
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU यह वही गेम है जो 512mb vram के साथ चल रहा है, यह ठीक चलता है, लेकिन अगर आप बहुत ध्यान से देखें तो टेक्सचर पॉपअप हैं।
हालांकि यह उन खेलों के साथ है जिनके लिए उच्च अंत कार्ड की आवश्यकता होती है क्योंकि उनके पास उच्च गुणवत्ता वाले बनावट होते हैं। अधिकांश अन्य सामान्य खेल ठीक चलेंगे।

लेकिन फिर, अगर आप वास्तव में गेमिंग कर रहे हैं, तो मैकबुक प्रो क्यों प्राप्त करें? :> समानांतर डेस्कटॉप का उपयोग करने के बारे में भी न सोचें यदि आप मामूली गेमिंग करने जा रहे हैं, तो यह vmra पर तेजी से चबाएगा

उत्पादक अनुप्रयोगों के लिए, केवल एक चीज जो मैं सोच सकता हूं वह यह है कि 3 डी मॉडलिंग करते समय, आपको व्रम की आवश्यकता होती है क्योंकि कम होने से यह स्टडरिंग करता है और यह वर्कफ़्लो में कष्टप्रद हो सकता है। अंतिम बार संपादित: अगस्त 20, 2012

सोफ़ियानिटो

जनवरी 14, 2011
स्पेन
  • अगस्त 20, 2012
यहाँ मेरा लेना है:

वीआरएएम का मतलब वीडियो रैम (रैमडॉम एक्सेस मेमोरी) है। यह एक समर्पित RAM है जिसका उपयोग केवल असतत GPU (Nvidia GT 650M) द्वारा GPU निर्देशों को लोड करने और उस मेमोरी पर बनाए गए विभिन्न ग्राफिक्स पर संचालन करने के लिए किया जाता है।

एकीकृत GPU (Intel HD4000) में कोई समर्पित VRAM नहीं है। इसलिए, यह लैपटॉप की मुख्य मेमोरी पर काम करेगा।

मैं विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि HD4k के पास GT 650M की तुलना में इसके DDR3GDDR5 VRAM (900Mhz पर GPU घड़ी द्वारा अधिकतम) की तुलना में मुख्य RAM (1600Mhz पर क्लॉक की गई) तक तेज पहुंच होगी।

डिफ़ॉल्ट रूप से, मैक ऑपरेटिंग सिस्टम, कुछ थ्रेसहोल्ड के आधार पर (यदि कोई इस पर अधिक विवरण प्रदान करता है तो बहुत अच्छा होगा), यदि आवश्यक हो तो गतिशील रूप से HD4k से GT 650M पर स्विच हो जाएगा। साथ ही, मुझे यकीन नहीं है कि HD4k द्वारा संबोधित अधिकतम मेमोरी ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा कैप की गई है ...

जब तक आप भारी 3डी गेम नहीं खेलते या भारी 3डी रेंडरिंग नहीं करते, मेरा मानना ​​है कि जीटी 650एम का 512एमबी वीआरएएम पर्याप्त होगा।

औसत उपभोक्ताओं को आरएमबीपी बेस मॉडल के सीपीयू, रैम और डिस्क को कॉन्फ़िगर करने की इजाजत देकर ऐप्पल बहुत लचीला रहा है, लेकिन प्रो उपयोगकर्ताओं को सीएमबीपी बेस मॉडल के लिए 512 एमबी और 1 जीबी वीआरएएम आकार के बीच चयन करने की इजाजत नहीं दे रहा है। . NS

लेमन

14 अक्टूबर 2008
  • अगस्त 20, 2012
ConscienceNL ने कहा: ठीक है। मुझे मेरे प्रश्नों के लिए क्षमा करें, लेकिन चूंकि मेरी योजना कुछ वर्षों से इसका उपयोग करने की है और वीआरएएम को अपग्रेड नहीं किया जा सकता है, इसलिए मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं वीआरएएम की सही मात्रा का चयन कर रहा हूं।

मेरे पास आमतौर पर 10-15 टैब खुले होते हैं और कुछ (हल्के) प्रोग्राम पृष्ठभूमि में चल रहे होते हैं। क्या यह उपलब्ध वीआरएएम को ज्यादा प्रभावित करता है?

और अगर वीआरएएम की अधिकतम मात्रा का उपयोग किया जाता है, तो क्या इसके बजाय सामान्य रैम का उपयोग नहीं किया जाएगा, इसलिए यह इतना मायने नहीं रखता है?

आपके उद्देश्यों के लिए, 512 वीआरएएम पर्याप्त है। एक 1680x1050 डिस्प्ले के लिए एक फ्रेमबफर (पूरी स्क्रीन) 10Mb से कम लेता है। OS X सामान्य (2D) विंडो रेंडरिंग के लिए VRAM का उपयोग करता है, लेकिन कई विंडो होने पर भी VRAM से संबंधित किसी भी समस्या को देखने की संभावना नहीं है।

कॉन्साइंसएनएल ने कहा: और अगर वीआरएएम की अधिकतम मात्रा का उपयोग किया जाता है, तो क्या इसके बजाय सामान्य रैम का उपयोग नहीं किया जाएगा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता?

बनावट अक्सर वीआरएएम और रैम दोनों में प्रतिबिंबित होती है (इसके अपवाद हैं, लेकिन यह एक जटिल विषय है)। बनावट और अन्य डेटा हैं
आवश्यकतानुसार सिस्टम रैम से वीआरएएम में भी स्ट्रीम किया गया। तो अगर वीआरएएम सीमित हो जाता है, तो जीपीयू सिस्टम रैम से आवश्यक डेटा को आसानी से पकड़ लेगा। यह गेम के लिए केवल एक प्रदर्शन विचार है, हालांकि सामान्य डेस्कटॉप उपयोग सिस्टम रैम कनेक्शन के लिए GPU को संतृप्त नहीं करेगा।

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sofianito ने कहा: मैं विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि HD4k के पास GT 650M की तुलना में इसके DDR3GDDR5 VRAM (900Mhz पर GPU घड़ी द्वारा अधिकतम) की तुलना में मुख्य RAM (1600Mhz पर क्लॉक की गई) तक तेज पहुंच होगी।

यह सही है। चूंकि इंटेल इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स मूल रूप से सीपीयू का हिस्सा है, इसलिए इसे सिस्टम रैम तक 'फर्स्ट-हैंड' एक्सेस मिलेगा। साथ ही यहां ड्राइवर भी काफी जादू करने में सक्षम है। उदाहरण के लिए, एक समर्पित GPU के साथ डेटा को सिस्टम RAM से VRAM में कॉपी करना होता है। IGP के साथ, ड्राइवर कॉपी को हटा सकता है और IGP को क्लाइंट डेटा को सीधे एक्सेस करने देता है।